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狸猫狸

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  1. 今天发现自己成功穿越,十分开心,不过逛了一会儿之后产生了不少疑惑 1.首先是商店板块。【订单】、【管理我的购买】这些按钮可以使用,不过点击【商店】之后仍然是一片空白,这是什么情况啊? 2.然后是有关搜索功能。资源区没有专用的搜索栏是吗?我目前只会用全坛搜索栏+添加标签来限定版区来搜索,好几个游戏都搜不到资源 3.俱乐部是什么东西啊?我打开俱乐部后目前只看到两个,还有其他的俱乐部吗? 大概就是这些疑问。话说这些问题能发新人区吗
  2. 草,居然还有引经据典。 其实没意思的游戏我自然会停手,但是我觉得玩游戏不是只为了收获“快乐”一种情感。就像悲剧从古希腊就存在,悲剧的魅力一直使人着迷一样,在游戏中经历的痛苦和折磨也是一种很棒的体验
  3. 狸猫狸接下了主线任务5:新手上路 任务链接:https://sstm.moe/topic/295813-冬至当然要吃披萨啦!/
  4. 有一种“不打通你就输了”的感觉,使得我强迫自己打完了,不然会一直觉得心里有疙瘩
  5. NTRPG2就是完全没有第二种可能的游戏那种可选路线的游戏其实还好,玩起来没那么痛苦。NTRPG2就仿佛是人类面对天灾一般,给人深深的无力感
  6. 楼主是男孩子嘛以及这香水的味道大致是什么样的啊?比如是花香或者别的吗?
  7. 看游戏吧。有些难度非常高的游戏(比如世界树迷宫系列)需要你动用一切资源,这种游戏就不必省,因为省了很可能会死... 不过玩轨迹系列的时候我也喜欢每种食材买二三十个背在身上
  8. 我有个朋友可能已经把春物看了七八遍了,非常可怕
  9. 现在这个买了一年的时间,已经没钱换了
  10. 这两天逛论坛,经常会遇到一些帖子的图片裂开看不到,刷新几遍好像也没效果。但是从下面的评论内容看来,似乎图片没什么问题。有什么解决方法吗
  11. 应该说能直接色黄油生肉是学日语带来的一大便利。如果对其他一些日本相关的文化/娱乐感兴趣的话,会日语能方便许多。比如有些小众游戏只有日语wiki攻略,那么会日语就能看懂了。又比如我看vtuber,就不必等烤肉组烤肉,甚至能直接参与直播进行互动。 不过我的初衷是学了日语去翻译漫画,所以或许有个主要目标再去学会比较有动力
  12. 我立马想到王老菊,虽然我自己从来没看睡着过,但是评论区都是3分钟就倒,不知道是不是真的
  13. 神界原罪2也很不错,相比拥王者正义之怒,战斗的设计感更强一些。据我朋友说,正义之怒有点堆怪
  14. 个人认为,抄袭和借鉴的最大区别在于作者的诚意。 抄袭和借鉴,当我们在使用这两个词的时候,通常都是带着情绪去使用的。毕竟抛开情绪的话,每个游戏都会有前人游戏的基础/影子,就像搞学术写论文一样,总是有所谓【参考文献】的。几乎不可能制作出一部从头到尾完全崭新的游戏,就算有,这种例子通常也很难复制吧(比如minecraft)。夸张一点说,游戏史就是一部抄袭史。 但是我们会为盐和避难所(一款2D魂like单机游戏)对黑魂的模仿喝彩,却因为原神而破口大骂,甚至砸游戏机(原神如今风评如何我也不太清楚,如有冒犯轻喷啊QAQ)。我想原因就在于作者的态度吧。玩过盐和避难所,就能感觉出作者对“还原黑暗之魂”这一件事多么用心,细节很到位,游戏体验完全可以用原汁原味来形容。玩家是能够在游玩过程中感受到作者对原作游戏的爱的。而原神刚出的时候,只透露出“我们觉得野吹很厉害,所以把它的滑翔伞和爬山系统搬了过来,怎么样,好玩吧”的信息,配上一些美少女,完全是商人做派。真正喜欢野吹的玩家当然会受到冒犯。 额,可能我举的例子不是很贴切,但是主旨就是作者诚意很重要啦。爱虽然无形,却是能被感受到的
  15. 小时候在某个视频软件上看神奇宝贝超世代看的特别开心,现在都记得主题曲的旋律。 看到评论有人提到特别篇,让我想起另一个宝可梦的同人漫画《王者的祭典》,以游戏里的赤爷为主角,将各部游戏的角色塞进石英联盟大乱斗的漫画。特点在于对游戏中的各种技能十分还原,而又超出了游戏原本回合制的限制。每一个玩过游戏的朋友应该都想象过“如果xx技能能这么用的话该多酷!”吧,这部漫画完全满足这种幻想! 不过因为是在CM上发售的同人漫画,作者更新频率很感人,离上一话已经一年没消息了,入坑需谨慎
  16. 喜欢那种做事看似各种乱来,但实际上有自己的原则的主角。这种角色日常阶段能产生各种笑点,关键剧情处又能热血的起来,还挺容易塑造的好的。 指的就是阿银这种啦
  17. 一人之下确实好看,主角的塑造就已经超过许多同类作品了。不过我记得自己追漫画到200话左右后找不到资源,就没继续看了
  18. 楼主说的我也不是不能理解啦。不过我觉得这种突如其来的反差情节,是作为一种叙事的“技巧”来使用的。比较著名的情节应该就是魔法少女小圆里麻美学姐名场面了吧。这种情节最主要的作用就是让观众在瞬间感到强烈冲击,只要让观众在瞬间大呼卧槽,那这个情节就是成功的。 当然要运用好这种手法,最重要的就是在之前的情节中不能暴露此种意图,或是营造一个似乎有什么、但整体又很欢快,“应该只是错觉吧”的氛围。从这层角度来看,其实我觉得《学园孤岛》第一集做的还挺成功的小时候看十分震惊。 也可能是近年来黑深残动画越来越多,质量也逐渐下滑,有些的确如楼主所说,只是单纯的卖惨。不过我觉得,在文艺创作中寻找新的叙事技巧和方法也是十分重要的事情,楼主大可不必这么反对啦
  19. 草,我和楼主完全相反耶。像冰果、幸运星这种名字简短,让人摸不着头脑的动画,我可能会好奇他到底讲的什么;反而是名字特别长的动画,我基本会带上厕纸轻改的有色眼镜,基本不会看一眼。 不过超长名字轻小说的鼻祖俺妹我倒是非常喜欢,春物也挺好看的,只能说如今质量差的长名字动画给我的伤害太大了
  20. @YiSuo 参加者:狸猫狸 所选择任务/回忆:任务1 完成链接: https://sstm.moe/topic/294009-越来越觉得日本作品那些超长名字也有它存在的价值/?do=findComment&comment=15277449 https://sstm.moe/topic/295450-以《学园孤岛》为例,谈谈我个人对这种套路的看法。。。/?do=findComment&comment=15277477 https://sstm.moe/topic/295516-【国漫推荐】谈一谈我认为最好看的国漫之一《一人之下》/?do=findComment&comment=15277505 https://sstm.moe/topic/290919-大家喜欢什么样的主角/?do=findComment&comment=15277739 https://sstm.moe/topic/295364-论十多年来的宝可梦动画,来自一个忠实的动画粉/?do=findComment&comment=15278000 所选择任务/回忆:任务2 完成链接: https://sstm.moe/topic/295902-刀剑、血肉、恩仇——《无限之住人》漫画安利/
  21. 最近每天都在看快乐小秦,虽然小秦玩的游戏我都不玩,但看他们玩真的挺有意思
  22. 我去,你的经历简直和我一模一样!我也是看岚少,然后自己玩玩到一半不敢继续,现在也对各种恐怖故事和都市传说感兴趣,甚至小时候被网页上突然跳的恐怖图片吓到也一样!你就是另一个我?
  23. 个人觉得被吓到才是恐怖游戏的乐趣所在 实在不敢玩的话,要不就看视频云通关呗,或者多玩多看,套路见得多了就习惯了(大概)
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