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LoNG_Gor

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也

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  1. 成功把巨臂駁上,次男的霸氣立即暴增、狂增、勁增!殺殺殺殺殺!他此刻的氣勢比他任何時候也強大五十倍;無比霸念、無比狂態。如此的可惡魔神,天下間還有什麼可以抵擋?他媽的,天下間還有什麼可以抵擋了?
  2. 最強者我覺得武男寫得挺好,從前面的不可一世,到被大地帝皇的面子處處限制,暗地依然不幹人事,要殺,但他的命也和大地的和平綁定,矛盾就來了 像巨鯊打爆世界沒東西寫只能劇情殺
  3. 最近在構思怎麼編故事時想到的一個點,最好不用說當然是全都要,但這里先擇一,下面瞎編兩個例子 比如有一個作品,講述了一個王道征途的故事,架構完整,公認的優秀劇情,但也僅僅只是個故事,沒有特定想表達的中心思想 這劇情怎麼個好法我不好說,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,此處把你喜歡的作品腦補進去就是了,假如有的話 另一個,以引喻社會現象為軸,諷刺各種人性黑暗的史詩級作品,很多位置留白讓讀者腦補,劇情能和現實大部份情況對應上 就問一下各位比較偏好哪一方吧,作為參考
  4. 這都什麼跟什麼......不是什麼事都需要理由的
  5. 什麼地獄難度,大概率在開局上戰場時就噶屁了
  6. 我都被家里的傢伙連咬帶抓幾年了,屁事沒有,但別人的可能要防一下比較好
  7. 就跟某音流行的原因差不多吧,多數人追求快速且容易得到的快感,廁紙順便能逃避現實
  8. 動畫這東西連著看會比較有趣,但隔個三五七年再出后續,實在是沒勁去看
  9. 這部啊...三句不離神作兩字看得我頭皮發麻,本人比較反感神作這個詞來著
  10. 偶爾有幾部吧,但比較好奇有沒有人會像我一樣,在玩一些已經推出了十幾代的rpg,要入坑還是會從初代開玩
  11. 主要看作品想做什麼題材吧,讓個美少女去打打殺殺也不太合理
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