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dryadshaw

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  1. 是那种下棋的AI吗?这种感觉比现在提的AI要单纯很多诶,比起AI更像单纯的程序
  2. 这样的嘛,是不是头顶背后拐角哪都看不到会更有代入感一点
  3. 自由度其实挺奇怪的,要做选择就需要代入做选择的角色了,可是选择完和自己想的又不一定一样,感觉选了反而有可能破坏代入感
  4. 我外行嘛,感觉都是套准星射击,差距看不出来 代入感是怎么回事能举个例子吗0 0
  5. 原来是这样啊,好像很多手柄射击都会这么玩0 0 说起来我一直没搞懂FPS和TPS体感上有什么差异……
  6. 参与感也是一个方面,或者说感觉adv更像一种要自己点的动画(
  7. adv类型我感觉玩起来还好,但是没在玩的时候不会优先玩,都在act和arpg之类
  8. 宁愿在意识上被压着打~ 我玩SAO致命子弹的时候好像是有个一个方框内都自动锁定的机制来着,似乎2077也有类似的?
  9. 如果锁定是机制不是外挂就没有问题了~ 我感觉自己体验不太到这种事件发生就是了,不如玩别的()
  10. 其实我觉得FPS TPS都玩不下去也是不喜欢这个改变的原因之一就是了。希望射击都不需要瞄准!
  11. 系列本身还不算,但是76按玩家数量差不多算了吧?
  12. 就是说呀,不过我听说76持续更新以后稍微有些起色,说不定作为小众游戏能积累一定口碑呢。
  13. 因为辐射1/2/3主要是RPG内核加上战斗系统里的一部分射击,有比较优秀的叙事内容和角色塑造,4和76就基本上以射击为主了,叙事部分象征性放点录音完事(然后76就鬼服了好久
  14. 但是大组不敢做砸也是合理的,只是不知道为什么有的人越谨慎走的路越歪
  15. 但是这个评价本身感觉好多厂好多制作组都是这样的,做啥都那个味
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