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MikeYi

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  1. 公园1印象不错,因为结局有些激情。rokan就比较注重实用了。 我觉得最理想的炼铜作品剧情应该是为了守护她与强大的敌人战斗,并且氛围要很有激情。然而这和炼铜要如何调和起来,也是个问题。尚未发现符合的作品。
  2. 啊哈哈,那就不牛逼了。我也是一开始玩的不完全汉化,后来换成原版了。
  3. CG倒数第二个写着キャラクリ チェック的就是。如果打开满的就是都达成了,牛逼。新周目会有强化。
  4. 是啊,也许当年写代码的水平和对游戏体验的考虑都有欠缺。但反正不用搞得那么完美也能通关。 大番长可以累积经验,不过赚钱更加困难了。
  5. 哈哈,A社的老游戏果然还是有人玩的! 我当时好像直接除灵了。 查了查日站的攻略(alice.xfu.jp),幽灵(佐藤たね)除灵了的话再拷问就没用了。拷问确实是要在凭依后拷问泛用角色,也许要再多拷问几个,就会获得关于佐藤身体的情报。 然后就可以在ナンコウ触发第七仓库事件了。
  6. 巧了,我也读过这本书。不过语文不是我的强项,读的时候困惑一个问题:作者想说明的道理好像不用读完就能理解了,之后好像就是翻来覆去?
  7. 是个盲点,我补补。从13年的动画开始没问题吧?
  8. 啊啊,我也挺喜欢石头门的。不过动画续作因为剧情所需,节奏把握得没第一部那么好。第一部在各种悬念的渲染下氛围相当棒。
  9. 大体上是如此。不过在这个标准边缘的许多作品,也许可以努力一把,强逼自己去共情
  10. 那等到有静下心来的空档去看看动画,也会很不错
  11. 基本上都是机战,特色鲜明啊
  12. Galgame青睐各种咖徽厅餐厅甜品店啊 那么有哪条路线有什么很燃很爆炸的场面吗?!
  13. Fate系列出了各种各样的经典
  14. 少女终末旅行啊,看简介像是比较沉闷的番。实际如何呢?
  15. 这部在我的必补名单内
  16. 啊啊,天降也是某种程度上挺有激情的作品。印象深刻的是第二季男主演唱的OP。 不知动画后来有没有给出忠于原作的结局?
  17. 还没看血界战线。评分高,骨头社,大概不错。最近就去整
  18. 那个ED,离别的伤感配合剧情确实恰到好处。 银魂,犹记得一生懸命だだだ翻车的那一幕很爆笑
  19. 哈哈,吃起了软饭这句描述太有梗了。 单看截图其实没这么阴郁。以那个年代的标准来看CG质量也挺精良
  20. 对吧,泽野什么之的音乐用到了最合适的地方
  21. 小圆的剧场版很不错最近看过。物语白金迪斯科值得吹
  22. 哈哈,虽然没看过,但我喜欢某主播打牌时放热烈的决斗者
  23. 好。我心里有一张温情番表留到退休后看
  24. 昴抱着蕾姆跪死在城堡前的那个结尾我挺喜欢,配合音乐很悲壮
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