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riaos

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  1. 当初我给A安利某动画,然后A没去看 之后A自己接触了,还反过来安利我,啊,这种感觉,仿佛被ntr一样 我觉得当初可能只是自己描述得比较太细节,以至于让人可能反感了,我一般会受到主题曲或者截图的安利,只是口头上的我也只是口头上应付应付
  2. 这边楼主想要RPGmaker那种类型的话 怎么感觉逃不出H哈哈哈 看到有人推荐king exit了,续作demons root也可以试试,我觉得算是玩得最舒服的一类RPGmaker引擎的了
  3. 竟然能活捉一个轨迹粉好高兴,不过我除了轨迹粉还是伊苏粉哈哈,法老控脑残粉 不得不说空轨时代一去不复返,黎1惊艳了一下,黎2我开头惊喜然后。。。。 P4G其实游戏性上完全比不过P5R的,不过是剧情节奏以及真结局,真女主,后日谈方面比较完整,P5R就原版结局用力过猛到了R就,但是优化了很多操作,玩的很舒服(玩完根本回不去无印,但这个挺怨念的,毕竟买了两份但是剧情上R体量不太够)。当然音乐好听 这边也推荐下FF16,最近看PV那是相当的想玩,不过那个其实算是ARPG了,动作要素有些多
  4. 常用游戏名 riaos/诚/makoto 最喜爱的游戏类型 JRPG,ARPG,CRPG,ACT 最喜爱的游戏 P4G 虽然现在不会再去玩了,但当时的震撼让我对JRPG有了新的想法 最期待的游戏 FF16 游玩时长最长的游戏及时长 怪物猎人世界 600h 使用机器 PC,PS4,NS 想对某个开发者说的话 真有你的啊SE,DLC成小说?!
  5. 其实两者都挺喜欢玩的,真要选还是线性吧 线性游戏一般在闲一点的时候,最好就是代入感强,剧情出色,如果流程长的话希望成长要素可以设计好。这类游戏最难受的就是打断中途的心流了,比如我要去救公主啦,然后我现实里要考试。。。emmemmm不是一般的难受。 肉鸽类的话就比较容易拿起来放下去,我的意思是一般这类可能都不会做得太长,或者说失败重来也是游戏的一环,可以不太在乎时间,就在拿起来的时候单纯享受游戏。 其实我倒是觉得肉鸽游戏才更像是游戏啦,线性的剧情占了蛮大的比例,互动电影的感觉,但线性玩到最后通关的享受,远离世俗的烦恼的那种感觉。 (我我不会说我对越喜欢的肉鸽越恨,因为感觉浪费了我很多时间哈哈,毕竟“剧情”没啥进展,感觉就好像啥事没干)
  6. 哈哈,生日快乐 如果这个帖子能一直持续下去是不是可以假装都是生日啊
  7. 前期我还在追的。。后面剧情发展越来越突然,就emmm但还是属于能看的吧,开头倒叙的那些最后可别吃书了。。 画风确实好看,但是赤坂整活也是有点让人无语
  8. 符合剧情发展的刀子有助于体验 硬发的刀子,屎,每次玩到这种我都会问候一遍作者的几位亲人
  9. 如果说没有什么收益的话,我一般也不会特意做坏事,但也不会特意做好事就是了 gta我也撞人,但不会故意撞人,也不遵守交通规则,单纯就懒得等了。记得有个警察尝试过一点法不犯,然后就是被交通整烦了。 但是吧,对于坏事有收益的话,那就不得不做的。就比如翻箱倒柜找补给,三关的那种,不搜刮完那可是罪过。正所谓玩过p社的人均战犯。。。 另外特别吐槽,之前玩神界原罪的时候经验值蛮重要的,然后可以杀npc,同时东西不想买也可以杀了直接捡。。。emmmm,虽然钱够多,但既然可以杀了涨经验白嫖东西,那不杀真的难受,做好人没啥大收益。如果整个系统,是保护得好可以拿到更好的,那肯定大家都去保护了。呜啊,感觉就是利益导向,但这个不怪人,怪就是这么设计的。
  10. 一天两餐保证营养就是胜利。。。。 再多吃点养胃的,晚上太晚不吃东西
  11. 虽然说出来不太好,但我是属于从来不怎么记规则的 一般就看过之后哪些自己可能会犯注意一下,然后其他就当不存在,反正自己一般不会犯 然后假如自己真的频繁触犯了。。。emmm单纯个人意见啊,自己想改那就改,不想改就换个环境,不得不该必须改,那。。改 全部记下来有点。。
  12. 一般都是一点多 有时候八九点会困。。。但一熬过那个时候就莫名奇妙会到很晚都没有睡意 。。。我能说刚才四点多的时候突然又困的要死
  13. 啊。。好像第一部是跟风玩的草猫。。。。之后从bsd算是正式入坑
  14. 今年那是真的爽,上半年生化4、塞尔达,下半年ff16,星空
  15. 感觉人这辈子都会有种想要探求自己的由来的欲望 不然就是这人心真大哈哈
  16. 要死,我翻下我见不得人的订阅看看,其实亮闪闪画风外加男后宫那种属实我还是顶不住的 像是恶役大小姐(自称恶役大小姐的婚约者观察记录,自称恶役大小姐的爱妻观察记录,2333竟然还发现出了外传), 比较青涩的那种恋爱类型的(比如王样老师,月刊少女,寄宿学校的朱丽叶,一根筋的风纪委员于裙长不当的JK,昨晚过的很愉快吧,堀与宫村), 稀奇古怪谈恋爱的(冰属性男子与酷酷女同事,白圣女与黑牧师,童话般的你开始了恋爱猛攻,死神少爷与黑女仆,我家女友可不止可爱呢), 百合类型的(少女漫画主人公×情敌桑,我怎么可能成为你的恋人), 总之女性当主角的和单纯发糖(偶尔胃疼)的那类有段时间很热衷 现在的话,女性当游戏主角(正经向的)的很热衷2333,感觉少女漫画蛮温暖人心的,虽然有时候胃疼,点名批评杜鹃的婚姻和夫妇以上恋人未满 霓虹人真的是题目越取越长,说出口来羞耻的要死 一查发现好多被叔叔买走了,我的库存啊,至少订阅记录给我留着啊。。。 老了老了,发现好多都动画化了。。。。
  17. 我有罪,我原本是个纯爱战士,直到我失恋。。。
  18. 能一开始就玩p5r那是真的好。。。 p5原版玩家表示当初真的应该可以等等的,p5加强了各种系统,尤其是枪械可以补充子弹还有面具增加了特性。槽点在于真女主究竟是何人。。。以及队友的二转咋又变回人了。但重新再买一遍,自己还是ps4上买的,还买了几个dlc,后来直接跨平台还送dlc真的是,首发吐血,atlas我日你大爷,除非你出p3重置。(我在等,貌似有点希望) 这边玩过p4g,总之就是当初我接触的rjpg的神,虽然玩了一半退坑了半年后继续玩完23333 4g不太好的地方果然还是在于年代久远画风上比较古早,人格面具比较没那么美型(但其实p5总感觉有点太帅了),还有那个随机生成的无趣地图。 和5相比,可交互要素上5绝对是远远胜出,战斗系统也更加完善,coop也有实打实的用处(4代好像是几乎没啥印象。。。),美术上也是众所周知5代胜出,5的可玩性基本都认为是更高的。 (笑死4代那个战斗后的随机抽卡,好像是可以在这边把p属性刷满来着,蜜汁系统) 但是吧,就剧情氛围烘托上,5代因为是一个个殿堂,前期的几个感觉到最后其实联系上不太大,最后感觉原版最终boss就比较没太大的冲击,r新加入的丸喜确实不错,但是吧也不是从头塑造的,而且撒旦耶尔之前就出现了,稍微就感觉有些可惜,感觉一开始p5可能不打算做加强版吧。而且撒旦耶尔是愚者牌吧,还没有永劫coop,唉。 4剧情一开始是蛮云里雾里的,解决了几个事件也不知道是为啥,但都是有串在一块的,一开始就是猎奇杀人蛮吸睛的,然后关键剧情节点的时候会通过推理决定后续路线,讲真这边推理挺难的,这边就有个梗“凶手是菜菜子”,为了保护大家不被剧透,这边被剧透后体验就极差了,没有那种拨开谜雾的感觉。 并且随着剧情发展,镇上的雾也会越来越浓,不像是5的那个ddl(讲真一开始的退学就挺emmmm,因为退学导致的bad end可还行),4的真就是不注意就大家一起手拉手。主线上关键节点主要是中期后的三个节点外加关键coop吧,感觉结局上比起5代故事发展上更加开放些,最终真结局很神。还有从头陪到尾的永劫coop(我永远喜欢香菜)。人物塑造上其实都蛮好的,但小团队的话总感觉4代更加让人不舍,审判coop在4里面升级时机比5代那莫名奇妙的要好,都是一些关键节点。 大体上个人感觉就是4代剧情好、氛围好,小镇黄金的黄金精神(×),5代游戏性和美术极大提升,剧情上爆点放的位置总感觉不太对。 最后吐糟,p5r这些个dlc总觉得很bug,外加带上前作卖情怀,加上自己R新加剧情不是让人太满意,害,真就想给atlas一拳。
  19. 话说这种不是更难写。。 大概是有泰坦陨落,巫师(同时选了两人的后果吗。。。),战神的梗,不过战神原来现在给人就是苦涩老父亲的印象了吗2333
  20. 特么笑死,毕业感言的结果是毕业失败、
  21. 感觉还是心态问题。。。当初自己不去刻意注意ddl但其实有ddl,一直都是蛮危险地刚刚好 开始意识到拖延其实要改过来也蛮被动的了。。。给个奇葩思路,不如忘记自己拖延的事实然后从头开始,假装没有过。 然后自己开始意识到ddl是有助于作用的时候开始,啊,要死,ddl对我也没啥用了,然后开始不断越线 当然我这边的ddl只是比较轻微的那种小的自己定的东西,我只能说我还不如不知道有拖延症、或者说ddl可以治疗拖延症,本来还没啥拖的概念的,知道了反而拖延了 自己还吐槽自己“这ddl完全没用捏” 千万别学我
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