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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 太监的根本原因不还是对自己的水平没有b数 一堆连中学作文都写不好的人跟风写出来的东西能坚持一个月都是因为大家对这种新颖题材的好奇心了 文笔没有,大纲没有,选项设计没有,数值平衡没有,就是单纯的随机数生成器搬运工,能写长就怪了 控制不住走向只是水平低下的一个表现形式罢了
  2. 如果控制得住还好,但99%会干出这种事的作者并控制不住, 反面例子不要太多,NGA十个作者九个有这个问题 正面例子就是文救世了,虽然每个童话故事都非常乱来但整个大的世界观和故事发展流程都是掌握在野田手里的
  3. md黄金段不是全是白龙黑魔导 而且就算有一个简单好出的能复制效果的怪,抄夜莺够赢了够K社把它送进表了,4k攻一回合烧4k血换龟和冥神抗性怎么想都是亏
  4. 还是没有意义,对面随便拿个什么戳一下你不就没了 就是个不会被康的栗子球,还没法自己选抵消哪一次的攻击 甚至会被极龙薄纱
  5. 构筑一张男人都不能有的话甜点也不行了啊,甜点不下邮递员怎么玩啊
  6. 没有任何用,要copy效果为什么不选独立夜莺? 全抗,攻击上升等级x500,每回合烧对面等级x500 独立这效果强到都已经送了一个抄效果的进局子了
  7. 去md吧或者NGAmd区加群找撒,你在这找得到几个人啊
  8. 所以赤坂为了不落于俗套开始写正剧 之后的事情大家也都知道了 管人害人
  9. 纯搞笑有个问题就是作者很难持续产出高质量搞笑段子 而且这么多年了搞笑段子其实也已经很饱和了,无非就是换个身份换个背景把前辈们画过的段子再画一遍罢了 都是换皮,做异世界厕纸卖的比搞笑好,为啥要去做搞笑呢
  10. 不是这个意思啦 随便举几个比较简单的例子吧(下面1D10指的是扔一个十面骰,以此类推) 一、今天我要水几贴?:1D10=9 1-2:1贴 3-4:2贴 5-6:3贴 7-8:4贴 9:99贴 10:大成功/大失败(1D2=2) 二、我出门捡到钱的概率是?1D100=55 三、我明天不赖床的概率是?30+1D70=30+33=63(良好习惯+30) 就上面的几个例子而言,1D10=9、1D2=2、1D100=55、1D70=33是由随机数生成器产生的随件变量 而其他的不由随机影响的东西其实是由作者掌控的。 像选项控制,1-2是1贴,但也可以设置成1-9是一贴,也比如说99贴明显和“我”人设不符,是否真的要往选项里加这个东西 再比如加值,+30还是+60 还有这里是否真的需要加入这么一个判定,这些其实都是可以由作者控制的 而很多新手就喜欢在这些地方乱整,不需要过骰子的地方硬加,随便乱塞明显和剧情人设不符的选项,加值动不动+80+90,最后结果就是完全控制不住,boom
  11. 被骰娘暴打是安科的一环,不如说没有这个环节的话安科的趣味性会大大下降() 其实这个也算是大佬们和新手的一个很大的区别所在了,安科里虽然骰子这个环节是随机的,但是否需要过骰子,给出什么选项,过判定的标准其实都是掌握在作者手中的。
  12. 整了个浴室用的手机盒,每天洗澡的时候就放佛珠讲终极侮辱 music! 一轮强劲音乐响起……
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