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你在开玩笑

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  1. 能说对也能说不对,像其他节点积压的工作急也急不来,还有节前上级单位都会检查,然后就是经典的查台账环节
  2. 诶我就见到过,有一种角色技能是只有随机技能,类似宝可梦挥指,然后开了个异常对面队友全控了但对面有几个免疫的
  3. 看情况吧,社会人很难说中午一定能休息,万一下午急着要文件呢
  4. 玩游戏呢,主要感觉讨论的主题帖有点少,都是情报
  5. 不是呀,我说的是主角不是战斗角色,像是口袋少女那类的
  6. 没有啊,也没什么见不得人的东西,而且也不是一直开着 要是这里也跳斐济杯广告那就不好说了
  7. 是剪辑,刚开始剪的时候和听鬼话一样听不太懂,习惯了之后问题也不这么大了 然后一些原因组已经散了,现在只是单纯的聊天群
  8. 不行哦,虽然曾经在字幕组干过但干的并不是翻译hhh,日语属于半桶水较真起来做不到 当初说好一起学日语的舍友成了校对我还是这个样子,可能最初目的达到了之后就很难有劲头了,最开始单纯的只是因为喜欢的漫画被占坑不翻译怒而学到能看懂
  9. 是喜剧,但……唉结局就很让人难过 漫区发帖可能会,因为主要兴趣来源还是游戏所以漫画不一定会发帖讨论,而且有时候等不及去看生肉了发帖有点剧透嫌疑了
  10. 入宅番俺妹,看完最终话被创的半年整个人都不好了。不过塞翁失马,也认识了很多现在还在联系的朋友都是被创伤的
  11. 新番其实不怎么看,我属于是不太爱看番的类型,但是我喜欢看漫画,然后喜欢的漫画动画化一定会去看的,虽然绝大多数都是惨遭动画化。 最近看的也就只有超百女友了,还在等第二季
  12. 后面那句话我没看懂……不过小众游戏就是质量参差不齐,其实多少对小厂游戏都有点点宽容,只要不是整了个滥竽充数的游戏出来都好说,我挺宽容的
  13. 毕竟荸荠3a大作,我更倾向于去寻找深挖出一些小众精品(说起来3a大作有这种类型的吗……) 真的有设计很好的作品肯定是要夸夸设计的,比方说前段时间刚玩的ドミネーションクエスト,收集魔物娘进行战斗的回合制rpg。作为一款小众的butter,虽然技能设计上脱离不了重复度很高的问题,但几乎所有魔物娘都拥有专属技能这一点使得同质化并不严重,就这点可以说超过了很多rpg游戏了,关键是可收角色还不少。当然别的地方缺点就很明显,贫穷的画师collection之类的 然后是人形演舞,说实在的作为一个老车万人,收集+赛博斗蛐蛐确实很对我胃口,我也特喜欢去挖一些角色的可用之处,当初玩的半个来月不带停的,睡前也要翻wiki看属性和技能表,很多设计的其实能看出作者也是个老宝可梦玩家了。但很可惜,由于这游戏不像宝可梦一样动态平衡,加上单打限制属于赛博猜拳,导致联机对战的部分有点差强人意,所以我也只是推完了剧情就不了了之了 其他的就想不起来了,绝对不是因为黄油玩多了
  14. 这也算狗熊捡玉米的一种吧,虽然玉米全掉了但也获得了捡到玉米的喜悦
  15. 总会玩到主角非战斗角色的类型吧,一般主角能解决一切的情况下这个问题基本上也不太存在了
  16. 已经在做了哦,不过动漫区比我想的要冷清一点(?)
  17. 人形演舞应该算吧……按照原版的设计虽然也有强弱之分,但我没感觉有很超模的存在 坦白讲我第一反应已经全是黄油了,最近刚玩了一个设计还挺合理的
  18. 单机游戏强度imba其实还蛮严重的,感觉数据设计合理的游戏就有点少
  19. 大更新那种或许还行吧,我所指的基本上是那种挤牙膏的,属实是没什么干劲了
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