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galvanic

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  1. 这系列不是前阵子炒了个冷饭出了个reborn吗(更多是适配操作系统更新就是了),又听说是光翼前的恶堕天花板,于是抱着翻译器用chatgpt的api啃完了(虽然很想吐槽chatgpt但还是另发帖子到别处吧) 整体上有点失望,吐槽一二 剧情线大体就是 (1代,即reborn)有个很厉害的公主骑士,她有个妹有个妈,有个自己没察觉到的暗恋对象 - 一个精灵领着一群兽人来了,被公主骑士打跑 - 精灵设计抓住妹妹引公主骑士落入陷阱,控制了姐妹母3人开始调教 - 后续根据调教进行分支 (2代)有个可以明显看出是一代女主的jk,她有个妈有个姬友有个暗恋的老师 - 遇到了一个神秘少女然后发生了一些事穿越到了(或者说穿越回了)1代的世界 - 被要求帮忙打倒兽人 - 被内鬼坑了落入兽人手里,和妹妹一起被调教(姬友也穿越了但到的早,已经被调教完了) - 后续根据调教进行分支 某些情况下会回到现代世界,然后发现兽人占领了学校 - 讨伐兽人,失败 - 继续被调教 - 后续根据调教进行分支 当然不是吐槽剧情线和基础设定老套的,这种地方老作品肯定不能以现代标准来看 先说下共通的问题:游戏模式 与普通gal不同的是本作不是在剧情节点选择行动,而是选择精灵/兽人怎么进行调教 猫步社老把戏了 好处很明显,可以在一条剧情线下塞下好多好多的play(选择调教方式虽然影响结局,但基本不影响中间的剧情,所以说是一条剧情线) 坏处同样明显,首先是各个play的cg差分量低到出戏(就比如1代,那个苦主暗恋对象跟女主抓住机会干了一炮,从头到尾我只看见了女主的裸体没看见苦主的dio...)文不对画很严重 其次是每个scene又是固定的,不会随着你目前的游玩路线呈现文本差分,导致某些scene提到了其他scene的情节,但那个被提到的scene你还没看,又会出戏。还有一个问题是假如默认没选的scene也发生了那这群人时间管理能力也太强了.... 这些都是些技术性问题,最想说的是事件稀碎导致人物心理变化的脉络不清晰: 同前所述scene内容固定,而你又要自己串联scene,于是角色的心理变化的脉络就不够清晰 就比如传统模式是1-2-2-3-3-4,你有一条明确的线,这个可能就是1-2-2-4-3-3 还有一个问题是角色的能动性刻画不足 调教的选择只影响结局,而女主设定又是很有反抗精神的(这方面的心理描写很足),于是你就看见了一个心里不服输,结局能反杀的女主调教期间一直没整啥活,调教期间的反抗印象中也不是很大(scene太多太碎了实在记不清楚) 确实有被人质胁迫的一环,但1代同样有苦主带着女主短暂逃出去(前面说的干那一炮的机会)的情节,那时候也没见女主顾虑自己独自跑了被抛下的人质会怎么样 2代的短暂出逃剧情倒是把人质带上了,但换个角度两代的出逃全是被带出去的,很有精神的女主自己干啥了? 至于能力被封印,也没见有尝试解除的描写。明明选择调教的间隔是有空间的啊(1代这种空间被留给女主鼓励自己坚持下去了,2代没了) 说到这里就有想法了,比如尝试出逃被抓住然后进行惩罚play/宣誓play,尝试接触封印结果解除失败进入发情状态,尝试自杀结果被拦下反过来被教育之类的,这种也不会破坏整体剧情架构啊 剧情也有些不吐不快,主要是2代有点...硬续,不当成续作单独看问题不大 1代把那个精灵刻画为暗线主角,是跟女主对位的角色。那俩揭示这条暗线的结局还给了我不少惊喜 但2代为什么就变成刻画那个食人魔对女主魔怔般的执念了?剧情上1代他是工具人定位吧?工具人翻身了?某些地方还让人感觉这食人魔对女主是真爱。全结局后的前日谈也搞得一代那位地位相当迷惑 而且异世界同位体这个设定下女主的那俩妈和那俩苦主到底有没有关系? 另外暗线是某人要毁灭世界这个...感觉跟主线的结合度不如1代。而且也就是说那个食人魔在2代也是工具人啊 当然作品的优点是很明显的,play广且多,作画还行,文本(尤其是心理描写)很棒 整体还是很棒的作品,只是没达到心理预期
  2. 街角终于回来了 老师保重身体啊,这剧情还要画好久的吧
  3. 我其实不会,只是知道有这么一回事
  4. 我不会,用的翻译器,人家会就行
  5. 假如你预先给他下点咒语是能绕开的 但时不时还是会拒绝或者给你加一段免责声明
  6. 不可此处言说 用的chatgpt的API机翻,效果确实不错 但抽风也是真的抽
  7. 亚达 等把手头在推的玩意推完再说吧 主要是大多还处于日常闲扯水平,想系统性整理就会感觉没啥营养
  8. 写不了字我还打不了游戏吗() 而且高强度推卡组cb
  9. 去了,有想过写一个 对“卡牌”这种表现形式的理解 发那边 然后懒了 懒才是人类最大的敌人啊
  10. 都说停牌那肯定是没得妥协那种,有妥协看对面T2呗
  11. 主要玩展爆的,你停我我点呗 缠斗局也不是不打,主要是陷入缠斗的期望更低
  12. 主要是MD捏 OCG主要是拿点火想各种脑溢血cb
  13. 是这样捏 不打长盘就不会坐牢
  14. 我感觉游戏王是相对最不坐牢的了 其它TCG长盘多少沾点牢,而游戏王你要你愿意你可以赢得快输的也快 只要我跑的够快,牢房就关不住我
  15. 最终还是到一个频道上了,可喜可贺 也打牌吗
  16. 自跳有点难触发外很完美的卡了,跳完除外不是大问题因为跳起来一般是要R4,回合外水仙堆下去再起跳做章鱼哥那种情况也没啥可抱怨的 (这可能就是一种跨服聊天)
  17. 倒是玩了不少王国之心(雷诺哈特)
  18. 不适合在新手区说的游戏 以及在给Steam上买的国产游戏刷全成就
  19. 学业和游戏,论坛没瞅见啥很想讨论的话题
  20. 商业作品摆到台面上路人自然有权利去看去骂 管好自己就行,何必去管他们,你又哪来的权力去管他们 非要掺和进去到头来就是个相看两厌 各在各的地方说话就行了,无非是评论区给了一种大家都在一起说话的错觉
  21. 画面表现在整体氛围上还是和谐的 换句话说初看很搞怪,但玩一阵子后也不出戏 同时有了独有的表现力
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