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galact

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  1. 那种老少皆宜的比如哆啦A梦、柯南剧场版还是蛮受欢迎的吧,其实感觉现在为了赚钱已经都着重在特效上了,剧情都变得很直白了,肯定会吸引小孩子,以及长大的老二次元了
  2. 可以有h,但不会整体看上去突兀就好。如果h有助于推动剧情,或者是增进人物感情,那么h就是必要的。
  3. 也可能是我记混了,好像好久没动静了
  4. 对对,有些bgm你可能干听也感觉没啥,但是一旦你了解完剧情后,同时再听到这个熟悉的bgm,就会感到很怀念,也就是“DNA动了”。比如石头门第一季的22季,还有夏日重现第22季,一切仿佛快要结束的时候发生了翻转,一切都豁然开朗的时候,感觉很棒
  5. 希望不要献祭掉亲儿子,我对这种JRPG还是蛮喜欢的
  6. 很久没见过gal改了,还没看过,不知道自己能不能接受
  7. 都第五季了啊,这个应该是爱神主场吧,不知道什么时候到剑姬主场,还是蛮想看的,不过JC社好像这月是七开。。。
  8. bgm在剧情的高潮部分恰到好处的响起就会感觉很棒和印象深刻,单纯欣赏的话,只是听到自己喜欢的旋律才会选择驻足吧。这个月的败犬女主的op和艾琳同学的ed感觉就很棒,很有青春氛围
  9. 人都会有怀旧的时候,我觉得还蛮正常的。有时候突然就想不起来之前看过的动画里某个角色的名字或者某个自己曾经很熟悉的情节,画面越清晰,反而越想追寻过去的回忆,可能除了想看老番,也在怀念逝去的童年和无忧无虑的自己吧
  10. 记得之前还说要开台服来着,开服的时候玩了几下,感觉像刀剑神域虚空幻界吧,结果两个号都被封了,走到现在这个地步只能说是自己作的。
  11. 如果剧情衔接性强的话就会在相近的几天尽可能一口气看完,一方面是想看看故事是否足够精彩,另一方面就是间隔时间太长容易忘记前面讲了些什么而导致提不起兴趣了。如果是那种一作和一作是互不影响的话,就不会选择一口气推完,如果是粪作那就是折磨,如果是佳作一口气推完总会有种意犹未尽的空虚感吧
  12. 可以不看,但不能没有。除非真是冲着cg去的,不然还是需要了解下前因后果才好看接下来的走向吧
  13. 拔作岛那个好像已经歇逼了,确实已经很久没看到gal改了,上次看还是石头门
  14. 印象深刻就会记住,只是有些遗憾的发现,就算再印象深刻,时隔一年内心也会慢慢趋于平静,将什么都忘记,只留下零星的几点内容
  15. 玩到后面很孤独吧,虽然打了某些剧情mod也能体会到新的风味,但是越接近飞升的那一刻,看着信箱变成了生死簿,就算帮助身边人不死飞升,也会不禁在想,上面也向这里一样辛苦吧,就越能理解这个游戏的题目——觅长生。
  16. 可以接受,但是不能白痴的太明显。故事无非是供自己闲暇时娱乐消遣的,只要自己看的乐呵,感觉有意思就行了。
  17. 可能没精力了吧,对手残党来说真的是超难受啊,我喜欢那种能看剧情又不是很难的那种,这个打的老坐牢了,唯一玩过的arpg还是神之天平
  18. 是嘛,最近正好看到了,gta6都要发布了,这个还是发了个和之前一样的影片充数。。。
  19. 从小看过来的,数码宝贝看了四部,还是忘不了初见的第一代。太一小时候显露的是一马当先的勇气,上了大学变成熟后,也开始成长了,学会了深思熟虑。或者说知道的越多,顾虑也就越多吧
  20. 是嘛,逸剑风云决和犹格索托斯我还都没玩完,逸剑我是感觉进展有点快了,也可能是上帝视角,总感觉上武当没多久,天龙帮就那么简单的覆灭了。庭院我是觉得画风和音乐挺对胃口的
  21. 打了,也挺难的,还是死多了就知道套路了,就是有时候是脑手不一,白白死亡。丝之歌算前传还是后续呢,还是说只是个人外传。
  22. 逸剑风云决我感觉进展太快了,而且山贼那里说可以去燕山找她,我在地图看了半天也找不到燕山,可能少了条路线?不知道dlc里会不会补全。今年我觉得那个犹格索托斯的庭院也挺不错的,画风挺好看。
  23. 羡慕八神太一吧,他拥有我曾经幻想过却终究无法实现的一段冒险和亲密无间的搭档。
  24. 一提到类银河恶魔城,总是绕不开空洞骑士这个游戏。正好之前在朋友电脑上小玩了一下,感觉手感和打击都很爽就想着试试,现在想想确实有脑子一热的成分,完全没想这个适不适合自己。(这里我想说别人把作品吹捧的再好,亲手试下你才知道适不适合你)。 经历了长达两周的努力战斗(坐牢) ,终于突破了所有关卡,打败了所有的boss,见证了故事的终点,我操作小骑士回到德特茅斯,坐在那个冷冰冰的椅子上,每次和虫长者对话,到最后他都会说冰冷的椅子可以让思路更清晰喘口气之类的,当我结束一切再次坐到这个老地方,我却感受到了没来由的孤独,是的,孤独,直到此刻才真的感受到了题目的含义"空洞骑士"。 你操控小骑士走遍了圣巢,从破败中仍旧挺立的建筑和一些本土居民的口述以及收藏品中得以一窥那个时代的旧日荣光,令所有虫子心生向往,对过去知道的越多,如今的这般破败形成的反差感越给人一种荒凉感,好像这就是一座孤岛。你见过一些人,但他们只是一介过客,会在遇到时帮你一下,但终究是萍水相逢,令我印象最深的是下水道的芬达哥吧,没想到他竟然是曾经圣巢的五大骑士,在大家各自分散甚至下落不明后,芬达哥仍然坚守着保卫王国的誓言,听他说有一天他们会再相聚,明明也许这个愿景不太可能被实现了,却又能乐观的大笑,总是让人心情很沉重啊! 在最开始一点点探索剧情时还感觉比较有意思,但是到了后期每次坐到椅子上,加上bgm都很苍凉,地图也都选的冷色调,更加重了孤独感,你经历了很多冒险,付出了很多艰辛,却无人见证也无人可与其述说,只能变出一些召唤物才能让自己显得不那么寂寞。 见证了故事的所有结局后,更是感受到了一种宿命感,这已经不能简单的说GE还是BE了,一切的选择都是为了种族的延续,为了生存。神有错吗?也许没错,被人自顾自地信仰,又被自顾自地遗忘,降下惩罚是理所应当的吧。 第一次玩这种游戏,当时一时心血来潮体验了这个的故事,只是应该不会玩第二遍了,不是说不好,只是确实不适合我,除了那种孤独感,还有手残吧,那些跳跳乐对我这个手残玩家来说真的好难,我以为苍绿之径那两个和深邃巢穴那个已经算难的了,直到见到了白宫。。。 还有boss,第一次见假骑士两遍打过了,觉得也还行。但是后面苍绿打大黄蜂时真切地感受到了手残的痛苦,虽然很感谢大黄蜂出招前喊招式提醒,但有时就是脑子跟上了手没跟上,血一少就有点紧张,这里就死了好几次。更别提后面的boss了,都是死了几十次后已经熟能生巧了,慢慢就过去了,每次那种丝血被打死时总是很生气,冷静下来又慢慢尝试,过了后不仅没有成就感反而有一种解脱感。我不知道这算不算魂类,但对我而言,确实算魂了。 音乐很棒,如我上面所说,和环境搭配起来,不管在哪都给人一种全世界只有你一个人的寂寥感。你的三个剑术师傅也很有礼貌,会在教了你后感到一种技艺的传承而向你鞠躬表示敬意,在圣巢这个几乎空无一人的小屋里,只有师傅的小屋能给人一丝温暖啊!还有鹿角虫车夫,即使只剩他一个,也会为发现隐藏的鹿角虫车站而惊喜,这种人性化的设计很棒。(只是有点不太明白左特这个角色的意义,给小骑士添堵吗) 地图这种环形设计也让人能再找到当时没找到的宝藏,没发现的细节。 当我探索完了一切,回到德特茅斯坐在长椅上,最后看了小骑士一眼,然后默默关掉了游戏。看别人直播和自己亲手玩真的区别很大,虽然确实痛苦,确实折磨,但我以后翻看steam库时,应该也会想起这个圣巢的故事吧。 小骑士,祝你好运!也祝我好运!
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