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凌乱atlas

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  1. 现在漫画观感挺不错的,我只希望后面发展还是欢乐向,别整些刀子,牺牲了谁才能穿越世界这种烂活
  2. 骨王纯想打架装个逼,正好撞见了密谈,金闪闪也是惨
  3. 只要是不婆婆妈妈的男主都不讨厌,有些番为了体现亚撒西就塑造出一个优柔寡断的男主,真的挺反感的
  4. 不算起矛盾的那种“对线” 在产品部门实习,要负责在技术部和策划部之间来回对线,上线一个新功能得沟通好久,这几天负责给app找bug和不合理的地方
  5. 无缝衔接实习,上上周五刚考完,这周一坐进办公室开始跟负责人对线了 甚至留了一星期给我搬家,泪目
  6. 感觉宿命论最早还是西方魔幻等作品在玩,先知贤者什么的各种预言,像哈利波特里被预言要发生的事再怎么干扰都一定会发生,指环王里甘道夫预言到会起关键作用的人再机缘巧合也能得到魔戒。 但这种论调跟使命论不一样,一旦中间剧情烂了,确实会给读者一种结局已定,过程就像个笑话的感觉,中间的努力都不如摆烂来的实在,等预言到的那天反派自己下楼梯摔死得了。这种宿命论被日本热血漫学过去后就成了这样,主角直接套了不死buff,随便作死随便嘻嘻哈哈都能摧毁反派精心策划的阴谋。海贼尼卡一出,艾斯就直接被反噬出了各种梗(我很讨厌这个梗,就像我很讨厌日漫现在的宿命论)。当初看哈利波特的宿命感觉很帅,现在反而更喜欢jojo这种给主角团套debuff,反抗命运的。总之这种作品很吃剧情走向,宿命论作品能成经典都是因为逻辑严谨,尽量淡化宿命强调主角努力,但最近的那几部漫画。。。一言难尽了
  7. 感觉竞技游戏都是一开始大家都在摸索玩法的时候最好玩,moba还是fps都这样,高手和菜鸡都能玩的很开心,但时间一长水平分化开始,大家都摸索出了收益最大化的玩法之后就会玩的很累,像dota不开黑都不高兴碰了,但一开黑还是能玩的很开心的 当然也跟游戏厂商过分追求电竞“平衡”有关吧,想想当时玩真三、刀塔、lol、风暴甚至冷门的像星际2dota(一把匹不到10个认识装备的,认识装备就能乱杀),会一点骚套路就能爽好久,大家都是萌新,瞎玩儿就是了
  8. 预约一手重画,琦玉甚至放了大招,饿狼如果接下认真一拳那漫画往后剧情怎么走向我是不知道了,别整多元宇宙里每个宇宙都有一个琦玉这种龙珠老路就行,没接下那饿狼就成纯小丑,跟爆破白金精子一起组个逼格狂掉3人组吧
  9. 这种不用脚本吧,搞个连点器,别带效果卡,搁那儿连点2个位置就行了 不过你是新人的话,新的命运英雄卡包没抽吗,整一个凤凰人,带2张命运融合,不上手就投,按普通分段(黄金以下)基本上能赢上几盘,比你这50分硬加快多了
  10. 我室友用的铁筷子,每次看他夹土豆胡萝卜都要斗智斗勇的样子就很搞笑
  11. $init 3
  12. 在b站看番纯纯的折磨自己,以前还有好玩的弹幕,现在开着弹幕也是折磨,顶多跟着弹幕一起骂暗牧圣光能骂的爽点
  13. 如果是鸟叔那个年代还要稍微考虑一下,毕竟江南style太火了,但现在的乐坛,日本绝对是碾压韩国的,毕竟日本在很多音乐领域都有世界前列的大师(像弹钢琴的不会不认识久石让),更别说各大游戏厂商ip持续的bgm输出,现役歌手里还有八爷这种能c的(最近ps的那个广告歌油管都有2kw播放)。总之韩国无论是历史战绩还是现在水平都差远了,只能说电视剧和综艺娱乐圈的受众确实比番剧大的多(加上游戏影响力就不一定了),单论音乐没的比。
  14. 独爱蓝毛,不知道为什么看到这个发色的就很戳 然后就是挑染,像缠流子,邦邦里的兰那种(可能比较喜欢这种风格?毕竟这两人有点像)
  15. 只能说结尾不是爷甩了佩可跟猫猫去和霸瞳贴贴,我不是很能接受
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