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zdfans

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  1. 嘛,我也是说说想法而已。给我的话会拿战女神系列的正史剧情和CG弄本文字叙事配插图的类似画册的东东出来,一方面能吸引下眼球,另一方面能让看的人了解下背景和故事。不过战2的古董CG太难看,无力~
  2. 可是你忽略了人家里面有神之御物作动力,那不是区区人类靠燃烧碳水化合物能比得上的{:9_614:} 而且如果和昆虫同理的话,我敢打赌很多女生都无法追上全力疾走的小强{:9_611:}
  3. 我猜你是想说攻壳机动队吧?我不是和那个搞混了,我纯粹只是被某副官的声音**了而已,毕竟攻和巧日语里一个音,由于巧字相对少见,而且游戏里巧壳一点都不巧,速度都相当慢(特别是アル,铁壁之后就是乌龟),倒是攻击力比较爆表,于是我总下意识地把它转换成了攻字 _(:з」∠)_
  4. 通常我是喜欢御姐多一点的,但是巧壳里的御姐MON就是没喜欢的。算是我对巧壳感觉非常残念的一点。 话说总想把巧壳打成攻壳,果然读音对我的影响甚大啊。
  5. 同样是魔導巧殻,我扔到另一部AMD645+GTS450的旧机器上就运行得很流畅,行军速度对比起我平时用的电脑那简直就是要飞了。 所以是不是游戏优化问题还真说不清楚。有可能只是中高端的硬件看不起2D程序消极怠工。 另外想为E社游戏收集人气的话攻略贴感觉有点那啥……个人觉得E社游戏的魅力除了在于有战斗系统可以动手动脑玩玩,还在于背后有个很大很大的故事,以及一个系统的世界观,让人玩了一两个游戏之后会想玩玩相关的前作了解游戏中历史的来龙去脉,或者玩玩其他IF的路线看看非正史的剧情之类的。像我就是为了看看战V里的水龙以及正义女神以前是什么样的,跑回去玩了战零。 所以感觉还是把游戏翻译好才是正道,这样大家能玩懂,也能看懂剧情(说实话E社游戏如果没剧情和ヘタレ系列的话,就只是半个拼命练级+SL刷属性点的クソゲー)。而且不少人物的魅力也只能通过字里行间体现出来。 嘛,不过这么大一个游戏要翻译好也是个天坑就是了。
  6. 之前刚重新玩过,不知为啥还是喜欢低级的多点,高级的立绘总觉得没那么好看
  7. 4770K+760表示玩3D大作很流畅,玩同人小游戏或者一些2D游戏却经常卡卡的 另外是我潜水太久了吗?为啥现在一下子蹦这么多E社游戏的攻略?不明真相
  8. {:6_264:}今年刚换的电脑表示木有压力,话说以后新出的PC操作系统应该就都是标配64位了吧
  9. {:7_495:}我只知道还有个不机械城,话说最后那张明显不是一个游戏啊,虽然名字忘了,不过做得别机械迷城还经典
  10. {:7_495:}虽然不知道这是哪里的捏他,不过可以想象 嘛,银魂里也说过,以前的姬都是“大人しい顔して、下は暴れん坊将軍”嘛
  11. {:7_495:}仅仅为了凉嗖嗖去学日文么? 另外小说什么的去轻国很容易找到的吧?
  12. {:7_495:}所以RP对于长期不怎么发帖回帖的人来说基本是无用的
  13. {:7_495:}亲身经历过不止一次这类事的表示纯路过 什么都不知道
  14. {:7_512:}手部残废的表示有活动的话会去膜拜各位触手的大作
  15. {:7_492:}黄金么 好吧,我已经想歪了……
  16. {:7_503:}要的就是“荡漾”嘛 另外昨天的那不是毛笔字,是我鼠标点出来的……
  17. 前两天去温泉碰到一位杀必死精神满点滴MM 于是回来之后决定把那份荡漾留在画上 依然是用鼠标在PS里面点出来的 画好后用了tikuwa4做了伪3D效果 接着一张张用PS修图和+抖动效果 最后再用ULEAD GIF合成 呼,累…… 大图链接(大图的图床有点慢,嘛,耐心点就好……) http://www.freeimagehosting.net/c1cmt
  18. {:7_492:}这货真有投稿的价值么 明天那张我倒是想投稿
  19. http://i629.photobucket.com/albums/uu13/zdfans/86C7306130833093_zpsbf20da66.gif[/img] 嘛,随手画画,自我感觉还是画得挺可爱的 预告下明天会有布丁,灰常荡漾滴布丁,同样会是GIF动画 嗯……
  20. {:7_503:}这是一个机会,上帝启示你要在新的一年用新键盘 快去买吧
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