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你在开玩笑

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  1. 感觉上还得看作品总体的把控,玩梗致敬但不影响自身原本的剧情和氛围,而且用的恰到好处的话其实完全是加分项,相反一部作品全都是致敬的内容完全没有属于作品本身的自我的舍本逐末处理,确实就是扣大分了
  2. 异世界舅舅算比较少见的作品类型了,现在看一圈异世界系列,不是穿越过去当掌中宝的顺风局就是被排挤走向黑化的复仇剧,像舅舅这种被排挤但没黑化,舅妈们也都收的合情合理的,而且很多举动看着很离谱但是代入舅舅角色却很合理的荒诞剧情,属实是近几年都找不到的佳作了
  3. 感觉上不能太过于无能也不能太装就行,龙傲天不是不可以但剧情得合理,能力废柴开局但是靠自己变强也是可以接受的 比起能力态度才是最重要的,你能力可以弱但是精神不能弱,那些明明有能力可以干一些事情的缺莫名其妙的自闭看不下去一点,或者你明明就能处理掉但诶我就是不去干的龙傲天也看不下去
  4. 入宅吗……虽然小时候电视上看过很多日本动画,但严格意义上那并不是入宅 最开始接触的是狐仙女友,但那个时候只是单纯的想看热水器剧情,还没算真正的踏入宅圈,真正意义上入宅番应该是俺妹吧。自从看了最终话被创的体无完肤后开始在贴吧寻求安慰,然后遇到了很多同样被创的体无完肤的同好,构建了直到现在十多年过去了也还一直在联系的奇妙友情,算是开启了宅世界的大门,从此一发不可收拾了 这种本身就挺轻松快乐的校园喜剧类型观感还是挺好的,京介也从开始事不关己到该干的时候就上的成长看着也很让人欣慰,但作为一部恋爱喜剧,最后结局折掉了所有的旗,只剩一个藕断丝连的妹线属实是心情复杂,就这点来说真不如psp上义兄妹设定了 桐乃也算是第一个接触的傲娇系角色,但是前期确实属于比较讨人嫌的类型,虽然后期傲娇部分的娇才开始逐渐显现出来。当初在猫党和绫濑党铺天盖地的情况下,我更喜欢的是加奈子(?)。加奈子作为桐乃的挚友,对桐乃的宅虽然不太理解但是能够接受的态度,家庭情况复杂但是故作坚强的孩子形象太讨人喜了,虽然动画相比于小说删了很多剧情导致最后告白显得非常突兀,但好处是党争输了对人的创伤不大,更别说psp的加奈子线让人一本满足了
  5. 如果是对技术考验和策略考研等比较实际的考验我是会死磕的,磕到过了为止 但是如果只是数值考验或者存粹的操作恶心的话还是敬敏不谢
  6. 说是这么说但是猪队友多少也得有点用的吧,要是负作用和纯花瓶还会带吗
  7. 虽说确实如此,但至少稍微有能用的部分,就算没什么强度也能当成挑战呢,偶尔我也会干这种事情
  8. 确实是这么回事,就时有一种“故事完结了啊”的满足和失落感
  9. 这种事情也会有呢,但怎么说呢我比较执着吧,一般来说都是剧情结束到结尾支线部分可能没兴趣了,就很少再打开了 但其实这也意味着这个游戏对我来说喜欢的程度还不算太够,各方面的原因吧大概,像是还在持续更新的游戏这种情况就比较严重了
  10. 我可是老车万力,虽然正作就没玩过几个(雷电类有点不太对付),但是同人曲听的可是很多的,设定也是知道很多 顺带一提我玩黄油可不是要干好事的,只单纯地喜欢玩小众精品且喜欢有这样的添头
  11. 现在ai发展到已经很难鉴别了,不过如果做的同类图比较多的话很容易就发现是ai了,毕竟目前人画的会形成绘画习惯而ai没有,两三张图就能很明显感觉出这个问题了
  12. 有点太直球了,感觉需不需要再斟酌一下
  13. 300字不算难吧,你可以把喜欢的东西都摆出来嘛
  14. 看学校的,不过这种事情还是少干,你保不准什么时候真的要找你算账
  15. 说实在话如果没有一点经验的话,很大一部分是认不出来的,虽然本身也属于汉字 繁体容易认出是哪个字还是因为象形文字的原因,一旦出现同一个字长得不一样肯定是认不出的,但你要说阅读难度,应该也就刚开始阅读会比较麻烦,越看下去就越没难度了,除非你是金鱼
  16. 那你和我一个看法嘛,不过我偶尔会对非常喜欢但是确实用不了的角色感觉很难受
  17. 那像是主角非战斗角色的类型呢,是怎么选的
  18. 那我换个问法,如果是主角不上场的类宝可梦游戏呢
  19. 像是RPG、ACT和缝合怪等等那种可以选择带队友的单机游戏,因为不是什么联机和手游,所以应该是没有什么竞争需求的 像如果你很喜欢一个角色,但她在游戏里设计的就是很弱甚至可能弱的要命的情况,各位是更倾向于“为了胜利我愿意放弃我的老朋友”还是“西方不能没有耶路撒冷”呢? 或者像是类宝可梦那种主角不是战斗角色的类型的话,又是怎么选择呢 我属于两者兼顾,不是极端追求强度但是实在太弱的也是不会考虑上场,但是只要是能有一点作用我都会选择的类型
  20. 其他事情也在做的啦,只是想说打算玩游戏的时候那种不知道玩什么的感觉
  21. 真的很喜欢的游戏我一定会自己去上手,然后一玩起来就有点把能用的时间都拿来玩,这也导致基本上都玩不过一周 云通关反倒是一些单纯感兴趣,比方说只对剧情感兴趣的游戏,不是很想上手 当然也有玩到途中发现和想象有点出入而中止的游戏,或者是后续同质化内容过多不继续奉陪的游戏
  22. 最喜欢的是ROBF系列、乐园魔城系列、だぶるす*こあ社三作品、サキュバスアフェクション、符文三以及最近刚打完的ドミネーションクエスト,这几个都是方方面面的全收集了(符文三有个50周年纪念成就属实是不想完成),非单机的有L4D2和非想天则
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