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534163101

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  1. csgo没玩过{:7_510:}csol和cf在没有太多神器前我也基本是拿着M4A1的改进版去玩团队决战模式,但问题是面对敌人时总归会变得紧张,即使知道要压枪,别无脑射,身体还是控制不住手{:7_515:}
  2. csol和洛奇英雄传,这两款游戏不玩一段时间后,都会莫名其妙拿出来再玩,因为不知道为什么又感觉好玩了
  3. 本人玩游戏玩的少 基本玩来玩去都是射击类游戏 玩的时间最长的,基本就是CF和CS两款游戏了 当年真的陪伴我走了很长时间 CF是当我初中开始时玩的 想当年拿着一般银色MG3机枪或者M4A1狼牙横扫巨人城废墟 CS是我高中时期玩的 至于为什么会玩。。。。其实我本人也不知道
  4. 各个因素加起来导致天朝基本很难出好的游戏 素材=限制,暴力血腥+情*搞基立马就可以封你路 广总=限制,一言不合+看你不爽就是不给你通行证 政策=限制,极少鼓励+封闭环境让企业不想去开发 教育=限制,应试教育+封闭思维搞来搞去就是套娃 资金=限制,没钱开发+没钱创新怎么可能搞好游戏 套路=限制,材料套路+模式套路几个游戏没有区别 山寨=限制,山寨流行+傻子遍地让企业不想去开发 最好的例子就是手游,不管是什么手游,不管是豌豆荚上面的 还是google play上面的 很多网络手游都是有天朝开发商开发的 简直就跟套娃一样 人物换个脸 画质变个样 职业变个名 地图变个色 立马变成另外一个游戏 性质本体就是让你不断充钱 为啥这种游戏还可以层出不穷 政策,教育,环境不是一方面 傻子多啊! 每个游戏里面,不知道为什么 绝对绝对,会有大量傻子 不断投银子给开发商 开发商有这么多钱赚 那我为什么要吃饱了没事干去开发好的游戏? 开发商终究是商人 钱既然有得赚 那我干嘛要去花大量钱开发好游戏 慈善机构吗 反正我不愁吃不愁喝 到时候游戏里面没人了 我再套个套娃 变成另外一个游戏 又有钱可以赚了
  5. 卧槽。。。。看了这张图百感交集。真的是现在立马想去下载这个游戏玩,同时心里又在想,好想把以前的乐高翻出来重新拼装一遍,又好像去买新的乐高玩。总之,对于乐高,有好多好想干的事情{:7_509:}
  6. RPG游戏,如果质量好的话,我会努力玩到底。一般的话,恩,直接删了,一边去吧,浪费我时间,论网络竞技的话,这真讲不清楚。。。要看游戏要素怎么样
  7. 想想国际象棋吧,人工智能AI能把世界第一,韩国顶尖象棋高手(名字忘了)给打败了,光光只是编程,极其简单机械化的操作的话,怎么可能把世界顶尖象棋高手给打败呢。就又好比,下中国象棋,简单难度任意吊打AI,困难或者地狱难度,就是AI通过极其复杂的编程随意吊打你。
  8. 对于我而言,往好的方面想,有剧透后跟着剧情走,反而有更安定一些,那么接下来,反正都剧透了,无所谓了,继续下去
  9. 腾讯的游戏平台。。。。。。前提是,腾讯必须有足以跟steam抗衡的游戏,(要花个几十万的那种免谈了)实在想不出,腾讯有什么游戏可以跟steam抗衡
  10. 好的作品基本不想看攻略,烂的嘛。。。。。。时间太久直接删了
  11. 毕竟我在玩生存模式的时候也经历过不少次的莫名其妙卡顿,食人花动不了的情况,就不明白这么个网络问题origin为什么解决不了{:7_510:}
  12. 小怪时间长的基本玩都不想玩了,只是一个游戏而已,如果一个小怪都要花几分钟,那我打boss岂不是要浪费我大量的时间
  13. 2代之后我几乎习惯不了任何一个角色了,比1代卡很多,食人花视角还变过了超级不习惯,1024*768有时候人都看不清{:7_504:}
  14. 小霸王游戏机里面的坦克大战,马里奥,俄罗斯方块,还有啥。。。。。几乎里面的我到现在还特别喜欢玩,网络游戏的话,csol,这也是我目前在玩的唯一网游。
  15. 以前玩过手游,但玩下来的几乎所有感觉都是......好无聊,好想删,为啥我还蠢得要死往里面投钱了......{:7_508:},所以,手游我已经几乎不想玩了......
  16. [audio] [/audio][fold=废言] 大家好,本人从小到大所用过的电脑不是一碰主机就死机的那种(真的......),就是所谓的高端商务本(内存就2GB,显卡更不谈了)。而我又受不了开超低画质那种玩的时候像被蚂蚁一直咬来咬去的那种感觉,故结果就是,开中等偏低画质也就最高20FPS,大部分射击类基本就是被吊打水平(瞄都瞄不准啊......)。 于是,其他游戏感想我不敢发(20FPS,瞄都瞄不准......),唯有花园战争(虽然也是20FPS)的近战角色——喷火食人花,让我最得心应手。其让我如此陶醉的,莫过于它的BGM(植物领地那个吹口哨的音乐让人听了好舒服......),以及那些比较新颖的玩法(个人认为)。 废话太多了,直接进入正题吧。 [/fold] 1. 游戏概览 http://i2.muimg.com/567571/9687ac78319773a3.png[/img] 《植物大战僵尸:花园战争》是由宝开(PopCap)公司制作的一款联机游戏,由寒霜3引擎所打造。该引擎的运用使得花园战争有着庞大但却细节出色的地图,与此同时,其还可以利用较低的资源来达到渲染地面、建筑、杂物的破坏效果的目的。因此,花园战争也是一款逼真(个人认为),前列,但却十分具有特色的联机游戏。目前该游戏正由Origin平台进行运行。{:7_499:} 2.游戏内容 这块没什么好说的,依旧是植物与僵尸为了维护自己的利益(这里面没有吃脑子的事情......{:7_510:}),而展开的一场你死我活的战斗。 3.游戏角色 本作种植物与僵尸各有4个角色 植物:豌豆,向日葵,食人花,仙人掌 僵尸:士兵,科学家,工程师,全明星 而各个角色下面还分不同属性的子角色,并且还有大量大量的装扮可供选择。 今天所要讲的是个人最最上手,见谁谁怕的喷火食人花。 http://i1.piimg.com/567571/49d332cf7a3a9c8a.png[/img] 看我的喷火食人花多性感,多可爱~ 4.角色技能(个人向推荐) 喷火食人花有3大技能,粘液,钻地,藤蔓陷阱 粘液:个人推荐最普通的紫色粘液就行。个人认为粘液主要目的是固定对手,让对手移动速度和旋转速度大大降低。虽说粘液会对僵尸造成一定伤害,但是食人花最最主要的伤害来源就是近身攻击,粘液攻击对我而言只是一个辅助作用。再者其它粘液技能回复速度相当慢,就算伤害高,但想连续固定敌人需要相当长的等待时间,这个是近战食人花最最忌惮的。 个人认为,如果不用粘液就靠近僵尸的话,僵尸瞬移逃走然后使用远程攻击会让自己陷入被动。因此,比起那种高伤害但超慢回复,我更偏好于低伤害但回复超快粘性又好的普通紫色粘液。很多时候我都是靠这个普通粘液技能疯狂连杀。{:7_509:} http://i1.piimg.com/567571/37bc4e0b1a511932.png[/img] 钻地:个人认为钻地比起偷袭僵尸,我更倾向于保命用。因为花园战争1里面钻地的声音实在太大了,使用这技能面对面靠近僵尸,别说是那巨大的钻地声了,那凸起来而且被挖过的地面一看就知道有食人花来了,这种时候,如果僵尸有瞬移技能,能逃的早就逃了,除非是在非常混乱的场面(枪神四起,僵尸植物混在一堆的时候),我会挑一个距离较远看起来有些呆头呆脑的僵尸绕它后面。 但对我而言,依旧是能不用就不用,因为你永远都不知道当你用钻地吞掉这个僵尸之后会不会有僵尸同伴在你身后。很多次我都是靠钻地技能逃命避免被干掉的命运。 http://i4.buimg.com/567571/fb690837c7961100.png[/img] 藤蔓陷阱:个人推荐奇虎藤蔓,伤害高,没有其它的。藤蔓最最主要的,就是放在能够阴人的地方,例如能够跳过去的围墙后面(必须是那种很热门,僵尸很喜欢翻过去的那种),个人认为,这种陷阱追求的不是数量,而是质量,一个好的陷阱,足以对一个僵尸造成50滴血的伤害(僵尸士兵一共才125滴血。在有队友的帮助下,弄不好一个陷阱就是一个人头,我碰到过很多次这种情况了。){:7_536:} http://i4.buimg.com/567571/2df7b76f3d02e5fd.png[/img] 5.为什么我要选择喷火食人花? 很多食人花,有一个特点就是,只能通过吞噬,或者不停地咬来弄死僵尸。这么的问题就是,如果是吞噬,食人花在吞噬期间非常弱,移动速度非常慢,如果期间有后方僵尸支援赶到怎么办,不说十有89,至少50%概率有可能会被干掉,如果僵尸一多,必死无疑。而啃咬虽然解决了机动性,但是其很难做到群攻。此外,当食人花碰到骑钻头的僵尸工程师时,只要一靠近就会被弹开,而啃咬必须做到靠近僵尸玩家才行。 相反,喷火食人花,个人认为可以避免这一切情况。本人用喷火食人花极少用吞噬,基本都是靠喷火活活烧死敌人,火焰不仅伤害速度较稳定,还有附加灼烧值。此外,火焰喷射具有穿透性一样的性质,可以做到群攻。本人常常用粘液固定2到3个敌人后,通过火焰绕圈+踩头灼烧把僵尸给活活烧死。而当碰到骑钻头的工程师时,本人常常先用粘液固定住,通过保持一定距离的喷射火焰绕圈来弄死僵尸工程师。偷袭敌人加上紫色粘液回复速度快的特性,一旦被我黏上,基本别想活着走人。{:7_514:} 6.为什么说喷火食人花最简单,但却又最难玩? 最简单:对射击精准度几乎没有要求,只要大致瞄准僵尸的方向,近距离不停喷火,人头轻松到手。 最难玩:需要非常精准的预判与策略,粘液所发射出的时机比较讲究,钻地技能到底该不该用,藤蔓陷阱放在哪里最合适。同时还需要兼并风骚的走位,何时要跨过僵尸玩家的头顶,什么绕圈方法是最合适的。 7.喷火食人花的用法(个人倾向) 1. 躲墙后,躲墙后,躲墙后 在玩花园战争期间,本人见过太多因为眼馋我玩喷火食人花玩得太好,而在下一局交换阵营时,植物方面大量使用食人花的情景(不吹不黑,事实就是如此)。 但是,这些使用食人花的玩家,大部分,都只有被我吊打的命运。原因其一,就如我上面提到的钻地的声音。很多时候当我用僵尸士兵在行军时,往往都能听到钻地声。{:7_510:} 只要不是那种很吵的食人花钻地声,一般用士兵的飞行跳跃,科学家的瞬移,工程师的钻头,以及全明星的冲击,都能逃得掉。而食人花钻地的时间有限,一旦出来后,只要被僵尸拉开距离而四周又是空地,很多时候都是死路一条。因此,钻地本人一般都是保命的时候用,杀敌主要是靠偷袭。 http://i2.muimg.com/567571/f78a4b25e02013a9.png[/img] 怎么偷袭呢? 躲围墙后面,躲汽车后面,躲在那些僵尸必经之路的围墙后面(当然要躲得好),能不动就不动,动了说不定就被看到,或者听到声音,一旦被察觉,干掉地方的几率就会大大降低。 如果僵尸是成群来的,那就先把前面的僵尸给放走,当然放走的时候也是能不动就不动,当最后头的僵尸快跟自己所躲藏的围墙在一平面上时,直接粘液,然后绕对方开始转圈圈不停喷火。待干掉之后,先头放行的僵尸大部分都会着重于队友上面,而忘记了自己的后面,这种时候,靠情形判断。如果僵尸玩家是个精明的人,那就粘液上去固定住保险点再攻击,僵尸玩家呆头呆脑的,粘液省着点对付其它后续可能的玩家吧,直接喷火。{:7_532:} 另当使用粘液时,墙角使用为佳,突然冒出的食人花喷射的粘液让对方措手不及。当然,当喷完粘液后能够立马踩僵尸的头跳过对方头顶,绕到对方身后使用喷火,则更佳,这种时候很多玩家都会处于糊里糊涂的状态,搞不清是怎么回事。 2. 居高临下,出其不意 花园战争中,有很多地图其实是对食人花相当有利的。其中很多高点可以对僵尸制造出相当大的盲点,而这些高点兼盲点却是食人花袭击敌人的好地方。举个例子,其中一个地图“疯狂戴夫的庄园”中的倒数第三关——豪宅区域,有一条直通植物守店后方的大型台阶,是很多僵尸必经的路程,而在台阶入口的上方,恰恰是植物可以对下方僵尸行动一览无余的一个缺口{:7_532:}。 所以一般我会这么干,转动视角确认有多少僵尸,等全部放过去后,跳下去的同时对准最后一只经过的僵尸玩家放粘液,绕圈喷火烧死。然后再把前面放过去的僵尸玩家一个个背后粘液烧死解决(恩,好像有点残忍......)。 其它的我就不多说了,个人认为光是这几个点,只要会躲,疯狂连杀根本不是梦。 食人花是挺难用的,比起精准度,更讲究策略性,本人刚刚用食人花的时候也只有被吊打的份,但是,一旦用得好,人人都怕。(神出鬼没,刚刚射击地好好的,哎,我怎么被吃了?{:7_501:}) 先说这些,以上就是我的个人感想,可能会有不足之处,欢迎补充。 没玩过的同学如果想玩的可以去看看花园战争2,游戏要素多很多(当然电脑配置要求也高很多,本人买了游戏但却跑不动,14FPS连食人花都没法用,画面还是1024*768的窗口页面......{:7_515:})
  17. BGM(本人尤其喜欢音乐),剧情,恩。。。。。。时装也许也可以算一个把
  18. 虚假广告,太正常不过了吧,别说国内,国外也一样,用端游的页面来骗人,所以我已经只固定玩1到2个端游了,页游看都不看了
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