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狸猫狸

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狸猫狸 发表的所有内容

  1. 因为我关注的某up主把无职转生评为2021年度动画,刚好最近没动画看,我就去品鉴了一下。结果看的特别上头,三四天就看完了23集。上一部看得这么快的动画大概还是《异种族风俗娘评鉴指南》 说回无职转生,它最让我感到欣喜的地方在于,它将在“二次元”这个群体出现之前,那个饱受偏见的亚文化群体“御宅族”的样貌,忠实的还原了出来。我们恶心阿宅就是会看到白胳膊就想到生殖器,就是会对着美少女各种意淫,想像对她们做这样那样的事啊!怎样!(虽然不会像剧中鲁迪一样直接上手猥亵...这里就当是剧情需要吧)在对御宅族不避讳、不美化这点上,这部动画让我倍感亲切。 另外,本作庞大复杂的世界观,以及通过旅行将世界缓缓铺开的各个故事,都让人有一种在玩《兰斯》系列的感觉,我非常喜欢 最后,关于动画里各种引起争议、在豆瓣上被大骂特骂的桥段,我觉得还是见仁见智。引用米兰·昆德拉的名言:小说是道德审判悬置的疆域。作者写出这样的桥段,未必是因为赞同。观众不必也不应该根据桥段去揣测作者的用心。带着自己的价值观去分析,享受动画的同时获得更多的思考,我认为这才是看动画,甚至是对待所有事物的比较合适的态度 总之就是非常好看,没看过的变态们快去看啊!
  2. 其实承太郎变弱是因为他长期抽烟导致的 详情可以参考贴吧的一篇帖子,叫 [能力分析]承太郎——抽烟造就的悲惨命运
  3. 老谢可以说是主角模板了,优点明显,不足之处也在旅途中改变,不断成长,真正的黄金精神继承人
  4. 那要这么说的话,乔尼也没啥“优点”啊,乔尼只是个为了自己不择手段的人。不过这不妨碍我们喜欢这些角色,毕竟现实中我们自己也没什么“优点”...甚至一个性格在不同人眼里可能是优点也可能是缺点。将这种复杂性体现出来,才是群像剧的魅力啊
  5. 的确可能这样。但是群像剧的特点就是会去模糊善恶的概念,使得每名角色都能有血有肉嘛
  6. 唔,这个例子确实不是很恰当,不过还是达到了让读者带入主角的效果的。大总统这种反派基本都是有自己完善的逻辑,但是未必会被读者/大众认可,这样才会成为“有人格魅力的反派”。应该没人看漫画的时候带入大总统的...吧
  7. 狸猫狸接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一日:https://sstm.moe/topic/295686-跑团类游戏/?do=findComment&comment=15280128 第二日:https://sstm.moe/topic/295813-冬至当然要吃披萨啦!/ 第三日:https://sstm.moe/topic/295834-新人报道/?do=findComment&comment=15286438 第四日:https://sstm.moe/topic/295847-新人报到/?do=findComment&comment=15288480 第五日:https://sstm.moe/topic/295995-快感冒时大伙一般怎么预防感冒?/?do=findComment&comment=15294409
  8. 大概这就是成年人肮脏的世界吧
  9. 我也非常喜欢《听我的电波吧》。其实《无限之住人》里沙村的幽默细胞就有些显现出来,《电波》可以说是放飞自我了,非常特别的搞笑漫画 一直觉得百琳很像美奈玲
  10. 前两天刚看完《无限之住人》共30卷的漫画,看的我酣畅淋漓,好久没看过如此流畅爽快的漫画了,激动之情难以抑制,于是也来个大家安利一波 由于是漫画安利,我希望在尽可能不剧透的前提下,对该漫画的出众之处进行介绍,因此有些地方可能会讲的不明不白,还请大家谅解(想搞清楚就去看漫画呀!) 那么,正片开始! 一、刀剑——毫厘之间定乾坤 要说《无限之住人》最有特色、最吸引人的地方,肯定就是它的打斗场景了!本作的打斗偏写实。角色使用的兵器虽然奇形怪状,但大都有所考据。角色战斗时的动作,虽然未必能在现实中还原,但都遵循逻辑,一连串攻防流畅而华丽。并且,作者沙村广明非常喜欢把动作拆解成一个个的“关键帧”,只要读者理解了每个分镜中人物的动作,在脑内将其串起来后,仿佛能切身体会各种高手过招,十分过瘾 就拿天下第一剑客——乙橘槙绘的一个战斗片段来举例吧 (本来想贴图的,但是我折腾了一个小时都没成功,论坛教程的z4a图床一直显示上传成人内容,现在显示【使用了每贴允许的附件空间】,一张图都贴不了了,非常抱歉) 面对坠落的武士刀、飞回的飞镖和冲向自己的敌人三方攻击时,槙绘先用三节枪将武士刀扫向左侧敌人,顺势翻转身体,用左脚抓住飞镖并掷向中间的敌人,最后依靠旋转,将枪的另一头刺向右侧敌人,并在两下踢击后将其制服。由于画面变化不大,看起来整套动作瞬间完成,迅速而流畅。 正是这种精细无比的打斗,使得本漫画不同于一般的战斗漫画,脱颖而出 二、血肉——限制级的残酷画面 该漫画的写实不仅在战斗的过程,更是在战斗的结果——刀刀见血。主人公万次由于某种原因,获得了不死之力,怎么被砍都砍不死。这样一个主人公,怎么能不好好利用这幅肉体的特点呢于是几乎每一场战斗,万次都会断手断脚,血肉模糊,甚至拦腰被展,肚肠满地。在中期的不死实验篇中,更是有人体改造、生物实验等各种邪道描写,很有B级片风味。我也不知道这部分算不算魅力点,不过喜欢的人应该会看得很爽吧,比如我 三、恩仇——复杂的群像剧 《无限之住人》中出场人物众多,不过并不会让人觉得混乱。究其原因,我认为是沙村给每个角色都设置了简单而明确的【行动动机】:主人公万次为了赎罪,女主角凛为了复仇,天津影久为了实现理想,吐钩群为了忠于君主......基于这些简单的行动动机,渐渐填充角色,并让各个角色之间产生关联,发生冲突。 另外,《无限之住人》不同于其他群像剧,你几乎找不到一个【实力非常强劲】的【公敌式反派】(除了某一位)。这种反派大多在群像剧中都会有一位,例如《钢之炼金术师》的瓶中小人,《JOJO》第七部的大总统。这么做的目的,是构成善恶的二元对立,使观众容易带入到主角中去。而本漫画一直在模糊善恶的概念,读者几乎能与每位角色都产生共情,仿佛每个角色都是主角!这种主角与主角的较量,对我而言还是十分新鲜的 我要说的基本就是这些。这部漫画角色间的情感互动也非常吸引人,很想单独拎出来讲。不过这么做必然会大面积剧透,所以还是各位自己去看漫画吧(求求你们快去看,我好像和别人大聊特聊)
  11. 也不会漏很多吧,到时候云一云就好了
  12. 还好吧,漏掉是有点可惜,但第一次玩的时候想尽量不看攻略玩
  13. 比如特别难的,或者必须做完各种支线才会有好结局的
  14. 还好吧,第一遍玩不看攻略的话,多少会错过一些。如果游戏真那么好玩,可能会二周目的时候补完一下
  15. 一般来说是的,一些体量大的游戏,支线任务全清要花的时间太久了。可能在全清之前我对游戏的兴趣就磨没了。
  16. 只要好玩就行,线性游戏和开放世界我都有喜欢的游戏。支线的话就要看心情了,一般是不会全清
  17. 我对开放世界反而没太大兴趣,做得好的开放世界真的很少。还是像素游戏比较亲切
  18. 攒一攒节操后再去吧 我还挺喜欢像素RPG的
  19. 挺好的,找到了几个很早以前玩的RPG不过好像找了半天找不到民工女友...
  20. 哦哦多谢解答
  21. 今天发现自己成功穿越,十分开心,不过逛了一会儿之后产生了不少疑惑 1.首先是商店板块。【订单】、【管理我的购买】这些按钮可以使用,不过点击【商店】之后仍然是一片空白,这是什么情况啊? 2.然后是有关搜索功能。资源区没有专用的搜索栏是吗?我目前只会用全坛搜索栏+添加标签来限定版区来搜索,好几个游戏都搜不到资源 3.俱乐部是什么东西啊?我打开俱乐部后目前只看到两个,还有其他的俱乐部吗? 大概就是这些疑问。话说这些问题能发新人区吗
  22. 草,居然还有引经据典。 其实没意思的游戏我自然会停手,但是我觉得玩游戏不是只为了收获“快乐”一种情感。就像悲剧从古希腊就存在,悲剧的魅力一直使人着迷一样,在游戏中经历的痛苦和折磨也是一种很棒的体验
  23. 狸猫狸接下了主线任务5:新手上路 任务链接:https://sstm.moe/topic/295813-冬至当然要吃披萨啦!/
  24. 有一种“不打通你就输了”的感觉,使得我强迫自己打完了,不然会一直觉得心里有疙瘩
  25. NTRPG2就是完全没有第二种可能的游戏那种可选路线的游戏其实还好,玩起来没那么痛苦。NTRPG2就仿佛是人类面对天灾一般,给人深深的无力感
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