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shen821089612

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 忙里偷闲,找个新番看罢了,今天早上才反应过来还有通知没读
  2. 谢谢,过奖,也就小圆能写写,很多番其实也没啥好写,之前还写过风平浪静的明天,可以写到一半感觉写不下去了,就还有一点尾巴留在那里不知道该怎么结尾比较好
  3. 一开始冲着资源来 结果来来去去发现这儿气氛意外的不错 于是决定到时候也把自己的私藏分享一下
  4. 电脑上,不过讲真,从web开发角度来说,SSTM的web响应式设计做的还是挺现代化的,所以有时候手机也可以刷
  5. 有,不过我觉得玩游戏的时候谁不看脸啊 其实我觉得有时候也没必要这么矜持,一边觉得自己要追求高尚,要看剧情,一边又看脸,其实是很正常的事情 当年玩糖调的时候就真的是被白玉老师的画风萌到了 玩了个爽~~~
  6. 其实刚来的时候我也这么想 但是看了越多的番以后,我发现,咱先别提政治经济意识形态,牛顿的棺材板都不知道被制作组和弹幕翻出来多少次了 然后我就随缘了,都是看个乐呵和自己的心满意足,没必要较真 而且这年头的新番,也基本都是从描写社会层面退化到描写个人小圈子的层面,所有的社会背景基本都是为了塑造人物而随意设定起来的 于是感觉就不重要了
  7. 嗯,没有拥有感,不像别的游戏,比如我买了个游戏花时间打存档,有一种拥有感,原神是真的没有这种感觉,可能一开始新手阶段的游戏体验确实不错,但是等过了三四个活动,你就觉得你的这个号有一种物是人非的寂寥感,活动一直在出,一直为了维持这个号的“新鲜”,还有那点可怜的资源来不断肝,是真的没有意思
  8. 已经退坑,6命可莉......氪了好多,近万吧,但是到最后发现真的太累,每天为了那么点资源,要干的事情很多,整个游戏设计压根就是让你去刷......另外这个游戏的体验完全就是建立在五星角色上的,地图的观光虽然好看,但也就好看那么一下,整个地图给我的感觉就是好看的皮囊套着各种各样重复繁琐的细节,虽然精致,体验很好,但是真的繁忙,太累,最后决定放弃
  9. 有是有过的,但是奈何,游戏比做一般的网页,还有其他数据处理的应用来的复杂的多,真的是很可怕的系统工程 开发一些小工具,比如读写某种类型的文件,图片音乐视频甚至其他,只需要相关的知识,另外市面上都有很多封装好的模块可以直接用的,尤其是Python这种胶水语言,啥IO都有现成的实现 开发GUI会麻烦很多,你得学会一个GUI框架 开发像SSTM这样的网页应用,那么你得懂HTML,CSS,JS前端三件套,后端得懂数据库编程 关键是,上述这些,基本只需要代码能力,平面的图标啊之类的美术素材是很容易找的,实现逻辑就完事了 但是游戏开发就很不一样,游戏开发的难点有3个 1. 美术,游戏是需要美术功底的,网上拼接的素材尽管能做,但是总归很麻烦 2. 程序,就假定稍微好学些的Unity,也很难 3. 游戏逻辑的设计,你设计出来的逻辑真的好玩吗 这基本决定了,游戏真的并非一人之力可以完成,再怎么着,一些独立游戏也都是两人到三人,相互鼓励相互支持地开发过来的
  10. 异星工场 Factorio,500小时+ 当年价格是68入的 我感觉买这个游戏花的钱,不如我玩游戏的时候电脑显示器花的电费钱来得多
  11. 哈哈哈哈哈天降之物是我H番的启蒙作品
  12. 在这儿的看番人居多吧 不过以前儿童时代看的电视剧 武林外传 现在看来,算是国内电视剧情景喜剧的巅峰吧,至今印象还是很深刻
  13. 不过话说回来,有时候我也不得不惊叹于windows 的兼容性,win10相比于winXP都已经过去了十多年了,许多哪怕是使用老式API的游戏(很多美国的游戏)竟然还能兼容,实在是可怕 但是日本人的游戏兼容性就差了,这个和日本人编程的时候不遵守框架规范,喜欢自己手工做有点关系
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