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jmwaiy37

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  1. 綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同 但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已 比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽 吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的 那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖 或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型?
  2. 現在單機雖然競爭市場嚴苛 但其實更能淘汰一些不良品
  3. 仙劍6真的是自砸招牌 看看賣情懷但卻充滿誠意的俠客..
  4. 我是沒看過小說的 一開始看覺得很不錯 嘴砲西洋棋那邊也是 我覺得很有趣 能夠想出這麼有創意的遊戲 原作也很厲害 故事雖然有嚴謹的講解 但是整體來說還是很輕鬆 也有一堆很好笑的梗 爭奪圖書館那邊應該算是最好看的 不過怎麼越來越賣肉啊 還一直強調這是健全動畫,看得我都很害羞
  5. 大爺你可真厲害,竟然能先把荊棘打死我沒辦法秒殺荊棘,只要無法秒殺他就會一直回滿血 在這種劣勢下還能破關真的佩服 普遍玩法都是先解決玄冥子的 orz
  6. 滿滿120小時的遊歷, 真的讓人找回玩RPG的感動, 而且地圖上還一堆問號跟支線任務還沒玩, 就120小時了,如果要全支線玩完, 不曉得要還要花多久? 我GTA5一週目也沒玩這麼長的時間過, Witcher 3真的是近年來少有的誠意之作。 玩完一周後,心裡是滿滿的掙扎, 雖然最後玩出的結局不錯,但仍然留有不少遺憾。 不過這款遊戲也真的讓人吃太飽了。 玩完好像把這些年累積下來的RPG一次吃到飽,有點太撐了 但不太會想再玩二周目,因為有些地方要重跑覺得好累啊。 希望之後的Free DLC有繼承要素。
  7. 網頁應該沒問題吧,是youtube的剛剛測試還正常
  8. 我是醫術、輕功全滿荊棘、谷月軒友好度全滿 (貌似荊棘全滿就夠了) 龍王戰的時候把玄冥子打死兩次後, 荊棘就倒戈幫我們打龍王了 最後主角有馬上在荊棘被打飛的時候跳下去相救
  9. 如同大家所說,bug有點誇張的多,但我仍然靠著愛即將邁入第一個100小時 有些很有趣,有些很囧 先說說商店bug好了,在188 Trading Post的武器商人 向她買耐久度剩一半的Combat Armor Reinforced Mk2 打開選單會發現耐久度莫名其妙變成將近全滿,再賣回去賺差價 原以為是我買錯買到近全新的裝甲,看清楚才確定是程式本身問題 爽爽賺幾回,後來覺得鑽漏洞撈錢不太好,大家都出來混口飯吃的,就先不用 不過這bug應該很多人老早都知道就是 另外,和Gun Runner買東西,遊戲有當掉的狀況 測試幾次,發現都是在買Gauge 12彈殼,按下購買的瞬間或後幾秒會當機 其他商品則不會,不知道是不是只有我這樣? Cass的商隊被毀事件,按照wiki說法,把Silver Rush那裡蒐來的證據交給NCR處理 就能讓這事件和平落幕 但當我在Freeside被Silver Rush的人攻擊後顯然不是這麼一回事 那裡的支線也顯示失敗,看來只能把他們通通解決沒機會解支線了,有點苦惱 NV確實比FO3耐玩很多,我捨不得太快破關 聽說bug是這家公司的名產?
  10. 我也大概不會在入手新的仙劍系列了,這作讓人失望到家
  11. 同意,根本自砸招牌....看看俠客風雲多有誠意
  12. 可能玩的遊戲不夠多 目前看到很多線上RPG各角色點法好像都大同小異 我是坦就點體 法祭就點智 輸出就點力或爆 頂多名稱不太一樣 有的就用靈力、身法、會心值之類的 其他就是肯花錢來衝裝備就會強了... 總覺得沒什麼變化性阿 大家有玩過什麼其他類型的嗎?
  13. 先來點動畫感想, 比起戰鬥司書 一次只做一本好太多了 司書10本劇情一次兩季做完 根本是把作品給毀了 現在業界大概了解好劇本難找 終於學會善待原作了 (那段時間一堆亂改的 像鋼殼...) 再來小說部分..因為看過司書原作 直覺公主才是真主角(因為前作主角也有兔子屬性) 所以公主派的可以放心了, 我猜會陪大家到最後 至於貓先生可能是對應前作 西裝男的腳色 剩下的.. 芙雷米他立場有點像司書一開始那個雖小青年 我猜會讓他活到世界末日 外型也會變 之後也會找到真愛 其他人大概就等著領便當
  14. 本作是一款以南洋島嶼為舞台的戰鬥策略遊戲,玩家在遊戲中將與邪惡的黑暗守衛展開一 場史詩般的戰爭。為了不讓美麗的島嶼被敵人入侵,玩家必須帶領遠征軍登陸搶占每一個 灘頭堡,解救被奴役的島民,探索未知的群島。 這個遊戲已經玩6個月了,會想繼續玩就是因為不用花大錢,人人平等,你花只是減少時 間但是對手也會隨著杯數提高,另一個好處是它不會花你很多時間在玩遊戲,哈哈 說這麼多,不如玩看看,在國外很夯呢! 影片:
  15. 畫面是沒有真的爛到不堪入目 人物講話嘴巴還是有在動的 我是不是應該要Thankful? 優化做得很爛 不過對這遊戲期待能優化好就是做夢了 戰鬥方式與FF13幾乎無異 另外靈脈 = 星盤 但至少FF13的人物漫步比較沒那麼突兀的感覺 仙六的人在戰鬥時不做事走來走去的步伐非常詭異 常常會出現根本不可能在實戰中採取的隊形 那邊的哥哥 妹妹快被打死了 不要再一直想辦法走到妹妹屁股後面了....快點補血.....只有你會補.... (FF13補師天賦就是補師天賦 仙六補師天賦附帶攻擊技能在裡面 要自己關掉...不然AI很蠢 該補都不補 標準打團地雷) 城鎮地圖內只能用走的 非常令人煩躁 介面設計有點討厭 配音倒是還好 我個人很能接受這種事情 反正....只剩劇情還不知道而已了 拜託不要是糞劇情或者悲劇了.....
  16. 鑽抽池太深,想要抽到特定人物太困難偏偏卡面很美觀,讓人理性全失orz
  17. 很需要隊友跟技巧的遊戲 夾縫中求生存
  18. 雖然破關很多次了 但是這樣配音還是讓人馬上笑出來
  19. 身世的部分也讓人覺得世界真小幾乎都圍繞在幾個主要角色上與其後輩子孫
  20. 俠客真的是國產遊戲良心花錢支持很值得!
  21. 似乎是任MM線的隱藏劇情不過聽說這作已經改掉了,沒那麼悲催
  22. 電腦配備應該還夠,之前還能玩GTAV來去試試看打補丁 五毒我錯過怪醫路線沒練到毒功 {:5_202:}
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