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cheesefound

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  1. 迷宫饭好评! 不过最近几年看动漫太少了。
  2. 我倒是觉得开个变声器还行,反而是本音出演感觉怪怪的。 实在不太能接受美少女皮套配一个大老爷们音。
  3. 啊这,美少女不好吗。 拿个男人做头像总感觉挺恶心的。(暴论
  4. 无疑是学校重要。 当然像我这样的废物专业到哪都难。
  5. 在公司测游戏的时候会录下来,方便回忆剧情或者机制,也省得边玩边截图了。 自己玩的时候倒是很少。
  6. 下班回家以后基本不怎么想做饭。 用空气炸锅炸点东西已经是极限了。 顶多周末的时候煮点火锅。 不过夏天果然还是算了。
  7. 基本上QQ开机自启。 因为不用微信基本上QQ是唯一交流方式了吧。
  8. 全部肯定是不会的,有些是领到纯粹充数的喜+1. 不过只要是自己买的肯定都还是要玩一下。
  9. 高中时期一直在走读没有室友。 当然结果就是现在对打呼噜抗性很弱,住院隔壁床有人打呼噜我得去找护士换床。
  10. 如果美少女梦工厂2也算黄油的话那就是它(。 不算的话,应该是以前的flash小游戏吧,扒人衣服的那种。 印象比较深的一个flash游戏是和初音doi的。
  11. 烟火算中式恐怖吧,同类的还有返校、纸嫁衣、纸人、港诡实录。 不过是不是he我就不知道了。
  12. edge+chrome... chrome主要用来装脚本之类的东西。 edge防止有的东西不兼容。
  13. 现在时间有限很少玩多周目。 除非是多周目根本就是算在正常流程里的那种。 比如尼尔系列,比如蛇之命,比如人狼村。 或者是像时间空洞那样的5分钟二周目... ...看一下倒也无妨。
  14. 十几年前那时候贴吧环境还不错,然后就一路恶化。 其实今天也还行,想找模拟器之类的资源去贴吧仍然是首选。
  15. 有三个食堂加上一个西餐厅还有一个美食街。 花样倒是挺多,质量嘛就一般般了。 不过因为我属于吃东西很难吃腻的,所以感觉也还好。 单吃炒饭我能吃三个月...
  16. 睡前一般就听听ASMR吧。 最近出院以后会睡前听听有声书。 因为住院期间还没听完...
  17. 怕冷,因为受凉太容易得病了。 反而是热的话也没中过暑。
  18. 石家庄今天33度。 还是有点难顶。
  19. cheesefound接下了周常任务 勇者杀敌——水怪的养成 第一天:https://sstm.moe/topic/332072-大家在steam玩的第一个游戏是什么呢?/?do=findComment&comment=16765633 第二天:https://sstm.moe/topic/335466-各位有重看喜欢的作品的习惯吗/?do=findComment&comment=16767252 第三天:https://sstm.moe/topic/334177-各位觉得最近的视力有变化吗?/?do=findComment&comment=16770416 第四天:https://sstm.moe/topic/336011-你有特别摆烂的时候吗/?do=findComment&comment=16773444 第五天:https://sstm.moe/topic/336129-大家对最近ai的发展怎么看?/?do=findComment&comment=16775948
  20. 失业倒计时中。 给个提纲GPT就能写出差不多能看的商稿了。
  21. 通了,很棒!比预料中短一点,还以为是和蛇之命差不多的体量,结果是小番外。
  22. 你这么一说,我忽然想起来昨天变新手上路了以后,也忘了去签到了... 周五来的表示周任务已经佛系了。
  23. 有点想买PS5但又想等等slim
  24. 上次辞职之后那段时间就挺摆烂的,在家里摆烂了快一年才去找了现在的工作。
  25. 公园里的大家好,这里是新人cheesefound。 回想起上一次通关Gal,已经是今年1月的事情了,期间开了不少坑,但全都没填完... ...(主要还是怪樱花摸鱼) 那时通关的便是《苍之彼方的四重奏》。 为什么那个时候会去补苍彼呢,因为刚好Steam上EX2发售了。 然后狂揽99%好评。 所以就去先补了本传。 如今回忆起感受,总感觉难免有错漏模糊之处,还望谅解。 前段时间住院时,在床上百无聊赖只能听哈利波特的有声书。 当讲到魁地奇比赛的段落时,我便回想起了《苍之彼方的四重奏》的空竞。 同为作者自创规则的竞赛,同样是在空中翱翔,同样在速度技巧的比拼之外又有着许多策略考量。 魁地奇的影响力之大,足以被爱好者提取出成为一项真人运动。 而《苍之彼方的四重奏》也正是因为空竞才变得如此精彩。 当然,我认为单从文字的角度来谈,《苍之彼方的四重奏》对于空竞的刻画要优于魁地奇许多。 比起“鬼飞球10分,抓到金色飞贼加150分”这种离谱的规则,《苍之彼方的四重奏》的规则设计无疑要严谨得多,也给选手留下了巨大的发挥空间。 不过我必须要承认,最初看到绕着四根柱子竞速的规则时,我完全没想到后续能够写出那么多花样。 无论是用于调整速度的基础高悠悠、低悠悠技巧,还是明日香最初使出便技惊四座的空中回弹,或是之后的牢笼战术,可以说每场空竞比赛总能让人感受到新花样。 而空中狗斗则更让人感受到了一种人机结合之美。不如说自从用了狗斗这个词起,交战双方便已经在人和战机的交界线上变得模糊。 也因此空竞成为了吸引着我游玩下去的主要动力。 反倒是四位女主的线没有让我特别印象深刻的。 当然这并不是说线的质量不好,或是人设不够吸引人,只是单纯感觉没能跳脱固有的范式。 好么?好。喜欢么?还差点。 不过本作的质量当然足以碾压那些只有单线能看的作品。 先说最不喜欢的莉佳线。 这条线我印象中将它留在了最后才去玩。 因此不排除耐心不够的影响——这条线到后面我已经开启量子速读模式了,因为实在是太无聊了。 我不能说这个人物做得不够讨喜,但她比起其他三位主角确实显得存在感稀薄了一些。 对抗犯规型选手的比赛也写得不是很有趣。 当然,比起感觉更多的是——没感觉。 或许是因为本就非同校生,或许是因为有些忽冷忽热的相处模式,我对莉佳这个人物感受到了一种强烈的疏离感。 就好像她本不该属于这个故事里一样。 再来说说明日香线。 从哪个角度看都可以算是官配的线路,我是直接放在一周目去玩了。 对她的最大印象就是天然呆... ...但偏偏这个看起来就不太聪明的妹子还有着怪物般的天分。 别说美咲了,换我我都嫉妒。 由于我一周目打了明日香线,之后走其他人线的时候... ...都会产生一种对不起明日香的感觉。 虽然记不太清具体反应了,但是印象中挺让人心疼的。 顺便一说,在小红车搜苍彼壁纸,最好看的就是明日香在夕阳下的那张图片,挥动鼠标还会画出反重力鞋的轨迹,还挺好看的。 这条线怎么说,够热血王道吧,空竞对决也非常精彩,不过故事的展开也没有太多出人意料之处。 然后是真白线,我放在二周目通的。 四人中,私心最喜欢的就是真白的人设。 只能说对可爱较小型的女孩子没什么抵抗力。 印象最深的是打后面几条线,拒绝真白的时候。 虽然原文怎么说已经不记得了,但是看到的时候确实给人一种心碎的感觉。比拒绝明日香的感觉更强烈。 但是,虽然人设喜欢,故事已经记不清楚了。 就记得真白好可爱啊。 没了。 哦,还有晶也在天上闭眼以后,睁开眼睛第一眼看到的那张真白CG。 然后是美咲。 属于是未进游戏,先闻其人的程度,人气高到不像话。 但其实严格就人设来谈我的感觉一般。可能是因为普遍对巨R角色不太感冒。 与明日香线相比,虽然美咲线最终要面对的对手是同一个,但完全是不同的战术,整条线叙述的过程也可以让人感觉是完全从另一个角度来思考空竞。 玩到美咲线的时候我都快忘记晶也小时候的事了,也没想到这还能挖出伏笔来,这桥段属实还是挺有意思的。 剩下忘了(。 就记得我在steam上买了以后习惯性去找了找有没有18x补丁——然后还真有。 以及——为什么没有窗果线! 哪怕把莉佳线改成窗果线都好。
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