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DEImeii

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  1. 看着大伙憋不住话的样子水一贴然后困告😋
  2. 16年中的游戏本用到现在,已经除了写稿和看视频外什么游戏都干不动了,一开机半小时风扇就转的飞快嗡嗡响,也许是上学的时候烟灰把里面蹦的灰太多了😇
  3. 就算是水帖区工作日感觉也没有新手区这么热闹,毕竟有一个达到穿越要求的目的在那里摆着,大伙都有的没的话题往外蹦哒,不过还没注册够一周,不知道周末的其他板块会不会活跃一些。好想一辈子在新手区水帖啊😭(也许是因为这两天水太狠了感觉没有没见过的主题了)
  4. 表达意境到位了,游戏性还需要打磨,不是一款说做一个好像有深度的游戏就是好游戏的
  5. 有时会梦见,中学时的学校路口,总觉得能闻到那时候盛夏或寒冬晚上回家时空气的味道
  6. 好的作品总有共同的要素,只要立绘下本剧情上心游戏性拉满哪怕只占一项我都愿意去尝试一下,哪怕它不是黄油
  7. 学习时间管理时的时间都被浪费了
  8. 多做任务多版聊,我内容数还不到一百四天就够穿越资格了
  9. 我玩生存类游戏就好这样,前期度过后就想着混日子根本不想往后推。
  10. 动漫区长期活动系统【正式版】开始公测啦~DA☆ZE!(20年6月29日更新) 这个吗,已经投辣,剩下的也不算新番和狗粮应该不算资格吧
  11. 参加者:DEImeii 所选任务:2 https://sstm.moe/topic/300678-《巴克·亚罗》品评:我这几年看过的最具有黄金年代太空精神的作品/ 我也拿这篇去交了新手任务请问这样可以吗 刚刚被告知不可以用同一篇主题对不起😭
  12. 参加者:DEImeii 所选择任务:任务2 完成链接: https://sstm.moe/topic/300678-《巴克·亚罗》品评:我这几年看过的最具有黄金年代太空精神的作品/
  13. 我去动漫区发帖了,关于巴克亚罗的~欢迎指正哦
  14. 平常不爱写动漫长评,一是大众平台人多嘴杂稍有不慎就容易陷入舆论漩涡,二是曝光机会可能反而没有传统bbs论坛大,那就在这里简单发表一下自己的感想娱乐自己吧 前言  近年来业界作品基调受时代和日本社会的影响可以说是格局越来越小,甚至很多作品连一个小格局的故事也没法讲的圆满自洽。因此,《巴克·亚罗》这样的作品在2021年度显得尤为珍贵,让观众看到了那帮业界老逼还是有能力做一部曾经强盛时期作品的能力的,虽然也有《太空兄弟》《天元突破》这样的也很优秀的作品,但为了尬吹《巴克·亚罗》我们就忽略掉了哈😁  业界这帮老逼证明了自己不单单只是作画依旧可以炫技其实巴克亚罗的作画蛮一般的,更是不输成熟的故事叙述能力,这里指不单纯讲好一个故事,而是可以将创作者想表达的内容完美的融合在故事里。可以说《巴克·亚罗》治好了我的墙壁ptsd,不止是巨人,而是当代每一个创作者在构建故事时作为矛盾的那一道“墙壁”。一个故事该怎样解决剧情矛盾并完美落地,《巴克·亚罗》给出了很好的参考答案。 一. 什么是科幻黄金年代  这里我不作专业的科普,只简单描述下我理解的科幻黄金年代的特点,对美国来说是四五十年代战后由阿西莫夫,克拉克和海因莱茵为代表的一众科幻作品,特点是因为战后对于未来的展望,和由于军事带来的科技进步等客观因素从而在那个年代的科幻作品中展现出来的对未知未来积极昂扬的探索精神,虽然也会表达对各种隐患的担忧,但整体上是面对并且也会带着去解决的乐观态度去对待的。文艺作品的基调总离不开时代背景,所以日本科幻黄金年代的土壤则是泡沫经济前那段纸醉金迷的时光,创作者有理由也有余力去着眼于未来开展一系列的优秀幻想作品。高达系列自不用说,《王立宇宙军》《机动警察》《阿基拉》也是这个年代末期传唱至今的代表作,虽然它们也表现出对未来的担忧,但是如何呢,时代总是要前进的,我愿意去想象去披露这已经是一种探索的精神。 二.什么是太空精神  太空精神其实就是黄金年代的主旋律,太空作为人类的终极想象,其必然充满了期待,恐惧,未知等混杂的情感,但你总忍不住想去探索它,了解它,哪怕结局不一定会是圆满的,哪怕过程中有许许多多可能伴随的危机和隐患(不单止故事性的危机,也是指像是社会问题,科技问题之类),但是”山就在那里“,它没有情感,没有是非,它就在那里等待着被充满求知欲的人类探索。作为正面情感太空精神也是人们对解决当下危机的一种美好的幻想,即在更广阔的世界中,人类之间的国家种族政治矛盾是这么的初级与渺小,唯有诸如太空这样更大的挑战在面前,人类才得有机会结束漫长的本种群冲突,共同合力前往历史的下一阶段。而作品中的主角往往是最具备太空精神的那一帮人,他们的目标永远是更远的远方,从而在故事中将矛盾从一方转向更大更深层次的探讨。 三.《巴克·亚罗》中的故事与人物表达的太空精神  非剧透:故事位于一个世界,这个世界的边界被墙壁围绕,墙外相传就是虚空,墙壁既是世界的尽头,世界的天空中每月都会掉落高等科技的至宝,获得这些至宝的国家则得以拥有更强的实力去统一世界,在这样一个自洽的体系中是否所有人都接受这样的安排?会不会有人试图探索世界真正的规律?当了解到自身所能触碰到的世界的“真相后”下一步又在何方?《巴克·亚罗》的故事是在一层又一层嵌套越来越深的矛盾螺旋中推动的,一开始的故事推进矛盾是国家之间的冲突,但这样的矛盾并不足以解决最大的antagonist墙壁(antagonist:故事中阻挡主人公protagonist达成目的的对立概念,可以是反派可以是抽象的概念或其他实体)于是在国家矛盾解决后故事来到了新的矛盾中:人与神,神创造了墙壁,它阻挡人们了解墙壁之外的事情,并且人们口中的神明其实并不在乎人类的生死存亡,而且在故事中因为人类过高的探索欲与和主观能动性所带来的妄图触碰了解天神的行为激怒了”它们“,这个世界因此要被毁灭。当所谓的”神明“充满敌意,我们该如何与创造人类的神明对抗呢。这里我们故事中的人物充分展现了什么叫做“从来也没有什么救世主,也没有神仙皇帝”的信念,人定胜天的概念在每个人物的行为中都得到了充分的体现。  剧中前期本以为是小boss其实则是男主角的帝国皇帝绝代澹绝对是近十年来最最最最最最有魅力的老头没有之一,无论是他“王前本无路,唯自辟征途”的超强信念和就算是神也杀给你看的超强实力绝对让你大呼过瘾。在这个人物身上充分展现了具有太空精神的主人公所具有的特质:什么是人类未来面临的挑战,不是国家冲突不是种族冲突,而是对更大更强力的未知未来发起挑战,哪怕粉身碎骨。而在剧情的后几集剧情超光速展开,什么是神明,神明的背后又是什么?都逃不过唯物主义的规律罢了,一切的一切不过是矛盾还未探明时的对未知的恐惧,而最终的结局则充满了对黄金时代作品的致敬,最终的矛盾由一开始的国家到超自然螺旋上升最终依然落在了对茫茫真实宇宙的探索热情上来,在这里你能看到《黑客帝国》《2001太空漫游》《天元突破》的完美精神继承,可谓是21世纪20年代初最浪漫的献给曾经那段黄金年代的情书了。 四.墙壁PTSD  巨人完结之后我在看到作品里的类墙壁要素便不由自主地感到一阵恶寒,生怕最后作者又整几出“敌我同源“”只杀八成”“那种事情不要啊”“为什么那天妈妈会死”的烂活来恶心我。这也许也是新世代日本作者的通病,对未来的态度并不像他们的前辈那么乐观,对眼前的矛盾只能用当下小格局的潮流来解释疏通,导致烂尾作品层出不穷,对于jsc这样的作者来说,在面对叙述一个大格局故事时设定的最终矛盾”墙壁“时,他们笔下的人物也许逃出了故事中的高墙,而作者心中的墙壁却仍像神明设立的禁区一样不可触碰,他们不愿去想墙壁之后到底是什么,从而故事的矛盾也只能在现有的高墙中一遍又一遍的在早已设定好的矛盾悲剧中循环着。也许作为文艺创作者,新时代日本作家是时候回头找寻一下前辈们遗留下来的宝藏,去重新反推带动社会的关注点从毫无出路的小确幸中跳脱出来走向未来了。但我个人持否定观点,我认为只有物质社会的进步才会推动文艺作品的进步,因此这道墙壁也许还会笼罩业界不知多久吧(笑) 结尾 匆匆忙忙写了一点小东西,其实《巴克·亚罗》中很多的设定捏他都丝毫没有提及包括本身名字的由来,一开始以为就是个搞子命名法没想到随着剧情反转再反转,本身作为作品的闪光点也不尽描述,只是对作品内核所展现出的太空精神做一点个人的论述,还是希望大伙能够去看一下这部当今不可多得的好作品,虽然前几集缺少些顶流的流行性要素但绝对称不上是难看,人物设定也像很多人一开始看jojo一样觉得和主流审美不同而被劝退,但相信我这绝对是一部可以列入你迟来的2021前三最佳动画的作品。也欢迎看过的朋友们指出文中错误的地方~
  15. DEImeii接下了主线任务5新手上路 https://sstm.moe/topic/300673-ns真的是快乐游戏玩家必备/
  16. 刚说完咱俩就变成新手上路了,好耶
  17. 我也是,依然无事发生 不如我们来聊会刷刷内容数
  18. 上班等于摸鱼,摸鱼等于挂论坛
  19. 坚持每个网站不同id不同密码不同发言风格,就是为了不被互联网掘墓人抓住把柄
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