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linne

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  1. 难以代入故事这件事在我看来是作者的问题,条件的难易程度并不是截断代入的直接原因,情节的好坏才是。倘若逻辑通顺、文字精妙,代入其中是自然而然的一件事,无法代入的原因理应是转折突兀、气氛残缺。不过传统意义的“郁系”都力求铺垫到位,崩坏的种子早已埋藏在美好的日常之中,情节这件事,和作者和会社的关系相对更大,我觉得倒不是风格问题。
  2. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:致郁 —————————————————————————————————————————— 谈及致郁,那必然绕不开“郁系”这一曾盛行一时的galgame类别,而提及“郁系”,自然绕不开起头的叶社,倘若笔者的认识没有出错的话,leaf社在1998年发售的《白色相簿》,大抵就是郁系作品的开篇。 当然,笔者并没有准备介绍这部作品,毕竟这个系列的名头实在是过于响亮(其中自然有丸户史明笔下白2的大量功劳)。笔者要讲述的是叶社在2003年发售的另一作——《没有天使的12月》。 不同于一般郁系作品中故事发展导向的无可奈何,本作中弥漫着的是虚无感,从头至尾都萦绕不散的虚无感,消极的情绪从一开始就寄宿在故事之中,随着故事的发展,它沾染着角色,也沾染着屏幕外的玩家。 这一作在笔者玩过的所有作品中也是绝对的异类,不同于SCA-自于素晴日中对虚无主义怀揣着思考与对抗,不同于奈绪蘑菇依靠着气势喊出“爱与希望”的口号,leaf在这作选择拥抱虚无,并且直到最后,都未曾摆脱。 无论哪条线都是如此,无论男主女主都是这般,他们在大千世界中,在茫茫人海里质疑着自身存在的意义,怀疑着生活本身的价值,这没法思考,因为那是万丈深渊,单是凝视都会坠入其中难以脱逃。所以啊,正因头脑无法挣脱深渊的冰冷,就只能在身体上寻求外物的温暖。故而,“性”成为了桥梁,孤独一人会感到寒冷,唯有依靠旁人的体温慰藉自身。 不过啊,不过这是在寻求什么的行为,这就是心还未曾放弃的铁证,真正堕入虚无之人,又怎会追求他人的温暖?真正沉没于虚无之人,又怎会这样急切的求救? 当然,不放弃并不意味着摆脱了,深渊依然近在眼前,众人不过悬挂在悬崖边缘。这个故事中所有的感情都是病态的,是夹杂着无奈与私欲的,诚如每条线最后一句话所言“那并不永恒,也不真实”,然而,它确实“曾经存在于那里”。纵使不纯粹,也依然是感情是留恋,不否认不作为,也是一种选择。 诚如笔者此前所言,这作并没有摆脱虚无,但也并没有靠近虚无,从始至终,玩家都和角色一同在深渊的边缘行走。面对阴暗和空洞,最终的结果大概因人而异吧,有人会坠向其中,有人会自信远离,还有人大概会和角色们一样,抱持着迷茫,继续沿着深渊不断前行,既不能摆脱,却也不接受,诚如题目所写,并没有天使,并没有救赎,只能伴随着虚无,闷头前行。这故事亦宛若终日不散的阴霾,即使等到最后,也绝没有晴空万里的那天。 朋友的女友可爱的学妹 最后值得一提的是本作的画面和音乐,作为03年的游戏,中村的画风在当时简直是降维打击,除了手指部分略有崩坏之外,这个作画放到现在也依然能看,虽然竞争力显然难以保证。音乐部分,整个BGM都弥漫着一股空洞的意味,和文字相映成趣,尤其是《無口な歌声》,每一个音符都仿若空洞的心中响起的回音,把虚无且无能为力的氛围表现得很出色。 心机知心大姐姐
  3. 不会,戴着耳机耳朵会有额外的感触,很不舒服影响入睡,耳塞我都不喜欢戴,除非环境很嘈杂。
  4. 不用,短视频这种高度碎片化的形式基本传递不了什么有效信息,我觉得完全就是在消磨时间。
  5. 肯定会,现在绝大多数娱乐和生活需求都离不开电子产品了,别说一周不用,就是手机没电关机半天都是各种不方便。
  6. 如果是连续的话大概12小时左右?如果是间断的话,发烧的时候能断断续续睡一天。
  7. “雨世界”也蛮硬核蛮好玩的,但雨世界和空洞不是很一样,对同一个角色而言,并不会学到什么新能力,只有不断开发自己的技术,只有不同的角色才有不同的能力来着。
  8. 黄果树瀑布我好几年前有去过,确实气势磅礴,而且瀑布边上水汽浓,的确蛮舒服,瀑布后面的水帘洞更凉快。苗寨倒是没有去看,下次有机会再去~
  9. galgame的话通常第一条线不看,之后因为共通线已经基本看过了,就会看攻略缩减时间;RPG类的话比较看心情,如果是比较放松的状态就不会看,如果特别想全收集就会看攻略跟着走。
  10. 没记错的话好像是饥荒?时间太久,记不太清了。
  11. 是相对而言啦,相对于高中以学习为唯一目标而言,大学的时间分配更加灵活,同时也还是学生,没有太多学习之外的压力,所以这段时间还是相当愉快的。当然,高中老师描述的时候多半也是有点夸大和画饼的意思的。
  12. 得看是什么类型的坏事了,伤害角色的事我一般比较抵触,但像搜刮物品或者挖坑之类的事还是干的比较愉快的。
  13. 初音岛我有玩过1,说实在话,这种选地点触发事件的游戏形式让我觉得叙事太碎片了,零零散散的玩起来很不舒服。再就是初音岛的设定太繁杂了,一大堆女主角,各有各的奇特,而不同线路又不全是一个作者写的,结构上难免有些混乱,所以玩下来的感觉并不很好。
  14. GPT翻译相比于传统机翻还是通顺得多的,从这点来说,还是相当良性的一件事。不过,对我而言也只有废萌类剧情淡泊的剧本能够接受GPT的机翻(比如柚子社的新作),汉化组目前还是难以替代的,依然需要感谢汉化组的辛苦付出~
  15. 游戏的多周目我也很少玩,除非是有什么大幅度的剧情改动,单纯是再走一遍同样的流程就提不起劲头。
  16. 《空之境界》有机会可以看看小说啊,蘑菇的文字我觉得读起来还有相当有魅力的,动漫我反而没看过。不过说起来有趣,明明空境是蘑菇作品里离神秘世界最远的,空境里角色的人性却让我觉得最寡淡,大概是没有对比,就不显得突出吧。
  17. 啊,柯南也是我接触比较早的,不过柯南单元剧的模式实在是看不过来,太多了,漫画就压根没看了。原本我还会追一追每年的剧场版,但近几年也没有看了……刀剑神域确实SAO最有趣,小说也是,主要原因我想大概是初次接触形式新颖,而川原砾写到现在已经有点拖着不想完结的意味了。
  18. 我第一次接触到的大概是小时候看过的《犬夜叉》,当时还是看的光盘,也不知道是正版是盗版,年纪尚小,甚至没有看完。这一作一直到中学才补完,先是看完了原版的漫画,然后再补完了动画,时间跨度着实不小。这一作的故事脉络相当简明清晰,人物形象却不因为故事结构的简单而模糊,尤其是桔梗,直到现在我都觉得高桥留美子把这一段无望的悲恋描绘得栩栩如生,令人动容。不过,实际上真正入ACG的大坑还是从玩到《fate stay night》开始,奈绪蘑菇在设定和利用设定上确实是一绝,fsn的三条线,一条线是一种风味,而这也把我拉进了galgame的大坑(笑)
  19. 一个人的话,我光是想想交通、排队、人山人海的各种麻烦就不想出门了。果然出门这件是还是要找伴,旅游也好、参观也罢,总之游玩这种非刚需的出门,我还是和人一起才有动力。除非是极少数特殊情况下的心血来潮,否则一个人果然还是有点乏味。
  20. 并不会,一心多用我总是啥也惦记着啥也干不好,还是专注在一件事上获得的乐趣更纯粹。
  21. 以目前fgo挣钱的能力看……未必呐,型月21年发售的月姬R虽然销量不错,但和手游比还实在是远远不如,而且从月姬R的画面品质来看,我有理由相信还是靠fgo才有充足的经费。
  22. 当然是存档存好后就往前冲,SL大法就是我莽到底的支柱~不过根本原因其实还是个人不喜欢重复刷级,不断推进剧情才是我玩RPG的乐趣所在。
  23. 无糖可乐只有冰镇的我才喝的下去,常温喝总觉得有股药味,不太喜欢。不过碳酸类饮料我一般还是更倾向于喝雪碧~
  24. 虽然不怎么吃,但相对而言我更喜欢罐装,理由倒是很简单,主要是我自己一个人一次吃不完,袋装的还得找个夹子封口,罐装的直接盖上盖子就行,方便点。
  25. 原始森林啊,听起来挺不错的,深山老林里大概确实会很清凉,我去过的很多山在山路上树荫遮挡都是一段段的,又比较稀疏,夏天的大太阳根本挡不住。
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