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MikeYi

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  1. 老一套,工作睡觉玩游戏
  2. 不想转变吗?我只要喜欢的东西能一直喜欢就行,在此基础上能再喜欢上其他的,那能玩的就更多了
  3. 不用在意。而且人的口味慢慢转变也是常事,说不定哪天就能接受了
  4. 这么看的话就有难度了。有时候是男主身上长出来的,而有的时候上的根本就是别的魔物,包括没有触手的人形魔物。
  5. 传颂之物,其实最近有想过玩它的游戏。 结城友奈是勇者没看过,感觉发现好番了
  6. 欢迎欢迎。 看来你能接受触手之类,也有些玩带游戏性的黄油的背景。那正好安利下我最近玩的VBA。几小时前刚在这发了个推荐帖。没NTR,主角也不是坏人,但也不完全纯爱。出于战争需要而让多个女角沉浸于快感。不过,女角们虽有可爱的表现,但与甜软基本无缘。
  7. 公园1印象不错,因为结局有些激情。rokan就比较注重实用了。 我觉得最理想的炼铜作品剧情应该是为了守护她与强大的敌人战斗,并且氛围要很有激情。然而这和炼铜要如何调和起来,也是个问题。尚未发现符合的作品。
  8. 啊哈哈,那就不牛逼了。我也是一开始玩的不完全汉化,后来换成原版了。
  9. CG倒数第二个写着キャラクリ チェック的就是。如果打开满的就是都达成了,牛逼。新周目会有强化。
  10. 是啊,也许当年写代码的水平和对游戏体验的考虑都有欠缺。但反正不用搞得那么完美也能通关。 大番长可以累积经验,不过赚钱更加困难了。
  11. 哈哈,A社的老游戏果然还是有人玩的! 我当时好像直接除灵了。 查了查日站的攻略(alice.xfu.jp),幽灵(佐藤たね)除灵了的话再拷问就没用了。拷问确实是要在凭依后拷问泛用角色,也许要再多拷问几个,就会获得关于佐藤身体的情报。 然后就可以在ナンコウ触发第七仓库事件了。
  12. 巧了,我也读过这本书。不过语文不是我的强项,读的时候困惑一个问题:作者想说明的道理好像不用读完就能理解了,之后好像就是翻来覆去?
  13. 是个盲点,我补补。从13年的动画开始没问题吧?
  14. 啊啊,我也挺喜欢石头门的。不过动画续作因为剧情所需,节奏把握得没第一部那么好。第一部在各种悬念的渲染下氛围相当棒。
  15. 大体上是如此。不过在这个标准边缘的许多作品,也许可以努力一把,强逼自己去共情
  16. 那等到有静下心来的空档去看看动画,也会很不错
  17. 基本上都是机战,特色鲜明啊
  18. Galgame青睐各种咖徽厅餐厅甜品店啊 那么有哪条路线有什么很燃很爆炸的场面吗?!
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