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Haj

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  3. 我其实是偷懒把正方形旋转45度以正方形中心建系然后设对角线长度为2罢了,然后一个个算线长,这里的dp正好是发现两次连续落到同一象限的分类标准,就可以按初始值分类讨论计算下一条直线的长度,不过这个蠢办法大概只能求个近似解吧 右边像茎叶图一样的是按区间分类的总长,不过通项是真写不出来啊 时间序列什么的不会,我学的数学太朴素啦ww ————————— 南开数学系的同学讲,可以用二进制小数来寻找红线交点在AC上稠密的条件;二进制小数本身也蕴涵了图的生成过程
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  7. 我们如果建一个系,然后把这题看成是由x轴,y=1-x,y=1+x约束的情况下,按初始点在每个(n/2^m , (n+1)/2^m)区间上讨论。 我们容易发现在点(2^(-i+1), 0)左右分别会使下一次折射点在x轴左或右,此时若该次出射点横坐标为m(m>0),则竖线长度(对应图中红线)分别为2-2m和2m,可以记作过程f和过程g 这玩意就变成动态规划问题了,通项我不会写,有个特例就是初始横坐标在(1-2^(-i), 1)上时,平均长度是(2^(i+1)-1)(1-x)/(i+1), i >= 0 当然状态和转移方程都搞定了,就请下面的算法大佬来做这dp题喽 ———————————— 在非1/6和1/2^n处都会有∞个红线;感知一下的话会有一种Σl=1的感觉
  8. 令人膛目结舌,为什么大家都不喜欢看置顶或者规则就直接上手做事?这么 自信 吗?或者应该惊异于他们的 行动力 ? 贴吧也是这样的,置顶好比隐藏;真好奇现在的网民是不是也不在乎现实中的各种规矩;我见过的就有在图书馆里旁若无人地说话着的情侣..赞美自由主义..
  9. 花里胡哨的诶 这样的话你们公司不是花了大价钱还没有提高工作效率或者减少工作量吗? AD相当于是联网时自动同步的文件夹吧
  10. 原来如此w 那能顺便问一下你对同样具有刺激性气味的香菜看法如何吗?
  11. 服务器稳定性都能崩那系统管理员可以卷铺盖回家了>_>;你们是会用ActiveDirectory 来放工作内容的吗?
  12. 只能在网上给你提供一点虚无缥缈的安慰了改文件这种东西也很难自动化
  13. 人多为什么还加工作内容啊; 内卷又不能提高生产力……更不是解放人的生产力…… 鉴定为:纯纯的倒车
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  16. 介意分享一下正在玩的游戏吗
  17. 1780那位是搜索水回太快把服务器压力搞炸了吗?不会这么刺激吧
  18. steam上搜warhammer就有一堆游戏ww喜欢回合制也可以看看神界原罪呀ww那可自由了,也能支持2-4人联机玩啊
  19. 有全战:战锤系列这样GW和CA合作的中古回合制策略即时战术游戏;也有类似神界原罪一样的回合制游戏;还有如末世鼠疫这种动作游戏,
  20. 也可以玩玩战锤衍生的游戏 同区域没有锤佬一起会很难受的,而且棋子真花钱
  21. 战锤主要也是40k和中古背景的电子游戏会带一帮人进坑(gw:高兴地吃书w);不过这几个都是百年难遇的史诗级IP喽,影响力还是有的
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