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  1. 常用游戏名 gak2i 最喜爱的游戏类型 沙盒、rpg 最喜爱的游戏 MC 最期待的游戏 买了一堆还没玩呢 游玩时长最长的游戏及时长 明日方舟 1k+h 使用机器 pc,手机 想对某个开发者说的话 海猫你得得劲啊海猫
  2. 虽然 mc 还是有冒险主线的,但是感觉能讲的不多,不过 mc 向来就几乎只有本体叫好叫座,其它都不太行,而且网飞 emmm
  3. 《哎咕岛消失的舔甜歌姬》不错,一集十分钟短小精悍
  4. 高等数学、线性代数、概率论与数理统计、计算机网络、数据结构、计算机组成原理、操作系统
  5. 不允许的哦,注册需要验证学籍信息的
  6. 我就负责写点功能,实际几乎没用过,印象里都在整抽象活23333 参考百度贴吧,但是相对来说大家的攻击性约等于没有(因为开发者能定位到发帖人是谁ww
  7. 基本不会分类,我听歌以专辑为单位,然后把专辑和作者联系起来,作者的风格基本都能记住,平常就想到啥听啥
  8. 动脑要求比较高的时候基本不会听,都是画画玩游戏走路的时候听一听 不过看书的时候也不会干别的事情吧,对我来说音乐和书籍差不多
  9. 人声听不懂的话实际上和器乐无异了,所以才说一首歌中,器乐、人声、歌词每一项都有很多东西能听,对于概念专辑或者叙事曲来说,情节编排、伏笔等也是,这些都是常听常新的东西,我现在回去听几年前听的歌也能听出之前没注意到的部分
  10. 嘛无关语言啥的,器乐、人声、歌词每一项都有很多东西能听
  11. 大概是会的吧,我听歌的时候大脑算力几乎会全分给音乐
  12. 给 Pixez 和 pica comic 提过,还有学校的匿名论坛,要考研了没啥时间,其实就加起来就4次(
  13. 有点像神之天平的剧情呢。。。前期主角不敢用能力,怕改变过去蝴蝶效应出啥问题,玩崩一次进二周目的时候看到谁命运不行就直接上能力改变过去 宿命论在我看来是对自己有效的,或者说,在知道自身的行为无法改变、或者难以验证是否改变的情况下好用,实现对自身不幸的宽慰、对自身成就的淡化,也就是尽人事听天命 角色的塑造、角色的命运终究是为了作品服务,但是读者的臆想不需要考虑作品,YY 中的你对角色来说是万能的,这时角色的宿命论对角色本身来说存在,但是对你来说不存在,角色会感叹“人力终有穷,天道终有定”,对你来说就是“天道我来定”,这时改变角色命运终究看你自己的意愿了
  14. 电子扫盲要做的事情实际上只有一件:学会使用搜索引擎
  15. 巴哈姆特、AGE,巴哈虽然有弹幕但是建政小鬼实在晦气
  16. 能听进闪钻已经差不多了吧其实,我记得我第一次听 pf 还是《愿你在此》;摇滚毕竟还是个大分类,下属子分类过多,界面纲目科属种至少得是个纲罢(x)我简单说几个有代表性的,后面有推荐 硬摇滚 ACDC,经典的硬摇滚,突出一个爽,男人中的男人、雄性中的雄性 我听得不多( 重金属 推荐:Deep purple、Black Sabbath、Led Zeppelin Black Sabbath 很早就提出了整些阴间活的想法,Led Zeppelin 自称是布鲁斯摇滚,但是大家习惯性将其归类为重金属 前卫摇滚 接下来出场的是,古典现代的集大成者、逼格的代名词、抽象人的新时代音乐圣地、朋克运动的路易十六、数拍子爱好者之家、别说什么难听不难听问就是先锋、概念专辑的代言人、时间掠夺者、音乐区原神,前卫摇滚! kc、pf、万青都是前卫摇滚这个大类,说到前摇,pf、kc、yes这御三家都是不得不听的,入门级的话可以听听 pf 的《月之暗面》、kc 的 《In the court of the crimson king》,然后是yes 的 《Fragile》(标准结局 Roundabout 就是这张的主打),如果这三张听着都挺顺畅了说明你已经基本入门前摇了。由于前摇本身定义就及其模糊,本着提倡创新和探索的就差不多可以叫前摇,导致前摇队各个听起来都不太一样(高情商:探索空间巨大),不仅御三家各自风格截然不同,kc 自己前几张砖更是一砖一个味道(专辑 Red 被认为是前卫金属、重金属的先驱,后期转型新浪潮玩起了 disco) 顺带一提 Deep Purple 之前也是前卫摇滚,前摇时期代表作 《April》结合了古典和金属 推荐:yes,kc,pf,camel,genesis,rush 朋克 前摇终结者,人们终于烦透了又麻烦又费脑子听起来还难听粉丝里面没多少女孩子的前摇!举起朋克的大旗轰了他娘的前摇人 主打一个轻松快乐简单反叛,宣泄自己、表达自己哒 推荐:Green Day、Ramones、sex pistols、花儿乐队 后摇滚 我不要人声!音乐就该回归器乐演奏!这是很多初入后摇的人的误解,但实际上后摇仍然允许人声的出现。很多人对后摇的印象都是忧郁的(实际上并不是),它更加氛围、更加干净 推荐:惘闻(国内后摇领军不是盖的)、文雀(超快乐后摇)、沼泽(古琴+后摇的神)、甜梅号 后朋克 没错朋克也能后,更加优雅、哲学、阴郁,甚至听起来完全没有朋克的影子。。。。 推荐:PK14、海朋森、joy division、Motorama 英伦摇滚 绅士,太绅士了,和英国一样! 接受度非常高的摇滚,其气质也是独一无二的,不论是旋律还是氛围,都很容易让人喜欢上 推荐:Oasis,Muse,Stone Rose 推荐表(入门用 《In the aeroplane over the sea》【噪音、民谣、独立、摇滚】你必须听😭,即使抛开歌词,抛开主旨,这张专辑依旧是十分动人、悦耳的,而加上其内涵就更牛了 《Random Access Memories》【电子、放克】构思巧妙,制作精细,打开了我电子乐的大门,loop 就该这么用 《Nevermind》【垃圾、朋克】垃圾摇滚绕不开的大山,必听的 Nirvana 经典 《OK Computer》【另类、实验】实际上 Radiohead 的所有专辑都值得一听(第一张除外),前面的每一张都是一次进化 《The Dark Side of the Moon》【前卫、太空、实验】概念专辑完备之作、前卫摇滚终极摇钱树,无论如何你都得从头到尾给我听一遍的专辑 《Close to the edge》【前卫、古典】Yes 最好的专辑,前摇皇冠的明珠 《相见恨晚》【民谣、后朋克、独立】腰乐队留下的终极理财产品,咸鱼几千一张专辑的传奇 《不要停止我的音乐》【雷鬼、摇滚】痛仰乐队的风评不知道为什么似乎降低了。。。但是不管怎么说,这张依旧是国摇中不得不听的 《我去2000年》【民谣、摇滚】没错,朴树!摇滚和民谣到底还是密不可分的,这张1999年的专辑到现在来听仍然不过时 《木马》【哥特、后朋克】木马作为国内哥特摇滚的先锋,这张专辑属于是经典中的经典,后期木马转变成了一个艺术摇滚乐队 《1911》【后摇、国风】沼泽乐队的古琴后摇真正出圈的一首歌,或者说一部组曲,以“回”命名,总共分为了四回 碎碎念 其实听到最后你会发现音乐其实很难分类,你也很难说一首歌到底是什么音乐,大家都想整些新东西到自己的音乐中
  17. 还没进厂打过工www 有offer了但是打算考研去了 基本就大创、实训之类的写点项目,学校的小程序参了一脚,GitHub 上给感兴趣的项目提过点 pr
  18. 好比是说我配一台电脑要多少钱 游戏这玩意儿下限低上限高,简单的来说,一个本科生一门课的课设就可以是一个游戏;往难了说,游戏几乎是最复杂的软件品类之一,涉及的学科范围广,开发时间长,资源复杂多样,数值设计、ui、ux、美工、音乐、文案、跨平台适配,哪样都不是个简单的活 不过现在 ai 和游戏引擎倒是可以解决一些问题,但也不多;游戏引擎本身提供了一些资产,也可以缓解一些压力,KE、神之天平这些都大量使用了现成的资产,但是不妨碍他们是好作品,想要游戏面面俱到就得用钞能力,否则就只能抓大放小了
  19. win 板的话最近的产品性能都够用,x86 平台的 win 板唯二的缺陷在于续航和发热,之前海鲜市场花 1k8 买了个 sp7,办公基本用六七个钟头电量就告急了,写程序跑项目能写个两个多钟头
  20. 总算升级了能回复了 看上去应该可以看成一个线性方程组解问题( 每一次提问都可以构造一个向量,构成一个 5 * 4 的矩阵,总共可以取出 5 个 4 阶方阵,因为有一个结果是错误的,所以仅有一个方阵是有解的
  21. 我一般就 adblocker,如果这也不行的话就得上点技术力了( 插件弄不掉的话可以 F12 直接把对应广告元素删掉,如果经常需要的话可以写个油猴脚本啥的自动去掉这些广告
  22. yes sir 不说我都完全没注意到 2333333333 其实就是没看这块的规则
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