虽然选了反方,但实际上这并不是一个很绝对的事情,具体问题要具体分析。
譬如说很多时候架空设定是不言自明的,譬如说到精灵就是长耳朵、说到矮人就是矮粗胖……这种设定的确是没有必要拎出来单独说明的。
但是还存在一种情况,就是有些作者在某个大家都熟悉的世界观之上、增加了一些大家不熟悉的内容,这就是另一回事了:假设某作者写一个基于魔兽世界观的小说,然后告诉读者暗夜精灵在诺达希尔不是用小精灵、而是使用阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮干掉阿克蒙德的……那是不是有必要先把这个画风明显不一样的东东说明一下?
当然,阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮只是个小问题,硬要放到故事之中、借某个地精科学家之口说出来也不是办不到。但倘若改变更大呢?如果把某些作者设计的架空世界按照刚才的例子比拟,就好比泰兰德拔出了霜之哀伤当上了巫妖王、提克迪奥斯砍死了基尔加丹、戴林·普罗德摩尔和奥格瑞姆称兄道弟一样——架空世界能不能这样设计?能。但是对这部分同逻辑与大家的常识完全背道而驰的内容,有没有必要解释一下?还是秉着“我只写故事、谁管背景是否符合逻辑”的态度,只扔下几句描述性的话、然后就放着不管了?
故事很重要。但故事的发展有必要符合逻辑,构成故事所在的舞台的设定正是故事发展符合逻辑的重要保障。而在架空世界、尤其是“作者在大家熟悉的世界观中添加了大家不熟悉的内容”的架空世界里面,不对这些架空的“添加物”做出说明、只给几句描述还自称要“复刻大家熟悉的世界观”,我认为这种做法给读者带来的更多是困惑。