NOESIS 发表的所有内容
-
It's Going Down 曲风:演唱、柔和 这首曲子是《Persona 3 Reload》战斗曲的变调,由Pealeaf演唱,很多人吐槽P3R换的这位新人歌手不够有气势,在演唱激情的战斗曲时没有前任的那种感觉,但我个人觉得其实还好,在这里没有玩过原作似乎成为了一种优势。事实上在我听来,Pealeaf虽然在高音部分似乎是有些中气不足,但却是十分擅长演唱柔和优美的曲子,例如这首《It's Going Down》就是一个很好的例子,曲子悠扬绵长,歌声纤细,确实,这首曲子给我的感觉除了优美还是优美。很可惜,我没有找到这首曲子的歌词,所以在视频中我会将带歌词的战斗曲原曲视频一并放出。
-
众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。 明智吾郎干了啥 明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。 那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。 我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱: 夜神月 明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。 再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。 动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结: 1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。 所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是—— 穿山甲!
-
Everything's Alright 曲风:演唱、轻音乐、氛围音乐 Short steps, deep breath 短短移步,深深呼吸 Everything is alright 一切都会变好 Chin up, I can't 但我却不能提起勇气 Step into the spotlight 将全部心意表明 She said, "I'm sad." 她说:“我很悲伤。” Somehow without any words 却欲语还休 I just stood there 我只能孑然站立 Searching for any answers 苦苦追寻 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 Why do my words 为何我的言语 always lose their meaning? 总是词不达意? What I feel, what I say 我的所想所说 There's such a rift between them 皆有不同之处 He said,I can't, 他说:“我无法 really seem to read you. 完全理解你。” I just stood there 我只能孑然独立 Never know what I should do 不知所措 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 这首曲子是《TO THE MOON》的主题曲,去月球大概是小众游戏中相对有名的一款了,尽管画质和游戏性远不如如今的大制作,但对于加拿大的这家游戏小公司来说,他们的作品只需要用一个足够真挚的故事打动玩家就可以了,而他们确实做到了。玩过这款游戏的话会知道,整个故事虽以相对圆满的方式结局,却仍然是在悲剧大背景下的故事,但带给玩家的与其说是悲伤,倒不如说是惋惜会更好一些。如果老人的弟弟没有出车祸,他也一定会跟River幸福地生活在一起吧。Laura Shigihara柔和婉转的声音完美地演唱这首曲子,和该游戏的其它BGM一样,曲子在悠扬中包含感情和力量,虽舒缓但给人坚定不移前进之感,让人能在跌倒之时重新站起。 I only listen to this when everything isn’t alright. (我只会在一切都不顺利的时候听它) ————@jessyeah8091
-
其实我感觉芙丽莲倒是很符合你这个描述,基本上一开局整部作品里面就没有她打不过的怪,但也不是100%无敌的那种,有几个还是会陷入苦战。 回到这个话题本身,因为我感觉绝大多数作品发展到最后结局的时候主角不说是最强也绝对是第一梯队,所以除非是像极端爽文那样的番我不建议把主角设计的太弱。因为如果这样一来是后期甚至中期就一定会有比较严重的战力膨胀或崩坏,本来前期能跟主角打的有来有回的敌人在后面就是垃圾中的垃圾用来当炮灰小兵都不配的那种,而且这么设计就只能给主角塞逆天外挂像什么天梦冰蚕、药老什么的。 我其实最喜欢的战力就是像哥杀这种的,主角战斗力说不上弱,但是比他强的敌人有很多,他必须运用各种技巧和战术才能取胜的,这种给人的感觉就是虽然我知道哥杀基本是没有翻车的可能性,但还是每集都感觉高能满满很有看点
-
一般来说比较低门槛不算特别专业的对于寿命论有两种较为有名的看法,也就是冷漠派和混沌派 冷漠派是认为寿命越长,那么当下的每一秒在整个生命的比例就越小,就越无足轻重而不会改变个体的情感。外在表现就是说,寿命越长的生物越冷漠,对外界发生的事情都波澜不惊,感觉影响不到自己的情感,我拿游戏来举例子就比如《明日方舟》中的凯尔希 混沌派则是因为生物个体尤其是人,对负面情感记忆的深刻程度是远远超过正面情感的,就像损失厌恶一样,丢失100元的痛苦需要捡到200元才能弥补,这就导致长寿的生物会不断积累负面情绪,而这些往往没办法主动忘掉,最终精神会处于混沌的不可控状态,比如《崩坏星穹铁道》中的镜流 其实说实话,能保留爱人的能力在逻辑上是非常困难的,但是因为都是推理也没办法证明对错,而且确实很浪漫
-
Hacking to the Gate 曲风:演唱、流行音乐 数十億(すうじゅうおく)もの 鼓動(こどう)の数(かず)さえ 甚至数十亿的心灵跳动 あなたには 瞬(またた)き程度(ていど)の些事(さじ)な等級(とうきゅう) 对你而言 不过是眨眼工夫的琐事 過去(かこ)に囚(とら)われて 未来(みらい)を嘆(なげ)くも 无论执迷过去 还是叹息未来 塵一(ちりひと)つ 誤算(ごさん)を許(ゆる)さぬ必然(ひつぜん) 皆是不准有丝毫误算的必然 『無限(むげん)』に広(ひろ)がる夢(ゆめ)も 描(えが)く未来(みらい)も “无限”膨胀的梦想 与理想的未来 僕達(ぼくたち)に許(ゆる)された 虚栄(きょえい)の権利(けんり) 是我们应得的虚荣权利 『有限(ゆうげん)』それは二(ふた)つの 針(はり)が示(しめ)す “有限”那即是两根针所指示 残酷(ざんこく)な約定(やくじょう)と 選択(せんたく)へ 残酷的约定与抉择 Hacking to the Gate Hacking to the Gate だからいま 1秒(いちびょう)ごとに 世界線(せかいせん)を超(こ)えて 所以现在 越过每一秒的世界线 君(きみ)のその笑顔(えがお) 守(まも)りたいのさ 只因想要守护你的笑容 そしてまた 悲(かな)しみの無(な)い 時間(じかん)のループへと 于是又再堕入没有悲伤的时间回流 飲(の)み込(こ)まれてゆく 孤独(こどく)の観測者(かんそくしゃ) 孤独的观测者逐渐被吞噬 命(いのち)の主張(しゅちょう)と 無意味(むいみ)な証明(しょうめい) 生命的论点 与无意义的证明 あなたには 退屈(たいくつ)しのぎに足(た)らぬ滑稽(こっけい) 对你而言 就连消遣也不足以的滑稽 支配者(しはいしゃ)きどりの 愚(おろ)かな種族(しゅぞく)は 自称支配者 愚蠢的种族 うぬぼれた 稚拙(ちせつ)な定理(ていり)を並(なら)べた 陈列出狂莽自大的幼稚定理 『無限(むげん)』と信(しん)じた愛(あい)も 空(そら)の彼方(かなた)も 相信“无限”的爱 和天空的彼方 僕達(ぼくたち)に示(しめ)された 仮想(かそう)の自由(じゆう) 皆是我们眼前虚拟的自由 『有限(ゆうげん)』それは無慈悲(むじひ)に 時(とき)を刻(きざ)み “有限”那即是让时间无情流逝 明日(あす)さえも否定(ひてい)する 選択(せんたく)へ 不惜否定明天的选择 Hacking to the Gate Hacking to the Gate いくつもの 輝(かがや)ける日々(ひび) 仲間(なかま)との約束(やくそく) 几度闪耀的日子 与同伴的约定 無(な)かった事(こと)には してはいけない 不能就这样敷衍了事 そのために 時(とき)を欺(あざむ)く 残(のこ)された仕掛(しか)けに 为此 面对欺骗时间所剩下的装置 もう迷(まよ)いはない 孤独(こどく)の観測者(かんそくしゃ) 孤独的观测者不会再迷惘 だからいま 1秒(いちびょう)ごとに 世界線(せかいせん)を超(こ)えて 所以现在 越过每一秒的世界线 君(きみ)のその笑顔(えがお) 守(まも)りたいのさ 只因想要守护你的笑容 そしてまた 悲(かな)しみの無(な)い 時間(じかん)のループへと 于是又再堕入没有悲伤的时间回流 飲(の)み込(こ)まれてゆく 孤独(こどく)の観測者(かんそくしゃ) 孤独的观测者逐渐被吞噬 《命运石之门》是我的入宅作入坑作,当初给爱读科幻小说的我带来的震撼是难以估量的。由于先接触动漫后玩游戏的缘故,我首先听到的便是动漫OP《Hacking to the Gate》,当然游戏OP《スカイクラッドの観測者”》也同样是一首很不错的歌推荐去听。 伊藤香奈子的唱功无可挑剔,命运石之门系列的曲子基本都由她担任主唱,歌声饱满富有激情和力量,同时气息平稳音色也好,整体上十分悦耳。同时,志仓千代丸的作词和编曲也不可或缺,不仅仅是这首曲子,游戏内的许多插曲例如《Believe me》都很有感情。 除此以外因为是PV,不单是歌曲本身,动漫OP的画面部分的各项构图和分镜也是值得认真揣摩的,时钟元素的应用与反色、出血等图形技法使得PV的画面内容完全契合动漫的主题同时还极具画面感,因此这首歌应该是全方位无死角的佳作了,推荐有时间去听一听~
-
虽然我个人会更加看重作品里面的细节比如说人物塑造或者故事本身之类的(像石头门、鲁路修之类剧情特别好的加大分),但是有谁不想要一个非常好看的女主呢?因为作为一部番剧,在里面主角尤其是女主的重要性其实是远超过电影或是其他作品载体的,换句话说即便你这个作品逻辑稀烂,剧情莫名其妙等等各种问题,但是倘若能塑造一个非常成功让人忘不掉的女主形象,那作品本身还是值得一看的。虽然zzzq不知道会不会蔓延到二次元这边来,但是要是真的在动漫里面搞一些很离谱的女主出来的话就算别的地方很好我估计也不会看,毕竟剧情好女主好的作品那么多,为啥要跟自己的眼睛过不去呢是吧
-
对于重度二次元来说厕纸应该是必不可少的吧,毕竟没有番看就是要了他们的命啊,但是我觉得对大部分的看番者而言其实有没有厕纸都可以,因为毕竟大部分人的时间是比较有限的,所以从鉴赏的角度上来说可以专门挑那种评分比较高的番去看像《CLANNAD》,反正高分番其实也很多是看不完了。如果是专门为了放松去看那种不需要太多精力的人也能找到最适合他们的番比如说《游戏人生》那样的,也许其实没有必要也很难真正去准确界定“厕纸番”的概念。 类比到游戏里面来,精品就像《艾尔登法环》、《RE4重制版》,这些毫无疑问是质量口碑都到顶的作品,肯定有商业和文化的双重价值。哪些游戏算厕纸呢?王者荣耀吗?第五人格吗?但是我觉得既然这些游戏能赚到这么多的钱,证明其自然有非常多的受众,很多人就是需要一个不用做深入思考的游戏来放松疲惫的身心,你让他玩巫师三不如干掉他,所以我觉得厕纸番肯定是有存在意义的,
-
入宅番嘛,反正我是《命运石之门》,在那之前倒不是完全什么番都没见过,但是完整的从头看到尾那绝对是第一次。应该说命运石之门给我的震撼和冲击是非常大的,因为当时我还很喜欢阅读和创作科幻小说,所以当时看到命运石之门里的时间跳跃的情节的时候真是高兴坏了,而且确实也内容过硬。更有意思的是,在那之后我想找到一部优秀的科幻番却发现很难做到了,因为绝大多数的番剧都是在人物塑造上最为成功,但是细节的严谨上经常有所欠缺。
-
星が瞬くこんな夜に 曲风:演唱、流行音乐 それはとても静かな夜で 那是个非常安静的夜晚 つんと冷たい空気は頬をさした 冷冽的空气轻抚着双颊 思わずきっとキミをにらんだ 就是忍不住盯着你看 「ボクのせいじゃないですよ」って 「不是我的错哦」 そんな顔をしている 脸上带着那样的表情 なんでもないこの瞬間が 在这一瞬间也不觉得有什么特别 一生記憶に残るような気がしたんだ 可就觉得会残留在一生的记忆当中 星が瞬くこんな夜に願い事をひとつ 在星星闪耀的夜里,只有一件事想要许愿 叶うならこの時よ続けと 希望此刻能一直延续下去 同じ空を見上げながら 大切な事ほど 与你一起仰望着不变的天空,分享着重要的事情 すぐそばにあるのかも なんて思ってた 多么希望立刻就能到身边 いつも一方的な感情 一直以为是单方面的感情 それじゃ伝わらないことくらい 那样是根本无法传达的 わかってるつもりよ 可我早就知道了呢 元々鈍いキミはきっと 你再迟钝也一定 私が怒ってばかりいるように 見えるだろうけど 能看见我满脸生气的表情 困難だらけのこの世界で 这个世界里充满困难的事情 キミがいる 只要有你在身旁 それだけの事で今日も生きてゆける 我就能一直走下去 星が瞬くこんな夜にひとりぼっちが二人 抱えた痛みを分け合うように 在只有我俩的星星闪耀的夜里 互相拥抱着,分享着痛苦 同じ空を見上げてたら 要是一起仰望星空 何か言わなきゃって 什么话都说不出口吧 だけど何て言えばいいんだろう 但还是说些什么比较好吧 「ねえ、流れ星が見たいな」 「呐,好想看看流星」 冗談で振りかざした指先 玩笑般的挥过手指 綺麗な尾を引いた 将美丽的弧线勾勒而出 それはまるで魔法のようで 那简直如同魔法一般 星が瞬くこんな夜に忘れてた事をひとつ 星星闪耀的夜里 有件忘记的事 言いかけてどくん、と跳ねる鼓動 说不出的话 跳动着的鼓励 闇の中一瞬触れた手 在黑暗中的一刹那间触碰你的手 キミは気付いてる? 注意到了吗? これってきっと そういう事なのかな 这一定是那样的事吧 星が瞬くこんな こんな夜に 星星闪烁着,是那样的夜晚 作为《魔法使之夜》的ED,这首曲子也是整部专辑中唯一一部人声演唱的歌曲,与游戏本片形成鲜明对比,本片中的主角三人组苍崎青子、久远寺有珠、静希草十郎都毫无疑问不是直球型选手,然而在歌曲中畅快的感情宣泄也让玩家彻底发泄出了心中的郁结。这里就不得不提起新年之前草十郎跟青子回老家见祖父的片段了,老实说玩到这里我都压抑的不能呼吸了。青子一直在强调,只要到了地方两个人就都会被消除记忆,从此谁也不认识谁,结果草十郎一如既往地看起来有点傻傻的没分清楚状况的样子,还好还好最后是喜剧结局,祖父没有消除两人的记忆而是决定年轻人的问题要自己来解决,而两人结束之后的反应也十分耐人寻味。 如果说青子对草十郎一点感情都没有那肯定是骗人的,草十郎起码有三处非常适合表白的地点: 1、游乐园之战结束之后 草十郎在镜厅救了想杀自己的青子一命,否决了青子牺牲自己回报草十郎的计划,悍然决定跟月之油斗到底,还在最后轰月完又救了青子一命,这是完美的表白地点,虽然青子脑子里盘算着该怎样拒绝草十郎会比较好但这并不意味着表白没有机会 2、金狼战结束之后 草十郎秒金狼帅炸了,在场的所有人都被震住了,如果这个时候草十郎多暗示一下的话,基本就等于青子后续只要救了自己就等于默认了不是吗,不过时间有点短了马上橙子就要出手了所以不太来得及 3、去见祖父的路上和回来的路上 这一段属于两个人都在揣摩对方的心思,但毫无疑问草十郎更胜一筹,青子完全猜不透这个总是表面上呆呆的家伙到底在想些什么,甚至最后自己都急了想要先说点什么但是最后又忍住了没有说,如果这个时候顺水推舟一下也是很有希望成功的 不过呢,到最后游戏结束草十郎都没有任何向青子正式表白的行为,当然这大概是因为山里的下来的人对恋爱完全没有概念(也可能是喜欢有珠?),但不管怎么说,整个游戏直到结束都没有直球发糖的环节实在是让人感觉非常遗憾的,而ED这一段则圆满的弥补了这段遗憾,我们也能更好地看着眼前有血有肉的两个人,感受这段平静故事的魅力。
-
静希草十郎 曲风:氛围音乐、钢琴、管弦乐 在宅邸的三人组中,静希草十郎作为新来的外行者,与久远寺有珠或是苍崎青子都不同。有珠是童话世界走出的纯血魔女,青子是原本不想继承家业的半吊子魔术师,而草十郎自从出生开始大半辈子都活在大山里,是真正的山里的孩子。作为以职业杀手为目的培养的孩子他毫无疑问具有着非常恐怖肉体强度和精神韧性,但在故事中他却极好的将这份内敛隐藏了起来,可以说一直到金狼战,她们都没能发现他隐藏的秘密。 说会音乐本身,数种乐器相交织的配合演奏相得益彰,整体音调相对低沉,宏阔深远,充满自然气息犹如山间漫步,将这名空无少年的纯净、阔大与孤寂表现得淋漓尽致。草十郎的童年经历在我们看来是极为悲惨的,几乎可以说没有在乎他和爱他的人。倘若要提炼主题词,《静希草十郎》这首曲子大概只能给出——岁月这个答案,太厚重了,与自然相比,人的生命永远是短暂而渺小的,也许人定胜天,但个人的力量实在不足挂齿。从整体上看,曲子着重营造出自然与时间的沉淀和大自然的威严。这让我想起一句特别喜欢的话:人不能影响什么,你只是用自己的呼吸慢慢地踩在大地上。