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nokogiri

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  1. nokogiri接下了主线任务2:期末考试 链接: https://sstm.moe/topic/257159-新手区期末考试/?do=findComment&comment=13980866
  2. ”玩不了“描述太模糊。出错提示是什么,截图有没有,装没装RTP……
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  4. https://sstm.moe/topic/264826-晚上好啊,米娜桑,推荐点夜宵呗/ 违规处罚 建议仔细阅读版规
  5. 像我这种没时间打游戏的人 穿越了以后节操根本用不完 所以不签到
  6. 我等了2天多。所以我之前问后台是怎么设定的……
  7. 达标以后等就可以了。达标以后变更要隔两三天才会变更用户组
  8. 比方说 程序员就是个总得不断学新东西的工种……
  9. 知道。(然而现在并不想写
  10. 新手区攒够积分很快就出了。然后写了一篇教程拿了190节操直接就穿越了。 好有空看看
  11. 话说Re0 486那种既不属于努力型也不属于傲天型……
  12. 点开你自己的头像 有显示内容数
  13. 从share.dmhy.org 还有 bangumi.moe 下载下来离线看。几乎从不上B站。 高清的话除了上面提到的动漫花园以外,也去VCB-Studio压制组囤货,不过不适用于新番,毕竟新番蓝光都还没出来。 评分的话上bangumi.tv,不少有水平的评论。 最近几年不怎么看番了。
  14. 来这里以后看到的唯一一篇想要仔细研究的文。
  15. 我是在e-hentai上看一些比较硬核的漫画的 然而在这里没找到专门的漫画讨论区,动漫讨论区大家都好清纯不好意思发帖w
  16. 再写6个回复就够了
  17. 挺常见的,而且是技术原因。主要是RPG Maker开发工具不好用,变量一多很容易乱。很多RPG Maker游戏开发者没有程序编写经验,游戏做得大了以后才发现各种问题解决不了。
  18. 我觉得这是游戏本身的问题。比如RPG游戏,很多游戏没有加上查看历史消息的功能,这个其实是相当致命的问题。当然如果是RPG Maker MV游戏的话,可以自己加一个别人写的插件
  19. 我写了一篇教程,见以下链接: https://sstm.moe/topic/264230-【教程非原创辅助工具】查找rpg-maker-mv中的物品、开关、变量、公共事件等在哪里引用/
  20. 对。文中提了,“在不违规的前提下”
  21. 如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。
  22. 我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。 RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。 最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。 MV所用的Cross reference tool如下 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/ MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。 除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。
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  24. 啊对。就平均所花时间而言版聊是效率最高的,并且不会踩雷。由于大多数人并不在线,所以效率最高的其实是和管理员和向导版聊www
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