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静谧黑光

【幽境】Gal主题公园
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  1. ever17说强应该是强在它这个核心设定展示了只有视觉小说才能表现的诡计 抛开这个其他的一些方面不能说多好,甚至可以说糟糕,尤其是它的日常内容 一般认为remember11是比ever17精彩的,虽然我还没玩r11
  2. Fangen wir an zu jubeln~ 【后台】(咪&喵探头) 咪:终于回来了咪。 喵:素喵素喵! 喵:为森喵节假日还要出外勤呀喵! 咪:谁知道呢咪? ————————————————————————————————————————————————— 1.暗匿者124 (打一gal主题公园版主) 静谧黑光 2.倩妮迪 (打一gal主题公园版主) 月晓 3.黑吉辽,透心凉 (打一galgame名梗) 东三雪碧 4.春夏秋冬枣 (打一柚子社女主) 四季夏目 5.将《甜蜜蜜》跟《我想找一个女朋友》超量叠加! (打一2023年发售的galgame作品) 甜蜜女友2+ 6.此行,终抵群星 (打一2023年登陆steam的galgame作品) 星之终途 7.脚踏两条船 (打一2022年发售galgame作品) 恋爱成双 8.影之诗,后篇 (打一2023年发售的galgame作品) 樱之刻 9.荷兰监狱 (打一galgame作品) 变态监狱 10.恰电波的咕咕咕 (打一拉普拉斯社的galgame作品) 未来广播与人工鸽 ————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 我不知道 临时代替喵咪发帖,今晚联系不了喵咪,丰厚奖励详情请听届时喵咪分解 ———来自不知道何处的纸条:30节操一题喵(小声bb) 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 ————————————————————————————————————————————————— 答题活动答案: AAD N(薇莉丝)KyoKa 千恋万花 水谷瑠奈 - 刻ト詩
  3. 我错了,大家 这次教训铭记于心
  4. 只是暂时没太多事
  5. 唱之前连听都没听的后果 以后再发帖的话我会充分准备自己试毒的
  6. 不应该是被召唤的要实现愿望吗
  7. 除了部分地方会有拼音输入法打出的错别字外,表意方面应该过的去,一些地方甚至还有日语梗的注释。 虽然某屋号称机翻屋,不过单从这部来说应该还算可以?
  8. 系列蛮多作的,不过质量比较好的是老三部曲。果实的资源我放资源区了,迷宫和乐园以后我玩到的时候再找。老三部曲中间还有一些小外传之类的。
  9. 灰色老三部曲时期的主画师是两位,第五张的黑长直这个角色的对应画师是化物语动画的人设担当渡辺明夫。 我个人是更喜欢这种帅气独立的男主角的,俗话说"galgame下限看女主,上限看男主。"不过从市场看废萌可能更具分量 果实这作是11年的,老三部曲差不多都是那几年。灰色系列近几年新作换了画师,画风确实是变了,但反而不如以前好看
  10. 今天唱这歌之前我其实都还没听,只在挺久之前听过几回,心血来潮直接就唱了 刚自己听了一下我现在也感觉好怪,这下莽撞了
  11. 这歌我是之前只听过几回,也没唱过 今天属于类似翻牌子翻到它了心血来潮唱一下 不过还是有我菜的原因
  12. 是果然是声音太大太突兀了吗
  13. 那些美梦,没给你,我一生有愧。 第一次尝试唱这个,感觉有点力度不足,唱完后把耳机摘了清唱发现可以力度更大的。 但也懒得重录了,主要嗓子有点难受 召唤阵
  14. 说日本007好像还真没什么毛病,不过雄二表现力还没电影里那么离谱 本作倒还是单线游戏。后续作品的确变成后宫游戏了,走的是雄二同时帮助了所有女主的世界线。不过这个系列很多人评价雄二是最不让人羡慕的后宫男主,拿命开后宫,太惨了
  15. 雄二这个军人人设立的好,不光是一个噱头,塑造的也很贴合
  16. 什么伦理关系,无非就是有立绘的女角色在本作或后续基本可h罢了
  17. 作品原名:グリザイアの果実 前言 “兵王流”在网文里算是一个经久不衰的类别,其内容大多是某某兵王重归都市装逼打脸开启龙傲天之路的爽文。而我在玩这部“灰色的果实”前也有听人讲它可谓是Galgame里的兵王小说,这也让我一开始稍微对其抱有了先入为主的刻板印象。但实际完整体验下来后,我觉得用这种说法粗暴概括本作其实也就图一乐,颇为有失偏颇。它与我印象中的“兵王流”可以说是风马牛不相及。 正文 本作的舞台大部分集中于包括主角风见雄二在内学生数只有6名,其中5名还都是女生的特殊学园,雄二作为想体验学生生活的“国防特工”被安排转入此处。光是看到这里,可能有人会觉得接下来的剧情展开会是雄二兵王之气一振,拿捏这些小女生还不是手到擒来。然而这只能算猜对了一小部分。这所学校学生数如此之少的原因之一就是这里聚集的学生无一不是背负着沉重黑暗的过去,有着或多或少的社会问题,也即是所谓的“问题人群集中营”。 在此不得不先描述一下风见雄二。雄二是一个怎样的人呢?如果让我找一个最贴切的比喻的话,我觉得一定是竹子,内心上下贯通而外在刚强精炼,顽强而又可靠。雄二并不是那种时刻散发着王霸之气的龙傲天型主角,倒不如说他的强大是内敛的,只在需要的时候释放。作为“超级特工”的雄二固然强悍,但在游戏过程中玩家也不只一次的可以看到雄二力有未逮的情况,雄二是人不是神,也正因为他是人,他的顽强坚韧才更具魅力。用雄二自己的话来说,他只是一条被机关套着项圈的狗而已,这样的雄二本人,也背负着如同深渊般的过去,这一点会在后续作品中着重介绍。 单论“果实”这一作,雄二与女主角们的结缘往往并不是出于爱慕,大多都是窥见了某人隐藏着的黑暗的冰山一角然后选择要不要介入漩涡之中,在为女主角设法解决问题的过程中逐渐产生情愫。并且雄二解决问题的方法很有特色,经常并非是大手一挥就把所有事情都安排的明明白白,而是给女主角们做好直面问题根源的契机与条件,让女主角自己来解决问题迎接蜕变。虽说部分路线尤其是关于雄二迎战比他更强大的势力时剧情推动及收尾方式颇为生硬粗暴,但总体来说给我的观感还算不错,可称瑕不掩瑜。 本作特点有二,其一是日常内容的大量“堆料”。果实的剧情演出是按照某个日期的某个时间节点,在这个节点发生了什么事的小段故事集合方式。在分配个人路线前,本作有大量的共通日常情节,而即便是进入个人路线后这种日常段子也谈不上少。出于其段子内容写得还算有趣,一开始我是觉得这种堆料是越多越好的。但在打完一两条线路后,再进入新的个人线我看着这种段子还是感觉稍显烦闷,我迫不及待地想看到线路爆点,想赶快揭开女主们过去的神秘面纱。当然也得益于这种堆料,本作的各角色形象立的很牢,关于堆料的个中平衡不同人的看法也应该不同。不过我有个想吐槽的点是,黄段子是不是有点多了? 其二则是本作角色之间羁绊紧密。各条个人线中其他角色也是表现活跃,守望相助,不会出现部分作品个人线中其他角色直接神隐的情况。这也与学校这种箱庭舞台以及为后续作品做铺垫有关。游玩果实这作你会发现本作野心很大,包括前面的日常堆料在内,从作画到文字表现本作都呈现着一种别样的精致感,有一种Galgame大作的感觉。且本作还留下了许多可以进行详细展开的内容,其中最重要的内容之一就是风见雄二的过去。从部分个人线中的侧面描述中可以窥见其大致惨烈,但详情还是犹如雾里看花不太真切。 总结 写到这里我才发现,写本文我除了提及风见雄二的名字之外再没提及本作的任何一名角色,这确实不是我有意为之,在不知不觉间就变成这样了。单论果实这一作,风见雄二的魅力的确是要比任何一位女主角都来得强大。各具特色的女主角们固然不错,但一直吸引我玩完本作的是想要看风见雄二如何行动的好奇心吧。最后再提一些细枝末节的地方,本作作画精致,CV表现出色,尤其是水橋かおり的表现简直是享受。有一点我不喜欢的是H场景出现的契机,不过这也是很多作品的通病。 各女主壁纸 本作OP 召唤阵
  18. 这种水回姑且还是禁止的,建议修改至8字以上
  19. 我跟幽境其他人说了,截止今天前的除了大合集的所有未评分资源我已经评好了
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