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kethulhu

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  1. 我指的是是现在vr fps的操作有大问题 从移动到射击没一个是顺畅 方便的
  2. 一些之后正式出在steam上的比如baba is you或者进化之地就不说了 印象比较深刻的是ludam dare有一期好像主题是shapeshift的 然后那期的获胜作品是一个类似线上聊天室的东西 然后玩法类似于马里奥制造 他会把你想发出去的聊天当成关卡 然后你要从最左去到最右才能把发出来 别人也能随时玩你发的句子 不过不知道现在还能不能玩了
  3. 然后问题就又来了 有多少人对vrfps有兴趣 现在的vr价钱和完成度又够不够呢
  4. 说实话有时候游戏荒就找一下最近的game jam之类的 以前找到过很多好游戏
  5. 比较大的游戏就各种游戏展的直播为主 然后一些独立游戏没什么宣传的也有一些在看的主播会专门找优秀作品 还有每年部分的game jam里面也会有优秀的小游戏可以玩 完成度不一定高 但是有时候会有很优秀的创意
  6. fps有个著名的 至今未解决的问题叫peeker‘s advantage 简单来说就是拉出去的人会有明显优势 然后双方延迟越高越明显 产生的原因是拉出去的人的包送到服务器再送到被拉的人加起来的延迟让拉出去的人反应时间比被拉的人要多 所以理论上fps是延迟越低越好 但是任何资料只要到伺服端就会增加延迟 只是多少的问题 而且这个不是游戏公司能解决的 需要的是科技整体的进步 让资料传输速度进一步增加
  7. 感觉是的 所以现在就只能玩玩老游戏了
  8. 说实话 fps的外挂问题应该是逃不掉的 主要是要做好的fps要低延迟 高流畅性 出来的结果就是很多fps的计算会放在玩家电脑里面 然后外挂制作者就能直接从电脑里面找资讯(比如敌人位置做透视自瞄 你的视角做反闪光之类的)做外挂计算 说实话外挂制作没那么难 甚至连外挂封禁都不是那么严谨 尤其是如果你的外挂不是市场常见的挂甚至可能几个月都不会封
  9. 也没什么办法吧 估计还是只能像拳头或者重生那样在其他玩法基础上加点东西抢不同赛道吧
  10. 大概会试一下 主要有个多人模式 反正最近没什么玩可以跟朋友试一下
  11. lol就快要出一个类似吸血鬼幸存者的模式 好像就是明天出 至于其他的好像真没什么大活
  12. 说实话不知道 我的猜测是成本太高了 而且本身已经有人几乎把整个赛道给拦住了 就像现在一说手机moba就只能想到王者荣耀 感觉是需要大公司且有冒风险的魄力才能做 而且就算做也会尽量抢占不同的赛道 就像apex刚开始是用技能和复活来跟pubg抢人 而瓦也是用技能和相对轻度的设定(控枪无规律 短回合数)去抢比较轻度的cs玩家
  13. 主要没什么竞品 apex最类似的竞品是cod战区和pubg 一个早就凉了 一个相似度不太够 风格差的有点多 然后cs的竞品吗 最优秀的就是瓦 两个一起出问题=都没问题 那就没办法了
  14. 看看怎么样吧 感觉迟早有一天游戏彻底顶不住/引擎和硬件不契合之类的情况 现在就打打大乱斗或者等他新活动算了
  15. 返乡就算了 对勋章没什么特别追求 至于fps嘛 红是确实红 感觉就是太红了 我跟朋友一起打的竞技类fps基本上是瓦 CS Apex 环境差指的是外挂实在太多了 瓦在1点后不能打天梯 因为人工审核下线直接开始群魔乱舞 早上也好不到哪去 CS每过几把都会有明着开的 就那种最暴力的大陀螺 直接一边转一边跳一边锁头的 至于小开的不知道有多少 Apex就更离谱了 转换器卖的比手柄还多 小透已经快成绿玩了 再加上不当人的运营 基本已经弃了 这三款只能说都有光明的未来 偏偏我们基本上只玩这三款 基本都弃坑了 实在顶不住这环境了
  16. 然而事实上拳头一直在砍人 拳头员工今年年初裁了10% 甚至欧美那边连官方赛事的OB 程序 写手 和部分解说都裁了不少 感觉现在已经是尾大不掉了 估计是lol2不了了
  17. 看朋友晚上有没有时间吧 有就去打 实在没有就算了 单人打天梯太痛苦了 尤其是各类fps 现在的环境根本就不是人能玩的
  18. 我的怀疑是更新太频繁没办法出了 他要出lol2 代码全部重做估计要停更新半年以上 然后lol的热度感觉已经在消减了 要是真停个一年半载这游戏怕不是真凉了 拳头恐怕没这个魄力去做 而且还有一件事是拳头现在多点开花 除了lol还有瓦 战棋 手游 beta的新格斗游戏 感觉根本不够人分配 结果就是几乎每个版本都有新bug
  19. 聊天当然可以 但是我其实不是学编程的 蝎子和琴女的代码是之前蝎子重做的评论区里提到的 然后自己查了一下游戏文件发现琴女确实文件大小是全英雄里最大的 然后跟朋友笑了一整天就记下来了
  20. 感觉迟早要跟cs或者dota一样出个lol2 把代码之类的全部处理一遍 不然以后入职的程序恐怕连代码在写什么都不知道
  21. 主要他一直更新新东西 首先每个赛季开始都会大改一次 s8符文大改 s9镀层 s10小龙先锋 s11神话装备 然后每年基本上都有3到4个新英雄 视情况还会有新装备 新道具符文 而且游戏本身底子还没打好 举两个例子 最近蝎子终于重做了 然后某个设计师说重做后老版蝎子其实还在游戏里面 因为太多其他英雄调用了蝎子的代码 删了游戏会崩溃 所以只是单纯的隐藏了老蝎子 第二个例子是琴女 琴女这英雄是整个英雄联盟代码最多的英雄 原因是他大招会让敌人眩晕但是表现形式是对面会开始跳舞 所以全部英雄的跳舞代码都在她身上 其他英雄要跳舞是从她代码里面调用 这游戏居然还能跑是真的想不到
  22. 很多的 比如这个赛季刚开始出了个bug是部分英雄的技能如果在前摇的时候拉出了范围会对同一个目标造成多次伤害 然后pbe已经被人发现了 结果最后原封不动上正式服 出现的结果就是正式服有人拿这个bug准时秒大龙 然后油管有个著名bug相关的up上传了相关影片2小时后那个辅助就被暂时禁用了 热修后就好了 但是其他的部分英雄还没改 不过因为触发难度较高没出大问题 而且也不只是这个bug 还有其他的甚至78年的问题都没改 我印象最深刻的是努努的推雪球 光是我经历过的就有: 雪球模型完全消失 雪球突然击中几千码外的敌人 雪球模型永久留在原地 推雪球中途能穿墙 据我所知只有推雪球穿墙改了 其他现在还是时不时会出现
  23. 说实话能稍微理解他这句话 对设计师很多时候版本补丁的主要目的是让玩家觉得游戏好玩了 而英雄平衡只是让游戏好玩的手段之一 就像之前某个设计师说过劫的胜率是官方特意控制的比较弱势的强度 因为劫的负反馈很强 玩家很多时候被劫秒了 劫还能全身而退 还有很多时候lol的改动其实是多余的 如果只是想让游戏变得平衡不用改那么多 装备 小龙 大龙 峡谷先锋 峡谷地形 这些东西不改游戏就没那么难平衡了 设计师改这些东西是想加新元素让玩家保持新意 不过后果也很明显就是了 一个是平衡问题 还有一个就是一堆新元素和老东西的互动bug几率太高了 甚至经常出现测试服的bug原封不动上线
  24. 平衡问题就更不用担心了 不知道哪个拳头员工之前说过平衡的目的不是让游戏变得平衡 而是让玩家觉得游戏变得平衡 自从听到这句话之后我理解了很多迷惑改动 经典的这个版本buff 下版本砍之类的
  25. 有人说是防御塔的转火问题 就是类似卡防御塔后摇之类的机制 但是因为泉水是激光加上每秒2000伤害的原因导致不需要特别去卡也能卡到 不过拳头已经好几年没改泉水塔了 就这样吧
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