NOESIS 发表的所有内容
-
喜剧的话电影院是去的少了,估计一年也就个两三次,然后电视剧其实也看的不多,就《狂飙》这种题材感兴趣的看一下也不怎么看喜剧。番的话其实也没有专精喜剧类的,主要还是画风看对眼了就喜欢了,还有就是主角造型。 喜剧悲剧的判断其实也简单,因为你想男主女主只有两种可能,要么就是一直活到结局要么就是到结局有一个似了或者两个人都似了,整体的悲喜取决于世界观。比如斩赤红之瞳那个世界就注定了最后不可能有一个好结局,间谍过家家就是必定好结局,而无职转生就是还比较有悬念的一类。 因为一般认为悲剧会更有艺术感一些,但是这也会受到我对角色喜爱程度的影响,并不是我一开始就想要去看一部喜剧/悲剧。最常见的情况是,我一开始是觉得喜剧和悲剧都行的不牵强就可以,但是最后假如没有角色特别触动我的话,那我就会维持原本的想法,最顺其自然的写法最棒。但如果,有一个女主什么的我太喜欢了,那我确实会不顾一切的想要一个好结局,我的天逻辑什么都没那么重要了,比如石头门的助手如果最后确实就这么似了没有真世界线的话我会哭死,作品也只能算佳作,但是最后这个真结局在结局圆满的同时故事也完美收官结果石头门直接封神
-
番剧里面倒还好,感觉恐怖的番剧其实挺少的,可能也就是尸鬼这种确实吓人但主要也是画风上的,实际上也不算纯恐怖番,还有替身我觉得也好看,百千家要说吓人的片段感觉基本没有,里面的好妖怪不少而且都比较有美;恐怖电影我不怎么看,主要是因为感觉看了之后真的会被吓得睡不着觉(很多电影是真的非常恐怖!)。游戏里面比较恐怖的倒是有些接触,比如说生化危机7和2代重制版都挺恐怖的,还有逃生1和2,带恐怖元素的Gal也玩过不少比如NOESIS一代里面小夜美篇最后面有一个木偶属于是童年噩梦了,找不到图了只能随便贴两张。
-
如果说想不想的话那自然是非常想的,穿越完了之后首先要确认的就是性别外貌什么的有没有变化,毕竟不管男女对另一个性别是什么样的估计都在意的不得了。异能的话肯定是希望自己能有的,而且还要确认这个世界是什么样的世界,比如说人人都会魔法的世界还是几乎没有人有特殊能力的世界,如果别人都会我不会的话那就非常的被动了。 但是具体说确认的话其实难度还是非常大的,一般来说没有个什么特殊的机遇尤其是在别人都不会异能的世界很难确认自己有没有异能。被动技能比如说死了会回溯时间什么的应该没人会先试试看,主动机能的话释放方法也是个问题,感觉不到绝境很难放的出来。我个人觉得做的最好的就是无职转生里面鲁迪发现自己天赋的那段,就跟这个世界本身契合的很好,也很符合逻辑
-
同样是危险也分两个大类吧,区别就在于普通小人物会不会没有理由就被干掉了。比如说,一种是自然的无法避免的危险,比如说进击的巨人或者是东京喰种,这种就是你就算只是当一个普通人隐藏身份可能哪天就会被吃了,基本上见不到主角就会寄,魔法少女小圆那个世界也是非常危险。 但是另一种的话其实没有那么危险,典型就是命运石之门和间谍过家家那种世界,一个是被sern等其他阵营监视、一个是被Gay世太保监视,虽然如果暴露自己的外来者身份会非常危险,但是即便是没有找到主角也不是那么容易被干掉的
-
这确实就不太不好办了呢,不过这还是看世界的危险程度,如果是你感觉身边的状况明显是比较危险的世界就得先苟命了,比如说一拳超人、反叛的鲁路修、进击的巨人这种战乱频发的世界,你先想办法活下来再说,实在不行不找主角也行。但是相对来说也有比较安全的世界,如果是那种城镇化比较好的比如哥布林杀手那种世界你只要别去招惹哥布林的话就挺安全的,镇子里面稳的一批,像这种我感觉活命比较容易的果然还是不能放弃寻找主角。如果是现代社会的可能反而还难一些,如果是没有身份的黑户的话如果找不到主角可能还真的很难生存,那似乎就只能把找主角提高到最高优先级了
-
你指的是如何选择去哪个世界还是如何辨认自己去到了哪个世界呢?如果是前者的话我觉得最喜欢谁就去谁的世界好了,这个你要有自信自己能活下去毕竟你喜欢就说明你对这个番和这个世界比较了解。如果是后者的话,因为其实有个问题就是不知道这个画风是什么样的,是我穿越过去之后我也变成了纸片人,还是二次元画风还是变成像虚幻引擎那样的渲染3D,如果是前者的话人物就是比较好辨认的,我觉得你可以就近找那种看起来比较靠谱的守卫(现代的就是保安警察)什么的,问地名。对,就是问这里是什么地方,一般告诉你一个地名之后如果是异世界的话基本就很容易确认是哪部番了,要找主角就比较容易了,如果是现实的像东京或者秋叶原什么的你可能还要结合时间或者近期发生什么事来判断
-
我感觉除非是那种世界观特别友好的番(想了一下好像没几个,也许CLANNAD算一个),否则绝大多数情况下让还不熟悉的人知道你是穿越者或者特殊能力者是一件非常危险的事情,指不定那个派系因为感觉你有威胁就把你干掉了。比较稳妥的办法是假装就是这个世界的人,然后利用你收集到的信息尽可能跟主角或者不是主角但特别可靠的人建立比较深厚的关系,然后你再看有没有必要告诉对方你是个不是这个世界的人。 百千家这个情况我感觉还是比较友好的,男主和女主人都比较好,我觉得是可以直接站队支持男主这一方就完了,毕竟不存在特别复杂的派系斗争(比如斩赤红之瞳)之类的。有一个悬念就是你是有身份的跟女主一样是学生还是三无黑户,前者的话就直接跟女主就行了(可以适当的预知未来暗示一点但是没必要明说),后者的话就直接住宅子静观其变呗,反正男主也不是金木那种可能会发作的状态
-
我也觉得,MC动画我感觉是个上限极高但是下限也极低的活,不过作为这么多年的老玩家了也是确实希望能够把这么一个经典IP做好,不管怎么说网飞上放过不少神作像边缘行者和JOJO什么的,这个负责制作的WildBrain公司我看了一下,《天线宝宝》和《花园宝宝》好像都是它做的,感觉整体的作品和风格都偏向幼儿化,有点担心自己还看不看的进去这类作品
-
这个感觉还真不一样,《我的三体》能够成功7分甚至8分都得给刘慈欣的原著,当然制作虽然看起来有点粗糙但是很多地方的场景确实是花了功夫的,也就是说《我的三体》只要忠实地高还原度地把原著复现出来口碑就不会差,你看网飞翻拍的三体被骂得最多的就是魔改的部分。而《我的世界》我觉得要动画化就太难了,因为MC的剧情模式就那么点东西,你一部动画不可能太短,那就只能加一些自创剧情上去,但是这些内容具体怎么样就只能祈祷网飞能有个好剧本了
-
兄弟你这评价真是一针见血,现在马上要出的刺客信条影的男主也是被广大玩家吐槽,不过史蒂夫我个人感觉是制作起来没有那么困难,毕竟这个角色不用去搞特别复杂的背景故事,而且玩家也不会过于关注角色颜值什么的,感觉形象塑造本身的难度应该是不会太大的
-
It's Going Down 曲风:演唱、柔和 这首曲子是《Persona 3 Reload》战斗曲的变调,由Pealeaf演唱,很多人吐槽P3R换的这位新人歌手不够有气势,在演唱激情的战斗曲时没有前任的那种感觉,但我个人觉得其实还好,在这里没有玩过原作似乎成为了一种优势。事实上在我听来,Pealeaf虽然在高音部分似乎是有些中气不足,但却是十分擅长演唱柔和优美的曲子,例如这首《It's Going Down》就是一个很好的例子,曲子悠扬绵长,歌声纤细,确实,这首曲子给我的感觉除了优美还是优美。很可惜,我没有找到这首曲子的歌词,所以在视频中我会将带歌词的战斗曲原曲视频一并放出。
-
众所周知,《女神异闻录5皇家版》中外号“松饼人”的反派角色明智吾郎在包括但不限于小黑盒、B站等各大论坛上都受到了如潮水般的差评很多人都认为这个角色是整个P5R最失败的一个角色,这篇评测将通过与一个有些类似(一点点)但广受好评的角色来论证为什么明智吾郎这么受人讨厌。 明智吾郎干了啥 明智吾郎是P5R整个游戏除伪神外的最终BOSS——狮童正义的私生子,因为狮童正义确实是个衣冠禽兽的人渣,明智吾郎便打算向他复仇,那么它是怎么做的呢?他隐藏身份去给狮童打工,打工内容是把狮童的敌人都“废人化”(在P5R中废人化的人似乎没有任何恢复的办法,所以明智的行为也就是砂仁),在这期间他干了非常多不好的事,甚至害死了主角团中佐仓双叶的妈妈和奥村春的爸爸,这两位都是游戏中的可攻略对象,所以说不管明智吾郎的目的如何,他的手段都过于恶劣。关键在于,如果只是如此,明智吾郎应该被归为为了目的不择手段的战略家,就像托马斯维德一样“不择手段地前进!”,如果给他安排一个自己的计划扳倒狮童正义的结局,那么就算他不能被洗白,至少也不会是一个人人喊打的形象。 那么最后怎么回事呢?在狮童宫殿被主角团攻略成功的最后,明智吾郎跑出来决斗,被主角团击败后破防,开始不顾形象大声颜艺,关键这还不算啥也不是只有他一个人干过,关键是——狮童原来早就知道他的身份,派了一个认知明智来杀人灭口,结果明智吾郎没有任何准备,最后良心发现跟认知明智同归于尽了,把干掉狮童正义的重任给了主角团。 我们来用夜神月对比一下来表现明智吾郎有多么离谱: 夜神月 明智吾郎对夜神月的致敬和借鉴非常多,但是两个人的人物塑造完全不在一个档次上。夜神月首先是有大抱负的,他最开始是想要建立一个没有犯罪的完美世界,其次才是成为新世界的神,虽然后面路走偏了,但他在绝对多时候鲨的都是罪犯,只有在对方对自己造成了非常大妨碍的时候才会破戒鲨好人,所以夜神月是有一定原则的。而明智吾郎呢,他从一开始就从头到尾都是在帮狮童排除异己,毫无疑问他害死的人里十有八九都是无辜的,甚至还有主角团的亲人,格局一下子就小了。 再来看他是怎么失败的,夜神月最后是被队友魅上照害死的,本来是必胜的局,但是不这么写的话夜神月就赢了,但是就他后期那个走火入魔的情况确实也只能这么写,所以剧本大体是可以接受了,而且夜神月本人也没有被太严重的降智。那明智吾郎呢,他似乎也没有被降智,因为他在一些地方的的智力低到离谱。他居然潜伏进狮童的手下去却没有任何防备,就这样一边做着坏事,一边把后背留给自己的仇人,最后落到个只能跟自己的廉价认知体同归于尽的结局,这就真的是非常离谱了。 动漫游戏中的坏人的形象很多,而且比他还坏的大有人在,所以如果让我用十分来总结他为什么会成为一个人人喊打的过街老鼠的话,我会这么总结: 1分给他的破防颜艺,2分给他害死了很多好人,7分给他实在是太过愚蠢。 所以说如果要给他找一个最像的形象的话,恐怕不是夜神月,而是—— 穿山甲!
-
Everything's Alright 曲风:演唱、轻音乐、氛围音乐 Short steps, deep breath 短短移步,深深呼吸 Everything is alright 一切都会变好 Chin up, I can't 但我却不能提起勇气 Step into the spotlight 将全部心意表明 She said, "I'm sad." 她说:“我很悲伤。” Somehow without any words 却欲语还休 I just stood there 我只能孑然站立 Searching for any answers 苦苦追寻 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 Why do my words 为何我的言语 always lose their meaning? 总是词不达意? What I feel, what I say 我的所想所说 There's such a rift between them 皆有不同之处 He said,I can't, 他说:“我无法 really seem to read you. 完全理解你。” I just stood there 我只能孑然独立 Never know what I should do 不知所措 When this world is no more 若这个世界不复存在 The moon is all we'll see 月亮就是我们的唯一所见 I'll ask you to fly away with me 我会邀你一同飞往 Until the stars all fall down 直到星星陨落 They empty from the sky 天空空旷 But I don't mind 我也不会在意 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 If you're with me, then everything's alright 有你陪伴,一切皆安 这首曲子是《TO THE MOON》的主题曲,去月球大概是小众游戏中相对有名的一款了,尽管画质和游戏性远不如如今的大制作,但对于加拿大的这家游戏小公司来说,他们的作品只需要用一个足够真挚的故事打动玩家就可以了,而他们确实做到了。玩过这款游戏的话会知道,整个故事虽以相对圆满的方式结局,却仍然是在悲剧大背景下的故事,但带给玩家的与其说是悲伤,倒不如说是惋惜会更好一些。如果老人的弟弟没有出车祸,他也一定会跟River幸福地生活在一起吧。Laura Shigihara柔和婉转的声音完美地演唱这首曲子,和该游戏的其它BGM一样,曲子在悠扬中包含感情和力量,虽舒缓但给人坚定不移前进之感,让人能在跌倒之时重新站起。 I only listen to this when everything isn’t alright. (我只会在一切都不顺利的时候听它) ————@jessyeah8091
-
其实我感觉芙丽莲倒是很符合你这个描述,基本上一开局整部作品里面就没有她打不过的怪,但也不是100%无敌的那种,有几个还是会陷入苦战。 回到这个话题本身,因为我感觉绝大多数作品发展到最后结局的时候主角不说是最强也绝对是第一梯队,所以除非是像极端爽文那样的番我不建议把主角设计的太弱。因为如果这样一来是后期甚至中期就一定会有比较严重的战力膨胀或崩坏,本来前期能跟主角打的有来有回的敌人在后面就是垃圾中的垃圾用来当炮灰小兵都不配的那种,而且这么设计就只能给主角塞逆天外挂像什么天梦冰蚕、药老什么的。 我其实最喜欢的战力就是像哥杀这种的,主角战斗力说不上弱,但是比他强的敌人有很多,他必须运用各种技巧和战术才能取胜的,这种给人的感觉就是虽然我知道哥杀基本是没有翻车的可能性,但还是每集都感觉高能满满很有看点