[p=18, null, left]哦,这样啊,打个酱油,说说当时玩的感受,[/p]
战M:战1重制,主线内容不多,为了扩张内容这作在迷宫下了不少功夫,刚开始玩的时候被一些关卡卡了一脸。游戏难度,就我玩过的战系(战1没玩)来说,难度是最低的了,省事不少。不过作为一个入门作,挺不错,一周目玩得感觉很好,之后周目都是在2小时到5小时一周目坑爹战全结局的节奏,还有EX迷宫就是最终BOSS太废,浪费了。不满的话,结局的话,没什么诚意,当然也是重制的关系。并且有些迷宫实在有点多余,其实我是想怪能多点花样,难度大些,有些什么debuff之类就好了。最后,我是很喜欢那个等级限制。
期待下2.0吧,如果有的话,可惜有无限石头,不知会怎么样。
魔导:E社的一个新尝试,我挺喜欢这样做。可惜时间不是很对,出的时候因为各种各样的原因,玩得不多。就不怎么说了,结论,作品给我的感觉是半成品(当初玩的时候的感受,只是单纯觉得E社第一次做这类游戏出现的缺憾),并且对结局带着深深的怨念。
神采:嗯,同样没什么好说,一起消耗人参吧。