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你在开玩笑

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  1. 一朝被蛇咬十年怕井绳啊,早几年好兄弟角色不也是一抓一大把,当初也没到这个地步
  2. 别缩了,我只是想看看妹妹的文本区别所以一直在尝试杂七杂八的东西
  3. 是这样的,就近几年长篇故事的情况来看,突兀转折和冷落初心的情况太多了,都是为了连在讨口饭罢了,像迷宫饭这种以吃为主题,以救妹妹为主线,不拖泥带水,不掺和乱七八糟的感情戏的长篇故事太难得了
  4. 更了点支线吧,虽然也没什么玩头但是就是想回去看看
  5. 确实,算是近几年看到的叙事比较正常的了,不像很多番转折唐突,故事剧情随着主线一路到底
  6. 迷宫饭表现确实很好,整部作品无论是各节点或者最后结局就从吃开始到吃结束,自身的魔物设定也是很有趣
  7. 赌是没有前途的,如果是不能随心存档的游戏我也不敢用
  8. 弱到没法用的其实确实有,我印象很深的有一个非常喜欢的cv配的角色,但是因为存在价值就是初期当填充物的杂兵队友(上限锁死),所以搞得我都不想玩那游戏了 还有另一种情况就是能用但明显能感觉到很坑的,比如技能概率自己或者攻击的敌人附加效果的类型 按照你的说法,如果玩的是全女角色类型的游戏,又该怎么办呢
  9. 说是这么个道理,但是实际上如果搭配需要捆绑的话按照强度来说已经可以算out了吧,除非搭配很完美,但绝大多游戏肯定是做不到的
  10. 没有人能抵抗概率高收益,虽然很坑但是就是喜欢用,这就是人性(?)
  11. gamble角色:你好 经典概率学角色,5%连出五次那种
  12. 就都是这样的感觉,虽然理论上期望值是正的,但是实际上会出现5%(100%)关键时刻拉胯的问题hhh
  13. 不管一般向还是黄油,带有一点gamble性质的角色立绘设计感觉都是挺好的,但是技能组往往就很娱乐(之前也遇到过一个技能伤害倍率1-13之间随机的)
  14. 是的呀,那个角色超色的,但是技能组确实很炒蛋
  15. 也不好说呢,有些时候可能是游戏设定,也有可能是战斗机制做的很好,然后找不到其他相似的存在
  16. 小公司,突出的就是一个管理混乱,解决不了
  17. 去年10月番后就没看了,就看了个超百和马3
  18. 就是因为这个 改 编 ,等完全播出后看情况再看
  19. 现在没有哦,我比较喜欢看有原作的动画
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