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riaos

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  1. 哦哦,感谢告知 (>0<;)原来我吸毒啊
  2. 我一般大晚上刷一下手游。。一般十几分钟搞定,每日任务是在三点和四点更新。万一遇到活动那就会可能打到第二天日活更新,那不如把第二天的每日任务也做完了合算。。。
  3. 刷刷刷类型的我时不时回归一下,然后立马再次放弃,比如仁王,无主之地,warframe。。。。
  4. ...动画片的话,猫和老鼠、瑞克和莫蒂这些短篇 电影的话周星驰的老作品时不时翻出来再看看
  5. 你这让我想到了我床头一定不能放食物,不然我一定会全部吃完 不吃完睡不着的怪癖
  6. 个人认为黄油不可避免的一个刺激点就是会被发现,并且自己要做好被发现后的应急手段 要把这个当成是一个试炼,提高黄油游戏性 或者就是,不要被发现,做好有人来了就直接先向对方表示我这边正在玩成人游戏,如果介意的话不要往我的屏幕看
  7. 这么多年了找到一个同好。。。。 顺便说一句,百事可乐没气了感觉最好喝
  8. 俺再增加一个,喜欢闻汽车尾气(但是我知道是坏的也不会特意去闻哈),觉得闻起来是香的wwwwwwwww 这么多年了好像只有一个同学和我有一样的嗅觉
  9. 话说这个不是小窍门嘛,我也这么干,水溅起来这个可不是好玩的。。。
  10. 我很喜欢喝快乐水,但是蛮喜欢自己把气放完之后单喝那个糖水 因为在减肥所以这段时间还是无糖可乐放完气之后的"糖水”。。。仔细一想我这不是纯喝添加剂。。。。 以及我的减肥契机竟然是看别人跳舞,发现我自己完全跟不上,意识到自己是不是太久没锻炼了,才重新开始锻炼的,好像也有点怪。
  11. 其实我买了名作的来着。。。 任亏券换了喷射战士和大乱斗。。。然后发现前者网络很有问题在家没法直连,后者我忘了我不喜欢玩格斗游戏啊。。。 所以说最后悔的应该是自己跟风买游戏。
  12. 只是回复时间点在四点多啦,当然这边我刷完就睡了
  13. 1感觉拔但是角色感觉还是立起来了的(嗯?也有可能是我的错觉,太久远了) 2开始感觉剧情有点东西了,3我表示主题有些大了但比起同期其他gal的主题还是很好的,4剧情算是万花镜顶峰了吧 5的话感觉冲击力不是太大,因为联系到了前作、前世还后世。。。两个人的互动数目我不是太满意,就是经历的故事感觉不完整,打个比方就是我们原本看的1-4是演员入戏了演出一个完整的故事,5就感觉演员没入戏,演员自己还在旁观。感觉是我的预期太满了。 楼主对于五部的花的总结好评,我自己都忘了这个暗线。
  14. 可爱就行了 剩下的我自己脑补 虽然结果就是游戏太监了,但人设和作画还有系统流畅度,柚子一直挺在线的
  15. 八方作为RPG的游戏性我觉得还是很ok的,场景也很多样虽然高清马赛克哈哈(非贬义,我很喜欢这种风格的),BGM大家也都提到了很好听 但可惜的是暗雷设定我真的接受不能。
  16. 啊,推完七海我是拒绝的,我对这种从一开始好感就是满的角色接受不能 推完之后都不好推下一个角色了 这也说明七海角色塑造得好吧,痛,太痛了。 (不过学姐真香。你们都是我的翅膀捏。)
  17. 这边楼主想要RPGmaker那种类型的话 怎么感觉逃不出H哈哈哈 看到有人推荐king exit了,续作demons root也可以试试,我觉得算是玩得最舒服的一类RPGmaker引擎的了
  18. 竟然能活捉一个轨迹粉好高兴,不过我除了轨迹粉还是伊苏粉哈哈,法老控脑残粉 不得不说空轨时代一去不复返,黎1惊艳了一下,黎2我开头惊喜然后。。。。 P4G其实游戏性上完全比不过P5R的,不过是剧情节奏以及真结局,真女主,后日谈方面比较完整,P5R就原版结局用力过猛到了R就,但是优化了很多操作,玩的很舒服(玩完根本回不去无印,但这个挺怨念的,毕竟买了两份但是剧情上R体量不太够)。当然音乐好听 这边也推荐下FF16,最近看PV那是相当的想玩,不过那个其实算是ARPG了,动作要素有些多
  19. 常用游戏名 riaos/诚/makoto 最喜爱的游戏类型 JRPG,ARPG,CRPG,ACT 最喜爱的游戏 P4G 虽然现在不会再去玩了,但当时的震撼让我对JRPG有了新的想法 最期待的游戏 FF16 游玩时长最长的游戏及时长 怪物猎人世界 600h 使用机器 PC,PS4,NS 想对某个开发者说的话 真有你的啊SE,DLC成小说?!
  20. 其实两者都挺喜欢玩的,真要选还是线性吧 线性游戏一般在闲一点的时候,最好就是代入感强,剧情出色,如果流程长的话希望成长要素可以设计好。这类游戏最难受的就是打断中途的心流了,比如我要去救公主啦,然后我现实里要考试。。。emmemmm不是一般的难受。 肉鸽类的话就比较容易拿起来放下去,我的意思是一般这类可能都不会做得太长,或者说失败重来也是游戏的一环,可以不太在乎时间,就在拿起来的时候单纯享受游戏。 其实我倒是觉得肉鸽游戏才更像是游戏啦,线性的剧情占了蛮大的比例,互动电影的感觉,但线性玩到最后通关的享受,远离世俗的烦恼的那种感觉。 (我我不会说我对越喜欢的肉鸽越恨,因为感觉浪费了我很多时间哈哈,毕竟“剧情”没啥进展,感觉就好像啥事没干)
  21. 哈哈,生日快乐 如果这个帖子能一直持续下去是不是可以假装都是生日啊
  22. 前期我还在追的。。后面剧情发展越来越突然,就emmm但还是属于能看的吧,开头倒叙的那些最后可别吃书了。。 画风确实好看,但是赤坂整活也是有点让人无语
  23. 符合剧情发展的刀子有助于体验 硬发的刀子,屎,每次玩到这种我都会问候一遍作者的几位亲人
  24. 如果说没有什么收益的话,我一般也不会特意做坏事,但也不会特意做好事就是了 gta我也撞人,但不会故意撞人,也不遵守交通规则,单纯就懒得等了。记得有个警察尝试过一点法不犯,然后就是被交通整烦了。 但是吧,对于坏事有收益的话,那就不得不做的。就比如翻箱倒柜找补给,三关的那种,不搜刮完那可是罪过。正所谓玩过p社的人均战犯。。。 另外特别吐槽,之前玩神界原罪的时候经验值蛮重要的,然后可以杀npc,同时东西不想买也可以杀了直接捡。。。emmmm,虽然钱够多,但既然可以杀了涨经验白嫖东西,那不杀真的难受,做好人没啥大收益。如果整个系统,是保护得好可以拿到更好的,那肯定大家都去保护了。呜啊,感觉就是利益导向,但这个不怪人,怪就是这么设计的。
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