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你在开玩笑

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  1. 确实,算是近几年看到的叙事比较正常的了,不像很多番转折唐突,故事剧情随着主线一路到底
  2. 迷宫饭表现确实很好,整部作品无论是各节点或者最后结局就从吃开始到吃结束,自身的魔物设定也是很有趣
  3. 弱到没法用的其实确实有,我印象很深的有一个非常喜欢的cv配的角色,但是因为存在价值就是初期当填充物的杂兵队友(上限锁死),所以搞得我都不想玩那游戏了 还有另一种情况就是能用但明显能感觉到很坑的,比如技能概率自己或者攻击的敌人附加效果的类型 按照你的说法,如果玩的是全女角色类型的游戏,又该怎么办呢
  4. 说是这么个道理,但是实际上如果搭配需要捆绑的话按照强度来说已经可以算out了吧,除非搭配很完美,但绝大多游戏肯定是做不到的
  5. 没有人能抵抗概率高收益,虽然很坑但是就是喜欢用,这就是人性(?)
  6. 就都是这样的感觉,虽然理论上期望值是正的,但是实际上会出现5%(100%)关键时刻拉胯的问题hhh
  7. 不管一般向还是黄油,带有一点gamble性质的角色立绘设计感觉都是挺好的,但是技能组往往就很娱乐(之前也遇到过一个技能伤害倍率1-13之间随机的)
  8. 也不好说呢,有些时候可能是游戏设定,也有可能是战斗机制做的很好,然后找不到其他相似的存在
  9. 这得看节点配合情况了,有些人他关联的其他部门很负责就不会卡壳
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