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jmwaiy37

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  1. 呼~這幾天沒日沒夜的玩總算當上盟主啦 感動~~~ 以下是我的感想,當然很多前輩都有經驗了 但還是講一下 1.有毒武器是好物 2.走拳路線者 搞到野球拳+六脈神劍+殘花配上五毒珠=橫著走 開場先石破天驚拳炸裂一隻 接著六脈橫掃時間 3.建議基本功一開始先練內功衝血 之後看當時得意武學威力是哪個再慢慢補其能力 4.隊友建議找沈湘雲+大師兄 超級大奶媽+坦 5.第一次接觸者建議起始能力選高悟性及天賦選刻苦耐勞 不然體力限制實在搞得沒什麼時間上驛站衝好友度 攻上天龍教時只有我+沈湘雲+大師兄連打三戰 雖說有超強武功組合但還是打得心驚膽跳 6.劇情方面由於沒玩過前作無法做比較 但覺得好多都沒解釋到(比方說荊棘與秦紅殤關係) 不然就是指有點到一下 正要深入時就沒後續 開始等月底大更新 7.搏擊大師上面寫說會增加連擊率但感覺不出增加多少 該不會是手拿骨尺劍導致效果沒出來吧@@ 8.讀取實在太久啦!!!! 也很容易跳出遊戲發生錯誤的訊息 杭州或洛陽這種大地圖真的讀取老半天 9.一直在想這遊戲所謂的自由應該是指結局的多元化程度吧 過程完全不自由還得要伴隨著不停的SL 開局就要想好 每一回合要怎麼做 不然就加入丐幫了= = 搞得壓力超大XDDDDD
  2. Falcom軌跡最近這兩座真的不佳 大概只剩YS系列能撐場面了
  3. 美版的CABAL II在上個月進行OB 本來懷著CABAL I的回憶進去玩一下 但實際上玩起來好像沒有以前的感動了 不知道是年紀大了還是真的不如舊作{:5_245:} 有人玩過嗎?
  4. 大地圖階段有點短真的是缺點 不過聽說會放出DLC補完
  5. 翻譯是梅露可物語 是一款來自於日本的日系RPG戰鬥遊戲, 故事還算豐富 傭兵卡面的精緻程度應該算亮點 根據你加入的公會等級決定了壓力程度... 算是款可輕鬆也可壓摳的手遊吧 只是五星抽率太坑了...玩了一年才一隻五星 玩家似乎也漸漸流失中,有人玩過這款嗎?
  6. 這款遊戲能出到四也蠻奇葩的 一代之後漸漸就沒有太多新意了 個人觀感啦 {:5_221:}
  7. 我也想走天王線... 第四年幫乾達婆、緊那羅殺爆夜叉 結果沒選項突入天王線,讓我傻眼
  8. 練功算是比前作容易多了 至少俠客不能完全都在閒逛 否則丐幫是很缺人的~
  9. 老滾五的跩跟蹦 一MOD在手,上天下地無所不能
  10. 身為玩過武林的玩家 覺得同時懷念的風格還不錯 不過戰鬥跟地圖的讀條太久了啦...大敗筆
  11. 還是盾娘最穩 萬年好角不隨更新洪流消失
  12. 網絡時代太發達了 資訊流通迅速反而紙本訊息的傳遞就不是那麼必要了
  13. Minecraft不能自動存才是醍醐味啊 你帶的東西越貴重,相對承擔更高的失去風險
  14. 剩下二選一的才是掃雷大敵... 玩到末盤一個猜錯就躺了
  15. 解包還是很有用啦.. 記得之前也玩過PM的解ROM 去調整些遊戲內定的參數
  16. 小時候會追, 但是幾次下來後發現根本無限迴圈就棄了
  17. 連這都能嚕也真奇葩... 網購的風險真是各種都有
  18. 日本人靠爸靠血統靠家族的劣習太深 他們自己社會就是如此 更不用談動漫了..
  19. 這....第四張差別太大了 深感現代化妝術的進步威能
  20. 3D造模在免洗腳色或物件上就比較浪費了 不過若是在常用物件上造模 其動作跟光影變化都容易調整
  21. 字幕要翻譯的好,同時兩種語言的造詣都不能低呢 跟書本翻譯相同,缺一不可
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