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bloodyvivre

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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
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社区解答

  1. 抱歉搞错了,弄成票数相等会被投下去的规则了
  2. 但这个承诺未必有效啊?如果真的能这么操作那原题的97,0,1,0,2的答案也是不可能实现的,敢提出来不直接被丢下去了?
  3. 因为这是一个逻辑问题只是套了海盗分金的皮而已,就像一般正常的船不会只能坐2个人,给羊和狐狸绑起来就能防止羊吃菜狐狸吃羊,随便找个水面就能看到自己眼睛的颜色,世界上也没有只说真话和只说假话的人。(neta渡河问题,蓝绿眼睛问题以及真假话问题)
  4. 他的说法第二个随机到的人不是有1/4的概率死吗?没看懂为什么投走第一个。能解释一下吗?
  5. 为什么4个25不会触发残忍?而且只要拉2张票不就够了吗?
  6. 但生命是第一位的,如果按你的说法第一第二全都下海那否决1等于1/4的死,和同意1的0死比是否决更容易死,因此应该同意。
  7. 第一这个题干里严格的等级顺序应该指的是顺序的不可更改性而不是实力的强大,这和逻辑推理没有关系,第二我这个变体里已经把这个去掉了
  8. 在知乎上看到一个问题说为什么觉得海盗分金不合理,什么现实中不会这样blabla的,快给我看红温了看到一个有意思的,如果海盗分金其他条件不变,但第一个人死亡后改为随机决定分配者,那第一个人该怎么分金? 我的答案是(100,0,0,0,0,),理由:如果第一个人死了,那么接下来的海盗有可能会成为分配者,也就有可能会死,怕死是最高优先级,所以一定是会同意任何人的任何方案,毕竟轮到自己投票自己有可能会死。这不是标准答案,欢迎理性讨论。 原题干:几位海盗按照严格的等级顺序分配金币。最高等级的海盗提出一个分配方案,所有海盗(包括提出方案的)进行投票。如果方案得到半数或以上的同意,方案执行;否则,提出方案的海盗被扔进海里,下一位海盗重新提出分配方案。海盗们都非常理性,且他们的首要目标是活着,其次是获得尽可能多的金币,其次是享受看到别人死去的乐趣。 变体为一个人死后随机决定一个活人来分配,被否决就再随机一个,直到通过。
  9. 这是个无穷发散,所以答案要么无限要么无法用加法计算。 我猜你应该是想找那个-1/12的解释,所以贴一下,不知道怎么整公式排版,凑合着看看吧。 ∞ S1=1-2+3-4+5-6+7-8......=∑n*(-1)^(n+1),当x的绝对值小于1时,x-2x^2+3x^3-4x^4+5x^5......=x/(1+x)^2。 n=1 利用正则化我们能算出S1=1/4 S-S1=(1+2+3+4+5+6......)-(1-2+3-4+5-6......)=(0+4+0+8+0+12......)=4+8+12+16+......=4(1+2+3+4+5+6......)=4S S1=-3S S=(-S1)/3=-1/12
  10. 其实战队大失格在前期给我一种自己画靶子自己打的奇妙违和感,毕竟和战队相关的东西基本浮于表面,战队中的内核我是一个也没看到。
  11. 最近在玩斗神都市3,吐槽一下这个游戏让我很不爽的2个点。 第一个是某些特殊怪物比如女子怪物或者初见蕾米莉亚会隐藏血条,那怕是带了情报技能也一样,蕾米莉亚这样的剧情杀搞这个还勉强能理解为制造悬念和压迫感,但是女子怪物搞这个我是真的完全无法理解,不仅仅是初见不会显示血条,你哪怕刷了这个怪10次还是不显示血条!我觉得第一次不显示血条还能理解为想给玩家一些决策上的压力(要不要贪痴呆手枪),但都打过几次了显示个血条不过分吧? 第二个是剧情上男主的一次究极下头。事情的起因是蕾米莉亚(从我的观感上来说雷米是男主爹那一辈的人,而且对男主有过多次救命之恩)躺在男主膝枕上睡觉,然后男主被雷米的睡颜吸引然后嘴唇贴近了雷米没亲上被青梅竹马羽纯喝止,此时羽纯已经和男主因为需要一个道具半推半就的接过吻了,时间差上不到3天,并且故事的开头就已经介绍过斗神都市的搭档如果输了是要给对手24小时的支配时间的,虽然一开始羽纯成为男主的搭档是因为没有看条例就签了字,但她之后从来没有因为这个迁怒男主或者给男主上压力,而反观男主超起对手的搭档那是眼睛都不眨一下......本来我都以为他们要逐渐察觉到对对方的好感了,然后男主整了个这个活。关键是被羽纯抓到这事之后吵架说男主趁着雷米睡觉去偷袭很卑鄙,然后男主来了句羽纯你不也一样和我亲了......说老实话这段剧情男主的逆天之处对我来说比城哥的纯度还高:人城哥就差不多是个富家纨绔的黄毛,什么搞大人肚子装没事和说的情话当放屁实在是太正常了,但这男主的前期塑造就是亚萨西传统gal男主,怎么能整的出这种活的...... 然后是一个机制上的问题:我发现只要自己持有的某种道具或资源到了上限(比如99个痴呆手枪和99999gold)那么怪物的掉落物里就不会出现这些东西,请问是在掉落时删去了掉这些到达持有上限物品的可能性还是说只是单纯的省略了获得道具的通知?换言之,假设这游戏一共有2种物品,持有上限都是99,刷100次怪掉道具的期望是20次,那么如果故意囤积99个A物品再刷100次怪,期望是会掉10个B道具还是20个B道具?因为商店里的装备已经被我买空了,所以我觉得钱不重要掉落物里多点道具比较好,但又担心会不会是白白地损失了道具。
  12. 这个根据难度还是有所不同的,但是体感上前期低难度无固定内容宝箱感觉3个里面就有一个这坨(也可能是饭票或者勋章),后期难度高了开出来这个的概率就低很多,但主要是这东西前期也是屁用没有,感觉很迷惑
  13. 虽然凹卡的痛苦让我确实想开修改器了,但我主要想问的是这个东西的价值,从加白值的角度来说随便一张卡养到20级别加的白值都比这个多,而且这玩意占的是稀有卡的掉落池我就很不理解。
  14. 但是要怎么解决Ai前后吃书的问题啊?虽然素材数量肯定够了但现在的语言模型有实力去讲一个完全符合给出素材的故事吗?之前看过一些用Ai讲兰斯系列的故事的,给我的感觉就是漏洞百出并且没有逻辑,甚至主要人物的性格和实力都有些偏离原作
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