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galvanic

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  1. 有心情再说吧,这确实是个可以水一贴的主题 不过有点太怀旧了...这都23年了,聊少歌都过时了...
  2. 太久之前看的了细节记不清,也懒得再看一遍 就比如我想不太起来小圆在角色层面的成长历程了 没法填充剧内细节怎么写啊,那不凭空瞎扯吗
  3. 她最符合魔法少女中“少女”那部分 麻美寄的太快,没啥让我喜欢的空间,而且历战老兵了,不是很少女 焰和杏子在心态上并不少女,前者魔怔人,后者家庭环境导致心境与一般少女不同,而且也都是历战老兵 圆神很少女,但她的人物弧光是从少女到非少女(成为挡下一切的神可不是一般少女会做出的选择) 爽哥则是彻头彻尾的少女,她身上有少女的青春活力与少女的恋心,在残酷的真相面前被压垮也正是一般少女在这种死局会有的反应,直到死亡她都是少女的心态,她从未成为“非少女”,在我看来她才是将魔圆与原来所有魔法少女作品切分开的角色,是最能代表魔圆的角色 没有爽哥,魔圆只是给黑暗设定的英雄故事套了魔法少女的皮,而爽哥这个从头到尾都是少女的角色才是魔圆对魔法少女题材做解构的关键 说的好像有点偏,总之我最喜欢爽哥是出于她的有关的剧情 编辑:码完字之后仔细品了一下发现麻美也是比较少女的一个,黑红都是剧情前就脱离了少女,粉是在主线中脱离了少女 黄蓝没有脱离少女,所以死了;红毛表现了少女的一面,于是死了 这种将魔法少女和一般少女的剥离是魔圆对传统魔法少女解构的核心 删除线部分是最开始码字时说的偏颇的部分
  4. 前三章还行,后面真没亮眼的 是不是基于机制写的我不好说,好久之前玩的了现在不好具体分析 写嗨了大概是沾点的,最后那个强行升华要么是意识到自己写飘了要么是在自我感动 作比较不能拿天花板比,更何况这都有资格当游戏界整体的天花板了
  5. 这到不是,小圆里最喜欢的角色是爽哥() 单纯的xp,要找个理由的话大概是没那么张扬?大概
  6. 要说没啥特别偏好?非要说就是黑色
  7. 要说不算很喜欢,但粉色是ss娘主题色诶 粉毛魔法少女在我心里倒是有特殊性就是了,小圆的锅
  8. 我真的是被恶心坏了。带了感情要素。我也说了刨去最后恶心人能有3/10 但综合剧情本身素质和对游戏整体的影响,往坏了说还有制作组的态度,我觉得给个0/10不算离谱。 这剧情所有称得上看的舒服的地方都是在用情节本身撑起观感,穿越时空改变过去击败敌人挺有feel的,但这也不是啥新情节啊,拿来增光你要落实到角色啊
  9. 混入其中.jpg 而且在有头像的人中间不是这个G反而显眼吗? 最重要的是他是粉的欸
  10. 事先说明,我没玩过那个demo只玩了本体。而且我不确定这游戏的玩法真的是创新的而非挪用自外文游戏,但姑且当他是吧。个人打分会严格将6分作为及格分,8分优秀。 基本信息 游戏名:《文字游戏》 发行日期:2022/1/21 开发商:Team9 steam简介:这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。你将操纵着主人翁「我」,挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。 评分 表现力(画面音乐等):8/10(有特点,做出了独特风味) 游戏性:7/10(有创意,但落地困难) 剧情:0/10 (彻头彻尾的灾难) 最终评价:5/10 荣获不及格,不推荐购买游玩,可以去试试那个免费的demo。 评测 这款游戏如其名字,是一款“文字”游戏。游戏中所有的画面均由文字拼成(用物体对应的汉字拼成物体的形状;台词直接作为画面的一部分),而游戏的玩法则是通过与这些文字的互动进行解密。 画面示例 具体的互动手法有: 拖动/推动文字 可以将文字推到一起融合为新的字(例如 水+台=治) 删去文字 拆解文字(比如 他=人+也) 解密所要做的就是用这三种手法,改变台词的含义,改变用文字拼成的画面要素等来逆转形势。 除此之外还有那种传统的机关式解密,当然会有基于这种画面表现形式的独特之处。 谜题示例 玩法相当有创意,而且有一种类似AA画但又不完全相同的独有的画面表现力。 但他是我steam上我打的最生气的两个游戏之一,另一个是圣女战旗...可能是国产滤镜崩塌的反噬吧。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先从玩法层面上来讲,最开始肯定会有惊喜感,但玩完你会发现,这游戏的解密设计把常见的坑全踩了 很多时候要拼出那种根本念不通顺的句子----解密不够自然 可互动的文字少,而且一但把可互动的文字标出来解法一眼就能瞪出来,而且单解----最终落在猜测出题人思路 关卡重复 而且仔细观察下三个互动和我说的游戏玩法,你会发现其中有一个很尴尬的问题: 假如我要“改变台词的含义”,那么我从一个句子中“删去”一个字和“拖走”一个字有什么区别? 游戏最基本的解密手法就出现了定位重合。 不过其实不是大问题,在游戏中这三个手法是逐步解锁的,你会在游戏常规流程的一半完全解锁,而这部分是游戏解密部分的巅峰;集齐之后的游戏内容有大量剧情演出和与之前内容实质性重复的解密,甚至还有再回过头来限制住交互手法的解密内容。到最后只剩剧情和一些称不上解密的小互动。 也就是说你理论上能处理更加复杂更加精彩的谜题时...他没活啦!这远比定位重合要命。 而且很奇怪的是他在部分解密中加入了动作要素,有一次我不开变速齿轮甚至看不清...这不是文字游戏吗,体谅下文人行不行。 玩法是有创意的,但显然遭遇了落地困难。当然这是可以理解且可以原谅的,毕竟这个的设计难度是很明显的。所以假如精简剧情线,删去大部分重复谜题和落入俗套的解密,突出一个小而精我可以给8/10,但这游戏实在是为了讲那破剧情没活硬顶太久了,在此期间它充分向我展示了他的没活,所以7/10。 剧透折叠,掺杂大量个人感情 至于表现力,这里说的不是形式新颖,而是真的有不少剧情演出做出了独特风味,尤其是弱解密重剧情的部分。 最后总结一下:有一个出彩的想法但没能很好的将其化为游戏内容,反而为了讲一个灾难性的剧情拉长游戏流程,反过来使得游戏内容上的短板更加突出。到头来成了一个明明以玩法为核心亮点却强调剧情,到最后还只有表现力称得上优秀的游戏。
  11. 不,这个G挺可爱的 二次元头像看多了如此淳朴的头像有种喜感
  12. 感谢,老式论坛好像都是这样呢 对比起来贴吧那种模式也说不上是更好还是更差
  13. 你可以骂p社蠢,骂p社懒,骂p社鼠目寸光,骂p社贪... 但他们的游戏在设计思路层面都是绝佳的,我是真佩服,谁骂我跟谁论。
  14. 啊哈哈 问个问题,在新评论里引用一条老评论,老评论被删了新评论会怎样? 自动消失?不消失的话引用内容是无法显示还是保留?
  15. 肯定是有,问题是这个G我认真的看顺眼了,很迷
  16. 不知道用啥 这个G挺好看的()
  17. 是这样,主打的就是一个随缘
  18. 花大力气给非特定群体推荐有一定观赏门槛(指对上电波)的作品基本都是费力不讨好的行为,聊到了推荐两句就差不多了...
  19. 瞎玩就行,没必要非去研究机制学习打法 当然基础还是要了解的,不过我也没啥推荐的攻略,b站贴吧搜搜看吧 不推荐看战报,尤其是那种极限战报
  20. 有空的话应该看看第一集,看不了吃亏看不了上当。之后要不要看完就看第一集有没有对上电波了
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