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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 好哦 虽然动漫最近没怎么追了 但是我来看看!
  2. 腐姬作为一部元老级gal,估摸着大伙或多或少都玩过或者听过,作为当时一部具有开创性的gal来说,腐姬对于之后的gal都有较为深远的影响。 当然,我第一次接触腐姬的时候是因为腐姬是一部有关病娇妹控的故事(笑),不过不得不说,当我玩完之后也确实对腐姬有所改观。 作为一款偏向于悲剧的作品,腐姬又有安乐死的含义,而腐姬中的女主藏女的能力——腐化,亦如安乐死一般,满足其愿望,随后将其腐化为赤雪。 而整篇故事也是男主五树在返回故乡后,见证一次又一次轮回中,好友,亲人们不断因自身的强烈愿望(执念)而招来腐姬,随后被腐姬腐化,完成自身与五树有关的执念后,最终在赤雪覆盖的大地中与赤雪融为一体。而当下一个轮回开始时,他们便忘却了执念,开始了自己的新生活。 直到最后,五树在经历了数次小轮回后,终于得以与藏女相见。在真结局中,五树与藏女期望着再一次大轮回,回到事件的最初,重演着这一系列的悲剧。到这里,故事仿佛结束,但也不过是新的开始。当我玩完这部作品之后,我承认我确实为五树与藏女之间跨越时间的爱恋所动容,他们是悖论,一个是一切的开始,一个是一切的终焉,再不断的轮回中相见分离,最终相遇。尽管真结局预示了他们就如同衔尾蛇一样,不过是持续着近乎永恒的轮回罢了。 回到话题之中,正如整篇故事所展现的一样,故事中的配角们因自身的执念而引来藏女,随后被藏女实现愿望继而腐化。在每一次轮回之中,上一次轮回中被腐化的人在下一次轮回的开始就已经抛弃了执念,放下了缠绕自身许久的过往,开始了自己的新生活。 当我去了解其他大佬对于腐姬的解读时,他认为针对于腐姬的轮回而言,腐姬完成了配角们的执念并将他们腐化,随后他们在下一次轮回中放下了执念这一事本身算是一种救赎。如果仅仅是考虑到从悲剧到拯救这一过程的话,那么放下执念的配角们确实是一种救赎。 但我始终认为,救赎本身是建立在悲剧之上的,如果人一生都是幸福的,何来救赎可言?如果说每一次轮回都是对上一个有执念的配角的救赎,但他们却忘却了执念本身以及其所带来的悲剧,就谈不上救赎,只是在我们这些上帝视角的人来看的话确实是救赎,因为他们不再有执念。 但代入游戏角色的视角来看的话,却算不上救赎,只是真正意义上的安乐死,是终结,是代表一个人物的结束。或许这也是五树将其称之为空壳的原因。 游戏中树里对五树病态的爱,女友对五树的执念,姐姐对五树的愧疚,兄弟对五树的纠结,母亲和妹妹与五树所产生的禁断的关系,以及最重要的,藏女和五树跨越轮回的爱恋,这些都使得悲剧的诞生,也是执念的来源,正因为有这样的执念,悲剧的存在,所以救赎才显得犹为深刻。如果忘却了悲剧,救赎就没有意义。最后能记住的,只有我们这些旁观者。 时至今日,当我想起腐姬这部作品时,正如它所表达的安乐死一样,这或许是对于死亡的阐述,而游戏里却时时刻刻都是有关于回忆的影子。那么,腐姬的真正意义又是否在于对于回忆本身的遗忘,消亡,也是悲剧之一呢?
  3. 刚升级,能逛的地方突然多了起来,有点迷茫0.0
  4. 深感抱歉,本来想修改一下原文的,结果点成了引用,若给大大们造成了困扰实非本意。
  5. 还是相当的菜- -主要是上班加上朋友们都没什么时间就玩的少了,生存类游戏的话就算再喜欢一个人玩着也还是很孤独的0.0
  6. 倒不如说我刚推的时候CV那个嘶吼也把我吓到了,不过玩完之后感觉还真挺对味的hhhh,琥珀这个角色确实有些模糊,她是现实的人,但跟被创造出来的空壳一样。不过最后能找到“真正的自己”也可喜可贺- - 那个作品到时候我也去试试,看了一下好像还不错,希望能带来惊喜hhhh
  7. Ps:本人文笔不佳,因此可能只有感情没有技术可言,大伙还请手下留情。 这是一则通篇都充斥着荒诞主义色彩的故事,不是么? 那彼此又爱又憎的兄妹,诞生于多么荒唐的家庭,各自背负着自身的痛苦而前进。 那因最初的悲剧而产生出恶循环的可悲母亲与人偶女儿,因不幸而使不幸延伸。 那个出于执念与憎恶而成长,爱与恨所纠缠至深的洛基,只是为了向前行进却忘记了初衷。 那个被赋予了鬼神般的才能,却失去了对爱的认知的局外人,站在视角之外看着他者演绎人生。 魔法使将他们选中,在于一场共同的悲剧之中将这些可怜的受害者拖入这短暂而虚无的梦之中。而这场虚无缥缈的梦便是魔法使为他们所设立的巨大的舞台,似要忘却现实的悲剧,得以为之讴歌。 但很可惜,戏剧终有拉下帷幕的一天,当演员不再是剧中人时,那么他们又是什么,当演员回到后台之后,真实的他们又该如何面对现实? 或许,这便是冥契的牧神节的含义,也是整篇故事的本质。 濑和未来对于哥哥的爱高于一切,可这份爱不被允许,于是她选择了戴上折原冰狐的假面,亦如她的绝唱《卡利古拉》中的暴君卡利古拉一样,既然世人不理解,那便疯狂,即使最后招致的是自身的毁灭。“若要与神明比肩,就要变得与神明一样残酷”这便是濑和未来对于现实荒诞的对抗。 天使奈奈菜因为母亲曾被抛弃过,这份对于丈夫的恨意延伸至可怜的天使奈奈菜,她被母亲的恨意所束缚,并尝试着逃脱,她说自己并非傀儡,却也失去了自己的生存意义所在,因此甘愿被濑和环所束缚。如果说迎合母亲去出道偶像,这样的枷锁是天使奈奈菜所见证的荒诞的话,“我,想要变得幸福”便是天使奈奈菜对于荒诞的对抗。 而她的母亲,也终于在以为失去天使奈奈菜时理解到,真正支撑她养育女儿的并非仇恨,而是爱。 匂宫巡作为匂宫王海的孙女,自小便憧憬着戏剧的演出,而她也拥有着属于自己的独特天赋。而她的爷爷匂宫王海便对其实施着极其严苛的斯巴达教育,殴打,谩骂,一切的一切使得匂宫巡对爷爷抱持着强烈的憎恶,直至爷爷去世,她试图继承爷爷的剧团时,却忘记了自己的初衷,只是怀着这份执念一直鞭策自己。直到最后,她才理解到,荒诞并不在于此,而是过去。而爷爷带给她的,实际上是这个名为剧团的家庭。 架桥琥珀被赋予了如同折原冰狐那般鬼神的才能,但却因此,她遗忘了真正属于自身的情感,个体只是在剧中徘徊,如同一个局外人,见证着剧团之中每个人的悲欢离合。她是失去了爱的濑和未来,但即便如此,她也依然伴随着剧团而成长。我个人认为琥珀是折原冰狐对自身的否定,亦是对于荒诞的否定,尽管拥有着恐怖的才能,却如此的空虚。正如琥珀而言,自己不是什么人,所以可以成为任何人 濑和环,作为故事的主角,诞生于一个扭曲的家庭,为了能够被期望,他抛弃了妹妹的爱,自身也变得扭曲,濑和环沉沦于荒诞之中,直至濑和未来将他毫不留情的超越,致使他彻底一蹶不振,成为了荒诞本身。但或许这也是他本身所期望的,当妹妹死去之后,他才理解到妹妹对他是多么重要,愧疚与痛苦令他想要用死亡来对妹妹赎罪。直到最后被妹妹拯救,方才理解到,妹妹自始至终都是最爱他的,并最终走出了这份愧疚。 对于濑和环这一角色而言,他是和妹妹不同的存在,也是我所认为的作者所思考的对于荒诞的两种态度。濑和未来理解到了现实的荒诞,但濑和未来选择了反抗荒诞,反抗母亲对她的枷锁,也反抗世俗对于自身的爱的不理解。而濑和环选择了成为荒诞的一份子,不反抗,只是伴随着这一系列的不合理性的成为其一,逃避着妹妹的爱恋。正如加缪所言,荒诞本身并不可怕,可怕的是生活在荒诞之中,却意识不到这一点,对于人来说这才是最可悲的,濑和环便是如此的可悲。 也亦如加缪所言:真正严肃的哲学问题只有一个,那便是自杀。濑和未来对于戏剧的演绎正如卡利古拉的暴政一样疯狂,她也深知这样的疯狂不过是自我毁灭,她不甘,因此她选择了在戏剧中一直演绎直至自己的终曲。 说到最后,事实上,剧中的每个人都是对抗荒诞主义的一员,他们因为自身的悲剧看到了现实的不合理,以及强加在自己身上的冲突与矛盾。因此,他们必须去前进,冲破这份因悲剧而铸就的牢笼,正如西西弗神话中西西弗日复一日的推动巨石上山一样,“他高于他的命运,他比巨石更伟大。”
  8. 个人认为琥珀其实算是比较完善的一个角色,但她的完善并不来自于过去,而在于随整个故事的发展之中。 琥珀作为被未来“分割”的存在,她本身就是才能的代名词,那么代价呢,即是失去了外物的感知,如同局外人一样站在一个脱离于整个故事之外的视角来看待事物。 而伴随着整个故事的发展,每一场戏剧的演出,体会剧团里每个人的苦大仇深,琥珀就如同白纸被浸染一般,她伴随着剧团的成长而成长,男主从每一场梦中醒来,又陷入全新的梦之中,直至遇见琥珀,即便琥珀早已脱离整个故事,但她依然愿意为了男主陷入故事之中,我认为这也是一种成长与改变。
  9. 恐怖可能谈不上,不过个人相当喜欢重剧情为主的作品。我比较推荐的是仄暗,少见的克系恐怖gal,相对剧情也算是不错的作品,因为我本身就是克系厨,这部作品我还是很喜欢的。再者就是混沌脑系列,亦或是妹控必玩的腐姬,都是我很推荐的剧情作。
  10. 每天适当水水,很快就穿了,对于我这种比较摆的就很随缘2333,想起来就来看看有没有兴趣的帖子回复一下,不过咱应该也快了。
  11. 宫崎英高又又又跌入神坛了(笑)
  12. 个人也是死亡空间老玩家了,一代到三代反复玩了很多周目,基本上背板也差不多了。不过个人感觉还是一代更恐怖,无论是氛围还是怪的特性,都能给初入石村号的萌新眼前一亮(黑)的感觉。如今重制版也要出来了,只能说非常的期待,出必买!
  13. 我小时候经常被我姐拉着一起看恐怖电影,一来二去就习惯了,现在也是一个特别喜欢玩恐怖游戏的人,比较好玩的恐怖游戏我都会去尝试一下。
  14. 我们当时寝室还是很和谐啦,一般都是互相带饭或者带别的东西,像我如果顺路的话就一般不会拒绝的。
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