转跳到内容

凌乱atlas

【会员】中级会员
  • 内容数

    397
  • 加入

  • 最后访问

凌乱atlas 发表的所有内容

  1. 确实,双方互相吐槽对面情商低也是一个笑点 就是不知道有没有真的开窍的那天,还是像碧蓝之海一样疯狂的回旋
  2. 我全都要(x) 动画第四集那个搂腰做的太可爱了,可惜万恶的作者给舅舅加了钢铁直男debuff
  3. 就是作者给的暗示太多了,搞的我现在很慌 也不指望舅舅能像无职那样相亲相爱一家人,别这儿被封印一个,那儿失忆一个就行 顺便奢望一下舅妈真的能穿越过来,舅妈太可爱了
  4. 现在漫画观感挺不错的,我只希望后面发展还是欢乐向,别整些刀子,牺牲了谁才能穿越世界这种烂活
  5. 骨王纯想打架装个逼,正好撞见了密谈,金闪闪也是惨
  6. 只要是不婆婆妈妈的男主都不讨厌,有些番为了体现亚撒西就塑造出一个优柔寡断的男主,真的挺反感的
  7. 不算起矛盾的那种“对线” 在产品部门实习,要负责在技术部和策划部之间来回对线,上线一个新功能得沟通好久,这几天负责给app找bug和不合理的地方
  8. 感觉宿命论最早还是西方魔幻等作品在玩,先知贤者什么的各种预言,像哈利波特里被预言要发生的事再怎么干扰都一定会发生,指环王里甘道夫预言到会起关键作用的人再机缘巧合也能得到魔戒。 但这种论调跟使命论不一样,一旦中间剧情烂了,确实会给读者一种结局已定,过程就像个笑话的感觉,中间的努力都不如摆烂来的实在,等预言到的那天反派自己下楼梯摔死得了。这种宿命论被日本热血漫学过去后就成了这样,主角直接套了不死buff,随便作死随便嘻嘻哈哈都能摧毁反派精心策划的阴谋。海贼尼卡一出,艾斯就直接被反噬出了各种梗(我很讨厌这个梗,就像我很讨厌日漫现在的宿命论)。当初看哈利波特的宿命感觉很帅,现在反而更喜欢jojo这种给主角团套debuff,反抗命运的。总之这种作品很吃剧情走向,宿命论作品能成经典都是因为逻辑严谨,尽量淡化宿命强调主角努力,但最近的那几部漫画。。。一言难尽了
  9. 感觉竞技游戏都是一开始大家都在摸索玩法的时候最好玩,moba还是fps都这样,高手和菜鸡都能玩的很开心,但时间一长水平分化开始,大家都摸索出了收益最大化的玩法之后就会玩的很累,像dota不开黑都不高兴碰了,但一开黑还是能玩的很开心的 当然也跟游戏厂商过分追求电竞“平衡”有关吧,想想当时玩真三、刀塔、lol、风暴甚至冷门的像星际2dota(一把匹不到10个认识装备的,认识装备就能乱杀),会一点骚套路就能爽好久,大家都是萌新,瞎玩儿就是了
  10. 预约一手重画,琦玉甚至放了大招,饿狼如果接下认真一拳那漫画往后剧情怎么走向我是不知道了,别整多元宇宙里每个宇宙都有一个琦玉这种龙珠老路就行,没接下那饿狼就成纯小丑,跟爆破白金精子一起组个逼格狂掉3人组吧
  11. 这种不用脚本吧,搞个连点器,别带效果卡,搁那儿连点2个位置就行了 不过你是新人的话,新的命运英雄卡包没抽吗,整一个凤凰人,带2张命运融合,不上手就投,按普通分段(黄金以下)基本上能赢上几盘,比你这50分硬加快多了
  12. 我室友用的铁筷子,每次看他夹土豆胡萝卜都要斗智斗勇的样子就很搞笑
  13. 在b站看番纯纯的折磨自己,以前还有好玩的弹幕,现在开着弹幕也是折磨,顶多跟着弹幕一起骂暗牧圣光能骂的爽点
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款