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MikeYi

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  1. 中规中矩的音乐只要有激情的剧情做支撑就是最强。 兰斯03的大地图BGM“随意的靴迹”,砍怪路上的Hochdruckpumpe以及打Boss时候的“不要死!不会死!” 战国兰斯的Rebirth the edge很经典,我更喜欢sengoku world (v2)的悠长与宏大。 魔法使之夜的BGM配上紧张的战斗也是极品
  2. 终于对茂伸下手了。接下来应该是品味一下须美线,三两下解决爱丽丝线,进入 加油吧!
  3. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  4. 哈哈,真文艺 网文为过审经常这么干
  5. 何不写写日本的两家评级机构、评级的意义,以及游戏厂商在评级这方面的大胆试探或咸鱼缩卵
  6. 哈哈有个地方打成了分隔。 只要玩家愿意买账出得起续作就没问题了。反正我愿意等出完了再开始玩
  7. $battle 22 $battle 22 $battle 23 $battle 23
  8. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  9. 是吗,那就有空搞个机翻的试试看吧,不行再生肉
  10. 机翻还是差点意思,还有可能出官中。所以我觉得可以等
  11. 也就是说果实是起点,迷宫是它的Fan Disk,乐园是续作? 比较知名的好像也是这三部曲。这系列还有其他值得看的衍生作品吗?
  12. 我觉得你的这类科普文可以多少介绍一下其中提到的游戏的剧情,避免剧透只介绍个开头也行。如果能引起人的兴趣,可谓一石二鸟
  13. 啊哈,我之前不久也发了这游戏的测评。 我觉得结局的主要内容是地缚灵的还愿。 善良的优马的愿望是让大家平安离开宅邸,途中他注定需要不断欺骗自己,不能让自己意识到现实已无法挽回。但当他终于顺利解决一切后,对轮回产生了困惑,杏奈就有机会介入。 善良的杏奈的愿望是让优马放下这些无法挽回的苦难,并且让两人留下最后终于结合的美好回忆。 世界上会有善良的人承受苦难,至死才解脱。而我觉得,这正是活着的人应该认真地活下去,粉碎遗憾的一个重要理由。
  14. 原作里引导着鲁卡的女神吗,我很期待对其进行一场热血的惩罚啪
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