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  1. 《雫》作为leaf社在1996年发售的文字游戏,其最重要的意义并不是开创了电波系这一题材,而是采用了文字覆盖画面这种强调文字的系统形式,这一形式虽然现在已经衰微了,但在当年堪称是文字冒险类游戏的鼻祖,后续型月的FSN、N+社的部分作品实际上都是受到了该形式的影响。至于故事本身,实际上完全没有引领过业界(笑),其故事之简短、意味之模糊也注定不太可能办到这件事。事实上,leaf在同年紧接着发售的《痕》才堪称是切合这一系统的完整形态,虽然故事的完成度也同样略有不足,但比起《雫》而言,《痕》已经十分接近一个漂亮的文字冒险类游戏了。
  2. 啊,是啊,还不错,就是活跃度稍微低了点,不过gal本身的热度就在持续降低,也没什么好苛求的
  3. 民俗式的题材营造了一个封闭的环境,并且赋予了玩家为所欲为的特权,所以在共通线的夜夜笙歌中,直接打消了玩家对未知的恐惧和探索欲,只愿意沉醉其中。这也是稀世良线的本质,即放弃理解缘由,放纵于快乐之中,也就是我所说的淫靡。 没有玩过呢,不能提供什么意见。
  4. “erewhon”放在钟表社的作品里应该算特别淫靡的那种(笑) “友爱俱乐部”并不建议三观正常的人体验,这作里不存在正常人,所有人都是自愿半自愿的屈服于所谓的欲望或信仰之下,在我看来有些夸大。但简而言之就是搞邪教,参与人物的不幸就是纯倒霉,当然你要奔着画风去,实用性其实也……还行?
  5. 所谓的刺激性不足,说到底是写手功力不够的结果,中二社看家的两位写手,御影和镜游,都并不具备足够高超的水平,尤其是御影,对自己的能力范畴惊人的认识不足,所以他热衷于提出一个个有趣的点子,却没有办法在后续的过程中把点子完满,高开低走基本是他笔下剧本的代名词。即使是我玩到的体验最好的《ef》,其前三篇依然可以说是味同嚼蜡,日常缺乏丰富的细节,剧情缺乏抓住读者的恰当节奏,所以难免显得“刺激性”不足。《ef》的成功更像是灵光一现的产物,那个惊天的意外使得整部作品起死回生,倘若抹去那一段,也不过平平。至于《eden》,这部作品更像是一场赌博(笑),倘若玩家在有限的描写中对诗音酝酿出足够的感情,被唤起足够的同情,那自然在结尾感天动地,倘若没有……那就真没有了。
  6. op的歌曲叫“仰望师恩”,是日本校园毕业时的用曲,本作用这一首歌,我以为讽刺意味更浓,和黑暗猎奇的剧情似不容似相通。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我认为俱乐部最后已经是一辆失控的车子,只能说撞上谁谁倒霉(笑),被蛊惑之人担小部分责任,背后操纵的头目担大部分责任。这就是一个邪教,所谓幸福的种种言论也只不过是混淆视听:诚然各人的幸福有各自的标尺,但你们异常的幸福既然是以牺牲我甚至更多人的幸福为代价的,凭什么不让我阻止? 在我看来这一作并没有什么特别值得品味的东西,大抵还是因为我不是猎奇向的受众,我甚至不对个中的角色抱有太多的同情,只觉得一个两个被作者写的都好像有点什么毛病。
  7. 悬疑类的作品在业界已经是日渐式微了,目前相对有名的我感觉都是古早的玩意,从画风到系统玩起来大概都会很痛苦(笑),外加我个人没有很感兴趣所以基本没玩过,所以只能讲讲比较有名气的,质量不敢保证。知名点的大概有:《寒蝉鸣泣之时》、《I/O》、《Ever17》、《Remember11》之类的。其中《Ever17》因为名头相当响亮所以我有玩过,日常上略显平庸,但核心确实不得不称赞一句惊艳。 恐怖类的作品,我主要觉得吴一郎写出来的比较有味道,月石社(MOONSTONE)的一些个作品都可以看看,相对比较推荐的是“樱之杜“两部,虽然个人线有点敷衍,但主线写的相当大胆,当然也能说是很惨烈就是了。
  8. 片冈智的剧本一直有种鲜明的特征:平淡。作者全然不想传递任何东西,他只是平静地向玩家讲述一个故事,玩家是否有感受、能感受到什么都与他无关。所以玩他的剧本就好像是在品茶,有过经历的人自然能引起共鸣,能从剧本中感悟很深,无所了解的人大抵无所体会,只觉得平淡的像白开水,甚至可能还有点难喝(笑)。
  9. 本文为每月glagame感想征集投稿,本篇使用关键词:猎奇 ----------------------------------------------------------------- CLOCKUP是个奇特的会社,他们毫无疑问是注重实用性的一批人,但却时不时的在作品中掺入值得回味和深思的元素。这大概是源自他们对现实性的追求,这种现实性并不表现于剧情,毕竟猎奇主题和现实就不大沾边,人物形象才是这种现实性的根本体现。CLOCKUP从不致力于塑造一个完美的女主角,恰恰相反,他们的作品中总是要表现出人物的缺陷,甚至是丑陋之处——生命本身就具备丑陋的一面。这一点从他们作品的各方各面都能够得到体现,CLOCKUP不吝用最粗鄙的方式,为玩家展现这种现实感:女主角们的排泄物、性器处的阴毛、伤痕与血肉、哭喊与哀嚎……这很直观也很鲜明,能给予玩家们莫大的冲击,丑陋得令人感到恶心。 因此我一直认为CLOCKUP需要找到一个调和,一昧的猎奇的确能够满足有这方面爱好的玩家,但却不能打动一个想看故事的正常人,因为他早在进入故事之前就要被猎奇的场面给吓跑了(笑)。 《Erewhon》的民俗题材正是一个优秀的平衡点,而且不仅能够调和猎奇与正常,还能调和正常发展与官能部分,民俗的隐秘与淫靡的氛围简直是天作之合,共通线堪称绝妙,如此之温柔乡,焉能不沉迷其中?在一声声“再来神”的尊称中,在一夜夜颠鸾倒凤的梦幻里,我着实有些迷失了自己,白居易所写的“春宵苦短日高起,从此君王不早朝”大抵就是这般景象吧,只愿永远沉醉于美人毕恭毕敬全心全意的奉侍中,丝毫不想追究这古怪事件背后的真相。稀世良宛如人偶的全心痴迷,十子坚毅高洁却只对你一人淫荡的动人身姿,啊,这实在是宛如一片无底的沼泽地,一经踏入就难以自拔。 然而故事需要推进,真相有待被揭露,于是男主被迫要在两人间做出选择,选中的成为“神妻”,而落选的则担任“鬼”的指责。然而十子线与稀世良线并没有什么本质的区别,男主都没能探寻出真相,只不过稀世良线是因畏惧而放弃了,十子线是斗争过但失败了而已。再随后的纱线也只是仓皇逃离,不了了之。浅生咏把最大的秘密捂到了最后,不错,这个秘密确实有捂严实的价值,但是否有些太过严实了呢? 剧情上的发展,我认为这一作是不尽人意的,虽然民俗的起源,核心的设定在揭露之时极具冲击力,甚至可以认为是十分大胆且疯狂,但是——如此一个惊天的罪恶,如此一个恐怖的真相,当我想要加以回味之时,我发现并没有什么好回味的,这个设定很厉害,但仅仅是它很厉害而已,玩家只不过是机缘巧合撞破了真相,而不是一点一滴的发现了真相,所以当赤裸裸的事实摆在我的眼前时,我是惊吓大过震撼。必须承认,作者在此前洒下了不少伏笔,但这种揭露方式实在是太过粗暴,伏笔的回收是一塌糊涂,直接使用上帝视角告知一切堪称是最坏的方法,男主的行动与作用接近于零。正因如此,三条个人线的全部努力付之东流,真相的揭露与个人线具有非常强的割裂感,这一点让我有些难以容忍。 角色上,女主角中塑造最为完备的大概是戏份最薄的稀世良,这个角色颇有些值得称道之处,其中最为重要的一点是,这一角色的塑造,有很大一部分是通过Hsence来完成的。稀世良人偶般的空洞感,清纯与淫乱并存的无知感,都在Hsence中得到了充分的塑造与体现,得益于此,虽然本作中Hsence霸占了很长的篇幅,稀世良的形象依然能称赞一句相当生动。与此相对,被作为核心女主角去重点描绘的十子,反而让我觉得相当差劲。由于周遭的环境是扭曲的,因而顺从这种扭曲的稀世良描绘起来自然容易,而反抗这种扭曲的十子就要困难得多。作者大概是试图把十子写得高洁出尘,但是,他写的过分脸谱化了,而且受到大量Hsence占据篇幅的拖累,真正落到实处的笔墨十不足一,玩家所看见的只是一个喊喊口号,和男主卿卿我我展望未来,却不见太多实际行动的十子,更别提通过场景和细节去立体化这个人物。而纱,我一向认为描写角色的一般原则是先写其可爱之处,再揭露其悲惨的过去,这样激发的才是同情与怜悯;倘若先写其痛苦的过去,再试图写其可爱,更多的可能是遭至玩家的反感。毕竟,先知晓她被无数人强奸的过往,就先在心底留下了疙瘩,很难让玩家再喜欢上这一角色,美寿寿也是一样的道理(当然,这只是我的一面之词,也许猎奇爱好的玩家们就喜欢这个)。 所以,综上所言,《Erewhon》令我惊喜,却并不令我满意,在所有的结局中,大概只有稀世良线放弃一切,委身于欲望,以及TE中成为真正的“再来神”,首尾呼应有那么几分意趣。前者是彻底堕入恶的一面,后者则是献出一切的善之一面,CLOCKUP致力于体现人之丑陋,大概也是因为,万事万物皆有两面性,正因生命存在丑陋,才更显美之可贵。 稀世良线结局的名称译得十分有意韵:壶中桃源,可是真的桃源? 写在最后:本来这个月的题目不太想写的,恐怖、猎奇什么的相当不合我的胃口,逆后宫和御姐我又不知道几个正经作品,结果好巧不巧,汉化组的大佬们放出了CLOCKUP的两部作品,这就不得不玩一玩写一写了(笑)。 选妃现场
  10. 柚子社的游戏在剧情上我觉得就没什么好特别品鉴的了……本作作为废萌的成功之处我觉得是人设尚可,并且树立的不错。柚子社的废萌从本作开始趋于套路化(不过说到底废萌现在不都趋于套路化了么),这么做有利于保证主线水平的稳定,但坏处是观感好坏受角色人设的影响相当大,所以一旦角色个性不够鲜明有趣不够切合xp,线路基本就等于崩盘(摊手)。
  11. 其实是三作,以sprite名义发售的《恋爱选举巧克力》以及《苍之彼方的四重奏》,另外2012年雪碧用fairys的马甲还发售了一作全年龄——《现在就想告诉哥哥,我是妹妹!》,不过有可能是全年龄的反响平平,后续就放弃了(当然也可能纯粹是躺平了……毕竟靠苍彼就活了这么久)。
  12. 《苍之彼方的四重奏》,2014年发售的本作哪怕现在看也依然是最出色的那一批萌系作品: 以画风论,雪碧社的画风在如今依然可谓是业界的标杆,在发售的14年更是走在时代的最前沿,干净的线条,清爽的上色,苍彼角色的可爱无疑是有画师一份功劳的; 以剧本论,苍彼的剧本核心当是“王道”二字,这在明日香线体现得尤为明显,机械降神并非全不可取,只要气氛渲染足够,只要气势凝聚充分,一气呵成亦是畅快无比。除开FC部分,苍彼对恋爱的描写也秉承了雪碧社一贯的细致,这在几乎摒弃FC的真白线最为突出,正因为有充分的笔墨倾注在日常中,真白的恋爱甜蜜感也是其它线路所不能比拟的,正所谓有得有失; 以角色论,苍彼的角色设定和塑造对得起“中规中矩”这个评价,然而校园恋爱本就无需出奇制胜,明日香的闪闪发亮,真白的小鸟依人,美咲的阴沉颓丧,莉佳的邻家女孩,简单的设定佐以丰富的细节,自然是活灵活现的角色; 最后需要吐槽的是,苍彼虽然成功,但雪碧社抱着老本吃了八九年剩饭还是有点扯淡了…… 另:莉佳线的黯然失色的原因我以为有两点,一是有对比就有伤害,莉佳的人设本身并不差,但奈何与另外三位比显得不是那么惊艳;二是邻校的设定对日常的展开有损伤,哪怕补充了邻居的元素也难以弥补。
  13. 就突出一个面面俱到,去年但凡能混个眼熟的都有得奖。
  14. 五月月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 https://sstm.moe/topic/335572-凝望虚无——浅谈《没有天使的12月》/ 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/335621-随便聊聊:《少女领域》与女装作/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100 五月第四周周常(5.22-5.28) 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 30 走街串巷 30 谈笑风生 https://sstm.moe/topic/335572-凝望虚无——浅谈《没有天使的12月》/?do=findComment&comment=16748553 https://sstm.moe/topic/335572-凝望虚无——浅谈《没有天使的12月》/?do=findComment&comment=16748840 https://sstm.moe/topic/335621-随便聊聊:《少女领域》与女装作/?do=findComment&comment=16751312 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/335656-随便聊聊:《吸血歼鬼》与虚渊玄/ 60
  15. 嘛,毕竟二十年前基本是galgame的顶峰时期,当时有很多知名的作者都还在业界来着,现在大部分要么是流失了要么也没当初那么活跃了。
  16. 推特原文: ASaProject最新作『コイバナ恋愛』公式サイト更新!! キャラクターページに【恋バナ野郎と乙女たち】を追加しました!! 究极简要说明:颜艺社又开始整烂活了。 简要说明:颜艺社新作中,男主角的友人也会有相对应的女友登场(包分配?) 友人及其女友 说实在话,单从目前来看,颜艺社新作的四位正式女主角没有什么特别之处,甚至还不如《恋爱成双》弄出来的花活,虽然《恋爱成双》在个人线进线前后的风格差距实在过于巨大,但多少共通线还有些吸引眼球之处,新作的四位正式女主角却不免令人兴致缺缺。 情报中有特别提及,不会有友人及其女友的Hsence(本編中にサブカップルのHシーンはありません),然而,这并不堵死男主和友人女友有Hsence的可能……依照过往几作的传统,嗯,不如说很有可能才是(笑)。但值得颜艺社警惕的是,作为普普通通的废萌厂商,其是否有驾驭住如此剧本的能力?主要女主的戏份是否会被次要女主们抢个干净?变数多多,问题也多多,祝愿颜艺社不要整活把自己给整倒了。 PS:平心而论,我个人倒是更乐意看见男主和朋友抢女友的戏份(笑),然而,既然《恋爱成双》中颜艺社没敢把渣男渣女之举贯彻到底,恐怕新作也绝难期望有新的想法,他们的剧本终归是上不上下不下,意欲一鸣惊人却又摆脱不了废萌的本分,只能看个乐呵。 又PS:新作官网地址https://www.asa-pro.com/koibana/
  17. 2000年,《phantom》(又名《幻灵镇魂曲》)作为虚渊玄踏入业界的敲门砖,无疑是开了一个精彩的好头,但2001年的这部《吸血歼鬼》,却很难说尽如人意。 首先不妨介绍一下这部作品,大概很多人都不曾接触过,我也不过是方才打完。毕竟,作为虚渊玄笔下的众多作品,这一作已经过于久远,其内容与发展,也远不如《鬼哭街》、《沙耶之歌》来的吸引眼球。 故事的因果谈不上复杂,就是男主人公被吸血鬼咬中,为了逃避沦为怪物的下场,与神秘的吸血鬼猎人合作猎杀吸血鬼的篇章。倘若有玩过《phantom》,大概会对这个结构感到几分熟悉吧。嗯,纵使外衣有所不同,说到底内衬还是同样的东西,都不过是普通少年不幸踏入异常世界的故事。不仅如此,我以为虚渊玄在创作本作时,大概还没能逃开《phantom》成功的影子,这一作不过是劣化的产物,而好像试图表达些什么而塞进去的过量日常,更是成为了累赘——《phantom》当中,正因身处异常而显得日常宝贵,本作中却有些本末倒置,男主踏入异常后与日常藕断丝连,只能为剧情的不幸埋下祸根。太过了,不断在白天的日常与黑夜的异常切换,不仅使我有些劳累,大概作者本人也有些烦躁吧。细小的日常本是在浓密的异常衬托下才显得可贵之物,而本作却难免写得有几分枯燥且玩笑。 不过说到底,虚渊玄大抵是不擅描绘日常的,至少目前为止我未曾见识他笔下的轻松日常,他的笔调永远是冰冷且坚硬的,这样的笔如何去描绘柔软且温暖的东西呢? PS:打完游戏有点晚了,姑且随便写点,算上这作,老虚在Nitroplus写过的剧本我应该基本玩完了,但很可惜的是,他最出名的《魔法少女小圆》作为动漫我还没看过(笑),不知道大家有没有对虚渊玄这个作者特别感兴趣,希望能听听大家的看法呀~
  18. 近月已经是标准答案,照抄就行了(笑)。不过认真来说,女装作的男主角还需要依靠几分画师的力量,立绘对第一印象的影响是会波及后续的形象塑造的,像音符社的一些个男主,它非说是男生也很难让人信服。
  19. 女装作的女主角们基本都要给男主让道,以近月为例,实际上四位女主角都是偏离了“贤惠”这个词的,唯独小仓朝日呈现出一个大和抚子式的形象,于是显得分外可爱。所以不难发现,女装男主往往都是家务万能,而女主角们总有这里不行或那里不会的毛病,于剧情发展于角色塑造,这都是必要之举。
  20. 动漫我看的不太多呢,恐怕讲不出什么名堂来。
  21. 写在前面:这篇小短文其实应该早发一天,毕竟,昨天才是凑妈的生日,奈何我今天才发现这件事,我将就写,大家将就点看吧(笑)。 2016年,getchu年度大赏出现了史无前例的神奇状况,男性角色摘得了galgame角色奖项的桂冠,要知道,同年的萌系作可是有柚子社的《千恋*万花》、Lose的《爱上火车》以及八月社的《千之刃涛、桃花染之皇姬》……飞鸟凑力压群雄(群雌),着实让人惊掉了下巴。 馆川绘制的飞鸟凑生日贺图 《少女领域》,调色板2016年发售的作品,倘若说《近月少女的礼仪》系列把女装作带到了巅峰,《少女领域》就是女装作的收尾之作,这一简单的题材经历这两作,可以说是已经开发到了尽头。男主角飞鸟凑因为无处可去不重要的原因,不得已和大小姐一同住入了女校,于是乱七八糟的日常开始了……好吧,剧情上根本没有什么好讲的,哪怕是更为出色的近月,女装作的剧情也就是那么几把刷子,无非是制造性别不同带来的尴尬,玩一玩差点被发现的紧张把戏。这一类作品的关键,飞鸟凑能摘得桂冠的关键,大概还得看人设。无论是朝日娘还是飞鸟凑,女装男主就得突出一个弱气和万能,要比女主更像女主,要比女主更加可爱,快暴露时的仓皇失措,被使唤时的任劳任怨,大概理想的贤内助就是这样吧。 不过,这终究是用奇计靠巧招,新奇褪去,这种作品到底难以长久。近月依靠手拿男主角剧本的露娜sama一飞冲天,到才华时却也难逃颓势;《少女领域》实则抓住了小小的漏洞,近月系列中露娜实在太过耀眼,以至于朝日娘的可爱并没能表现透彻,飞鸟凑填上了这一块空白,于是女装作这一题材也再无剩余可作画之地。
  22. 嘛,随着leaf的沉寂也一起沉寂了,最后一次参与剧本应该是在08年《ToHeart2》的fd里,现在在干什么就天知道了。
  23. 很可惜,近年都是铺天盖地的萌系厂商呢,悲剧类作品主要以是key社为代表的“泣系”偏多,这种结构我觉得很容易写塌,最后观感上就容易变成所谓的刻意卖惨。所以说,galgame剧情爱好者的尽头都是在考古啊。
  24. 好的,感谢提醒~ 毕竟二十年前才是“郁系”作品最兴盛的时候,随着leaf携《白色相簿2》一同于2011年落下帷幕,“郁系”基本也成为过去式了。沉郁的氛围很少在之后的作品中出现了,近年来所谓的致郁作品,基本仅仅是局限于故事情节上的,而不是这种彻头彻尾的阴暗东西(笑)。
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