毕竟荸荠3a大作,我更倾向于去寻找深挖出一些小众精品(说起来3a大作有这种类型的吗……)
真的有设计很好的作品肯定是要夸夸设计的,比方说前段时间刚玩的ドミネーションクエスト,收集魔物娘进行战斗的回合制rpg。作为一款小众的butter,虽然技能设计上脱离不了重复度很高的问题,但几乎所有魔物娘都拥有专属技能这一点使得同质化并不严重,就这点可以说超过了很多rpg游戏了,关键是可收角色还不少。当然别的地方缺点就很明显,贫穷的画师collection之类的
然后是人形演舞,说实在的作为一个老车万人,收集+赛博斗蛐蛐确实很对我胃口,我也特喜欢去挖一些角色的可用之处,当初玩的半个来月不带停的,睡前也要翻wiki看属性和技能表,很多设计的其实能看出作者也是个老宝可梦玩家了。但很可惜,由于这游戏不像宝可梦一样动态平衡,加上单打限制属于赛博猜拳,导致联机对战的部分有点差强人意,所以我也只是推完了剧情就不了了之了
其他的就想不起来了,绝对不是因为黄油玩多了