转跳到内容

狸猫狸

【会员】初级会员
  • 内容数

    195
  • 加入

  • 最后访问

狸猫狸 发表的所有内容

  1. 草,我看的开心一部分原因就是因为喜欢男主丧尸一样的性格不喜欢剧情还能看完真是太辛苦了
  2. 目前还没有中配,不过制作组说之后会有中文配音,还蛮期待的
  3. 草,嫩变态呢 其实我接受程度应该还算比较高,毕竟玩的黄油多了,什么样的人渣没见过
  4. 因为临近艾尔登法环发售,本来想存一波钱的。但是看了sifu的宣传片之后,从战斗到背景设定到美术风格都很对我胃口,忍了一天实在忍不住就剁手了,甚至忘记用epic的优惠券 不得不说这游戏玩的真过瘾!战斗的整体感觉就是只狼的进化版,分为血条和躯干条。自己的攻击可以像格斗游戏一样搓招,用来应对不同的情况。而防御手段也分为距离远但没无敌帧的撤步、时机要求高的招架、招架之后自动进行的格挡,以及格挡状态下不能移动,但是实际要求较低的躲闪。不同的场合用不同的攻击和防御手段,比只狼更有深度,又没有复杂到过于硬核,非常有挑战性! 再说说它的美术风格。我没想到一群法国人能对中国文化了解如此之深这款游戏不仅是还原了带有中国风的场景,更是将之和别的元素结合起来。例如第二关“夜店”,当你战胜大群敌人,在霓虹灯管和沉重的鼓点中推开店内的双开门,门后竟是一条昏暗的小巷,跃动的火光勉强照亮白墙,也照亮墙上用红漆写的四个字“向死而生”。远处居民楼上伸出的霓虹灯牌,则从“夜店”变为“武馆”。这种风格的变换,直接让我这个对传统文化没什么兴趣的人都为之着迷。太帅了! 语言还是太苍白了,大伙儿还是自己去感受一下吧。买不起也可以去云谷歌的攻略视频啊
  5. 看见白胳膊就那啥的确是有点言过了...其实我想说的是,阿宅的爱好本就难以被主流价值观接受,会被路人觉得恶心。而阿宅自己也知道,因此以前都是一群圈地自萌的人。所以那时候的动画相当于对阿宅的针对性服务,作者和观众会形成一种“你想要什么我都懂”的默契。而现在成为年轻人中主流文化的“二次元”,考虑的是如何吸引更多的观众,赚更多的钱...所以看到在2022年还有这样的动画,我才特别欣喜 以及鲁迪有些行为的确超出了阿宅,达到了变态的程度了
  6. 因为我关注的某up主把无职转生评为2021年度动画,刚好最近没动画看,我就去品鉴了一下。结果看的特别上头,三四天就看完了23集。上一部看得这么快的动画大概还是《异种族风俗娘评鉴指南》 说回无职转生,它最让我感到欣喜的地方在于,它将在“二次元”这个群体出现之前,那个饱受偏见的亚文化群体“御宅族”的样貌,忠实的还原了出来。我们恶心阿宅就是会看到白胳膊就想到生殖器,就是会对着美少女各种意淫,想像对她们做这样那样的事啊!怎样!(虽然不会像剧中鲁迪一样直接上手猥亵...这里就当是剧情需要吧)在对御宅族不避讳、不美化这点上,这部动画让我倍感亲切。 另外,本作庞大复杂的世界观,以及通过旅行将世界缓缓铺开的各个故事,都让人有一种在玩《兰斯》系列的感觉,我非常喜欢 最后,关于动画里各种引起争议、在豆瓣上被大骂特骂的桥段,我觉得还是见仁见智。引用米兰·昆德拉的名言:小说是道德审判悬置的疆域。作者写出这样的桥段,未必是因为赞同。观众不必也不应该根据桥段去揣测作者的用心。带着自己的价值观去分析,享受动画的同时获得更多的思考,我认为这才是看动画,甚至是对待所有事物的比较合适的态度 总之就是非常好看,没看过的变态们快去看啊!
  7. 其实承太郎变弱是因为他长期抽烟导致的 详情可以参考贴吧的一篇帖子,叫 [能力分析]承太郎——抽烟造就的悲惨命运
  8. 老谢可以说是主角模板了,优点明显,不足之处也在旅途中改变,不断成长,真正的黄金精神继承人
  9. 那要这么说的话,乔尼也没啥“优点”啊,乔尼只是个为了自己不择手段的人。不过这不妨碍我们喜欢这些角色,毕竟现实中我们自己也没什么“优点”...甚至一个性格在不同人眼里可能是优点也可能是缺点。将这种复杂性体现出来,才是群像剧的魅力啊
  10. 的确可能这样。但是群像剧的特点就是会去模糊善恶的概念,使得每名角色都能有血有肉嘛
  11. 唔,这个例子确实不是很恰当,不过还是达到了让读者带入主角的效果的。大总统这种反派基本都是有自己完善的逻辑,但是未必会被读者/大众认可,这样才会成为“有人格魅力的反派”。应该没人看漫画的时候带入大总统的...吧
  12. 狸猫狸接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一日:https://sstm.moe/topic/295686-跑团类游戏/?do=findComment&comment=15280128 第二日:https://sstm.moe/topic/295813-冬至当然要吃披萨啦!/ 第三日:https://sstm.moe/topic/295834-新人报道/?do=findComment&comment=15286438 第四日:https://sstm.moe/topic/295847-新人报到/?do=findComment&comment=15288480 第五日:https://sstm.moe/topic/295995-快感冒时大伙一般怎么预防感冒?/?do=findComment&comment=15294409
  13. 我也非常喜欢《听我的电波吧》。其实《无限之住人》里沙村的幽默细胞就有些显现出来,《电波》可以说是放飞自我了,非常特别的搞笑漫画 一直觉得百琳很像美奈玲
  14. 前两天刚看完《无限之住人》共30卷的漫画,看的我酣畅淋漓,好久没看过如此流畅爽快的漫画了,激动之情难以抑制,于是也来个大家安利一波 由于是漫画安利,我希望在尽可能不剧透的前提下,对该漫画的出众之处进行介绍,因此有些地方可能会讲的不明不白,还请大家谅解(想搞清楚就去看漫画呀!) 那么,正片开始! 一、刀剑——毫厘之间定乾坤 要说《无限之住人》最有特色、最吸引人的地方,肯定就是它的打斗场景了!本作的打斗偏写实。角色使用的兵器虽然奇形怪状,但大都有所考据。角色战斗时的动作,虽然未必能在现实中还原,但都遵循逻辑,一连串攻防流畅而华丽。并且,作者沙村广明非常喜欢把动作拆解成一个个的“关键帧”,只要读者理解了每个分镜中人物的动作,在脑内将其串起来后,仿佛能切身体会各种高手过招,十分过瘾 就拿天下第一剑客——乙橘槙绘的一个战斗片段来举例吧 (本来想贴图的,但是我折腾了一个小时都没成功,论坛教程的z4a图床一直显示上传成人内容,现在显示【使用了每贴允许的附件空间】,一张图都贴不了了,非常抱歉) 面对坠落的武士刀、飞回的飞镖和冲向自己的敌人三方攻击时,槙绘先用三节枪将武士刀扫向左侧敌人,顺势翻转身体,用左脚抓住飞镖并掷向中间的敌人,最后依靠旋转,将枪的另一头刺向右侧敌人,并在两下踢击后将其制服。由于画面变化不大,看起来整套动作瞬间完成,迅速而流畅。 正是这种精细无比的打斗,使得本漫画不同于一般的战斗漫画,脱颖而出 二、血肉——限制级的残酷画面 该漫画的写实不仅在战斗的过程,更是在战斗的结果——刀刀见血。主人公万次由于某种原因,获得了不死之力,怎么被砍都砍不死。这样一个主人公,怎么能不好好利用这幅肉体的特点呢于是几乎每一场战斗,万次都会断手断脚,血肉模糊,甚至拦腰被展,肚肠满地。在中期的不死实验篇中,更是有人体改造、生物实验等各种邪道描写,很有B级片风味。我也不知道这部分算不算魅力点,不过喜欢的人应该会看得很爽吧,比如我 三、恩仇——复杂的群像剧 《无限之住人》中出场人物众多,不过并不会让人觉得混乱。究其原因,我认为是沙村给每个角色都设置了简单而明确的【行动动机】:主人公万次为了赎罪,女主角凛为了复仇,天津影久为了实现理想,吐钩群为了忠于君主......基于这些简单的行动动机,渐渐填充角色,并让各个角色之间产生关联,发生冲突。 另外,《无限之住人》不同于其他群像剧,你几乎找不到一个【实力非常强劲】的【公敌式反派】(除了某一位)。这种反派大多在群像剧中都会有一位,例如《钢之炼金术师》的瓶中小人,《JOJO》第七部的大总统。这么做的目的,是构成善恶的二元对立,使观众容易带入到主角中去。而本漫画一直在模糊善恶的概念,读者几乎能与每位角色都产生共情,仿佛每个角色都是主角!这种主角与主角的较量,对我而言还是十分新鲜的 我要说的基本就是这些。这部漫画角色间的情感互动也非常吸引人,很想单独拎出来讲。不过这么做必然会大面积剧透,所以还是各位自己去看漫画吧(求求你们快去看,我好像和别人大聊特聊)
  15. 也不会漏很多吧,到时候云一云就好了
  16. 还好吧,漏掉是有点可惜,但第一次玩的时候想尽量不看攻略玩
  17. 比如特别难的,或者必须做完各种支线才会有好结局的
  18. 还好吧,第一遍玩不看攻略的话,多少会错过一些。如果游戏真那么好玩,可能会二周目的时候补完一下
  19. 一般来说是的,一些体量大的游戏,支线任务全清要花的时间太久了。可能在全清之前我对游戏的兴趣就磨没了。
  20. 只要好玩就行,线性游戏和开放世界我都有喜欢的游戏。支线的话就要看心情了,一般是不会全清
  21. 我对开放世界反而没太大兴趣,做得好的开放世界真的很少。还是像素游戏比较亲切
  22. 攒一攒节操后再去吧 我还挺喜欢像素RPG的
  23. 挺好的,找到了几个很早以前玩的RPG不过好像找了半天找不到民工女友...
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款