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qwerdsfk

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  1. 毕竟是吹水嘛,逻辑不会太严谨; 日韩和中国的地理条件与历史条件差太多了,文化虽然同源,但表现形式已经不太一样了; 我对此倒是有两个想法: 1、虽然日韩与我们文化一衣带水,但实际上各自都有不同的发展方向了,日韩体量比较小其实基本上社会已经全盘城市化了,同时思想和文化习惯也西化的更彻底,中国体量大而且传统势力强因此乡土中国中描述的传统中国乡村的社会结构会更多的保留下来; 2、日本是岛国,韩国本质岛国(毕竟北边也走不了),某种意义上更偏向海洋文明(虽然这个词并不严谨,但随便了),这就和中国这种拥有着广袤大陆同时拥有着强大的传统习俗的陆权国家有一定的不同;海洋文明和岛国注定了国内资源紧张,从想法和行动上都是重视对外扩张;大陆文明则需要安定好本国势力,因此对于本国的物质和关系有着更紧密的依赖,因此回到想法上就是对于家乡有着不可割舍的纽带。前者可能更关注拓展,思乡之情不如后者强烈;
  2. 看情况,如果是那种”家乡美食/武器/衣服天下第一”确实是晒了;如果是那种仅仅是怀念家乡小吃或者家乡节日与服装,这个有晒的成分,但从主角的角度出发未尝不是对家乡的念想(虽然从作者的角度出发,这只不过是为了加强读者的亲和感)
  3. 有肯定还是会有点的,完全没有的应该也少见,哪怕是龙傲天也会将家乡的风俗习惯带到异世界;不过这些大部分都不会成为重点或者不太会影响主角的决策,毕竟异世界的重心还得是异世界(来了就是异世界人)(异世界赚钱异世界花,一分别想带回家)
  4. 1、现实点讲就是作者疏忽了或者懒得写或者写了吃力不讨好因此不写; 2、阴谋论就是主角穿越后被强制洗去了对故乡的感情; 3、也可以说主角思乡了但作者没写(想了但没完全想); 4、此间乐不思蜀,生活要向前看; 5、严肃点瞎扯淡可以看做是文化差异,中国这边更看重对于某个抽象实体(比如故乡,祖国,家族)由己推人的依赖,可以参考《乡土中国》对于中国传统乡村社会产生的“差序格局”的描述——“发生在亲属关系、地缘关系等社会关系中,以自己为中心像水波纹一样推及开,愈推愈远,愈推愈薄且能放能收,能伸能缩的社会格局,且它随自己所处时空的变化而产生不同的圈子”,此时重要的是身边的人、熟悉的人际联系和人物联系,因此思乡之情会强烈; 而《乡土中国》中对于西方世界社会产生的 “团体格局” 的描述——“个人间的联系靠着一个共同的架子:先有了这个架子,每个人结上这个架子,而相互发生联系”,因此在团体格局中,重要的是组织(广义上的)的推广,人员构成并不重要,重要的是我把现代化的理念/我的yy想法/我大立本帝国成功的在异世界建立啦,因此思乡之情没有中国这边强烈,因此人们更在意在新世界的发展而非对家乡的怀念; ps: 以上五点只有第一点是有点靠谱的,其它的都是我吹水扯淡的玩意;
  5. 老实说感觉异世界唯一的特别可能就是代入感会强点?感觉本质和其它冒险类没啥区别,或者说我都不是很明白怎么才能算异世界了(好像也没人把《犬夜叉》称之为异世界)(可能是最近的作品太多直接在标题上加入异世界的标签的原因);因为这么多异世界唯一的共同点点基本只有主角是现代人穿越过去,但题材上还是各自发挥的。可能有趣的点就在于穿越后的人拥有的现代文明的思维和古代玄幻世界之间的矛盾?虽然很少有作品着重描写这个; 因此很多异世界番剧整体的感觉其实类似于把《斗破苍穹》称之为穿越小说,虽然主角确实是穿越的,但除了开头提了一下,后面的故事和主角的穿越没有任何关系了。 ps: 慢生活那个大概不太能算异世界,不然奇幻世界冒险故事都可以被称为异世界了,这个范围就太广了(因为这样的话死火海巨人妖尾都是异世界了(确信))。
  6. 虽然没看过寒蝉,但看评论以及up主的解说,我能感受到这番的整活程度
  7. 白毛有种虚无缥缈的仙气感,纯洁感和神秘感?不仅非常符合我国的主流价值观对于美好女性的幻想(以前看到过一篇文章,描述青梅竹马那淡月光色的发丝,感觉一下就来劲了),而且普适性也很高,白毛能够适应很多属性,能够很轻易的适配大部分搭配,而且中国都是黑发,白发的反差感一下就上来了。 当然,重要的是好看且讨喜
  8. 我的推脱的意思是指读者可以以此作为理由来解释为什么主角没有救那么多人; 从作者的角度去看的话,他的作品重心在于冒险故事,因此就不会花大篇幅去描述合理而详细奴隶解放运动这种正儿八经拯救他人的运动,最多只是提一嘴男主废除了奴隶制这样的一笔带过的拯救行为。 我觉得终究还是看作者想描写的重心,如果作者懒得描写这种题材而只是想写龙傲天的装逼冒险故事,那估计也不会花篇幅去写大范围拯救他人的故事(一般呈现随心所欲的在冒险中帮助他人,而非主动寻找弱者),毕竟故事重心在于冒险而非救人,因此救人就只是附带的赠品情节。 对于男主是否拯救成千上百人,这还牵扯到一个问题,就是”拥有力量是否就代表着一定会拯救甚至主动拯救许多人?“蜘蛛侠给出的答案是:能力越大责任越大,;一拳超人里琦玉给出的答案却是:我是凭兴趣当的英雄。(很多龙傲天喜剧男主给出的答案是,我只救好看的妹子)虽然都是拯救他人,但这可以说是两种价值观了。我个人的观感就是只要作品没有给出那种明显的冷漠和反人性,主角的选择无需过多苛责,重要的是故事的发展。
  9. 轻小说我也不太能读下去,因为对话太多了很容易乱。我指的是动漫; 治愈倒不至于,偏向温馨吧,狼与商人的旅行故事,然后旅行途中发生的种种事件,低魔世界;故事大概就是女主是狼要回北方的家乡,男主顺路送她,男主一路做生意,做生意斗智斗勇,如果生意做砸了,女主就变成狼带男主跑路,男女主智商都在线,观感还挺好的。 有点类似公路片?反正这种讲述旅途故事的作品我还挺喜欢的
  10. 狼与香辛料吧...很早的时候听过主题曲,但一直没看,某一次看到qq看点的几个片段发现赫萝很可爱,就去看了,然后我觉得棒极了。
  11. 感觉大部分的手游改动画都扑街了(赛马娘除外,赛马娘太强了)
  12. 有些作品是,有些作品不是。如果声优表现异常的好而且很有辨识度,相比于别的有着很强很突出的优势,那他就变成了灵魂;否则要么难以有深刻印象,要么就是拖累作品(这样的话某种意义上也是灵魂)
  13. 老实说这种往深度的刻画太难了,人类历史对于奴隶的存留都有着很长时间的斗争和辩论。我对于穿越无感的一个很重要的原因就是我觉得现代知识在古代虽然有着很重要的意义,但同时既存社会现实又是难以改变的,无论是现代科技还是工业思维对于落后的地区都有着很重要的意义,但碍于作者的功底,描写这种东西太难了,认真描写现代知识改变古代价值观和古代社会,很容易陷入假大空的情形。(但我又总是会去想这种东西) 对于情形一那就是普通的打击犯罪不牵扯到太多深刻的讨论; 但对于情形2和3往深点讨论那涉及了人类的历史和政治,要知道自由和平等不是什么“正确”而是“政治正确”的东西,这两个当世认为合情合理的东西在过去是奢侈品,是生产力的发展和革命的流血牺牲所换来的。奴隶制曾经是社会达成的某种默契,换句话说,它的存在在某段历史时期是合理的(合理的意思是合乎理性);要真的废除它需要生产力的发展和革命(只讨论现存人类历史),前者让奴隶拥有不弱于既得利益集体的力量,后者打破既得利益集体的权力体系,最终两者的结合让社会达成废除奴隶制的共识,只有达成这种废除奴隶制的社会共识,奴隶制才能说真的被废除了(当然依旧会有新的剥削体系的诞生,但社会总是在进步的); 以美国黑奴制废除的历史为例,工业革命的进一步发展导致了资产阶级拥有着强大的生产力;强大的生产力促使新兴的工厂主有着挑战旧秩序的实力;新兴的工厂主需要大量的廉价劳动力进入工厂干活,权衡弊利之下北方工厂主愿意给予黑奴机会去操作机器甚至持有武器,这不仅加强了新兴资产阶级的实力,也给了黑奴实力;南方农场主拥有着大量廉价的黑奴,奴隶制已经越来越影响新兴资产阶级的赚钱(或者说阻碍了生产力的进步);南北矛盾不断激化,战争或者革命的爆发,新兴资产阶级的生产力远比南方农场主高,换句话说也就是强大的多,因此战争由北方获胜(哪怕没获胜,未来也终究会有某个革命终结掉黑奴制),社会共识逐步确认,黑奴制被废除;但哪怕是黑奴制被废除,美国对于黑人的歧视和反歧视问题还是不断纠结了一百多年,更别说更深刻更复杂的剥削与被剥削的关系(这个就不说了) 因此回到动漫,如果男主选择救1个或者少数几个人,如果作品的基调是冒险,这样可能是比较好的选择,尽管存在某种意义的伪善行为,也可以用男主无力拯救所有人的理由来进行推脱,(这种行为叫伪善可能也不对,因为这就是很正常的想法)因此很多作家都是采取这种方式。 如果男主选择用革命或者其他的方式来达成社会共识,从而真正废除奴隶制,那这个话题可就太大了,读者也不一定喜欢;真的很容易玩崩,比如奴隶为什么存在;谁会被列为奴隶;奴隶是否有一定的组织;谁在维护奴隶制,谁在反对奴隶制,理由是什么,力量对比如何,权力机构对于奴隶的掌握度如何,奴隶有多少反叛度;当前社会的状况,废除奴隶制的好处与坏处;支持奴隶制和废除奴隶制的矛盾和利益纠纷;奴隶要如何获得挑战统治者的实力,奴隶们又要用怎样的手段打破社会体系并塑造社会共识等等问题。如果讨论不好都很难让人满意。因此除非是专门为了刻画这种类型的作品(很少见,也很难搞好,而且刻画的好估计就不是娱乐作品了),不然最多就是提一嘴主角废除或者促成废除了奴隶制,具体细节也不会讨论,这种的话很多作品都有,但日式西幻有没有我就不清楚了(没怎么看过)。但这样也难言满意,毕竟有一种男主说废除就废除的感觉(是不是有点钦定的感觉(蛤?)) 毕竟说白了大部分的故事终究是一个人的冒险故事,这种故事好写,不涉及复杂的社会形态,同时又能描写人自身对于世界和自我的思考,同时代入感也强,故事发展也多变灵活,大众也喜闻乐见。 而且小说漫画动画终究是娱乐,不能指望作者详细且合理的写出男主如何废除奴隶制的。 当然,如果作者能够机械降神或者一笔带过提到主角废除奴隶制,那我还是很欢迎的。
  14. win10,先不说大部分游戏都支持win10的系统,很多小黄油这些基本也没法在linux或者mac玩吧?当然主要还是windows在电脑消费端占绝对的主流,大部分电脑都是用windows的,也不会有人会因为游戏而选择系统,都是先选择系统,然后看系统能玩啥游戏.... (没用过mac,ubuntu我反正用的不是很习惯)
  15. 除非是那种第二季第三季那种有前面观看的经验(但很多第二季后面就狗屎了),否则一般等一两集看风评,有时候会看看up主的介绍,但主要还是看心情
  16. 确实硬拉情怀只会败坏作品,而且十年过去了声优作画监督什么的都不再复当年了,也很难会有最初的感觉了;不过既然剧场版最后留了一个悬念,硬要出的话十周年其实可以出一下来满足一下情怀,至少我觉得其实还是有一些东西可以讲的比如面对未来面对成长与真正分离的时候少女的选择;(当然主要还是我想再悠闲的看最新的一集轻音) 但就这样结束,留下意犹未尽之感也可以看做是某种慰藉,就像一些人说的轻音永不完结
  17. 其实有时候我倒是希望这个动画能快点完结(感觉有点像一些美剧,前期惊艳,然后拖的又臭又长后面就平庸了,很多设定和剧情都会被抛弃或者被编剧遗忘掉),这个动画还是有点偏向虚无主义的,无论是否厌恶虚无主义,人类不可能避开虚无主义,但如果拖的太长了就很难自圆其说了;
  18. 我去,这也太文艺复兴了,虽然我没看过动画,但我好像有一套黑岩射手的画集
  19. 要不尝试一下欧美的画风?美漫那种粗犷的感觉
  20. 还是非常期待的,脑洞很大,希望编剧挖这么大的坑能收的回来
  21. 不会有雷的,没有男主没有撕逼没有竞争甚至没有固定的主线,就是轻松日常和温馨中带点感动,这个作品几乎开创了一个新时代;附近看动画的没人提可能是因为轻音是09年的作品了,毕竟十年了是时代的眼泪了 如果感兴趣的话可以看一下轻音第二季的op,京都的作画真的给我挺大的震撼的
  22. 这个制作班底肯定得看啊,虽然感觉这个画风可能会叫好不叫座
  23. 聊,都可以聊,有什么不能聊的(
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