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Silenyc

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  1. 当然,有时间就做
  2. Silenyc接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/352616-大家听歌的习惯是什么样的呢?/?do=findComment&comment=17486878 https://sstm.moe/topic/352713-大家平常下班后会玩什么游戏/?do=findComment&comment=17492297 https://sstm.moe/topic/352743-大家有什么压箱底的“冷门”佳作么/?do=findComment&comment=17492867 https://sstm.moe/topic/352574-不知道大家玩没玩过black-soul/?do=findComment&comment=17496746 https://sstm.moe/topic/352844-大家现在作息都怎么样?/?do=findComment&comment=17497437
  3. 可以先通宵到早上六七点,再定个十二点的闹钟,到点直接起床、保持精神到晚上十一点左右再睡,中间觉得累就出门活动或洗热水澡,短时间内调作息可以这么试试
  4. 加油,一个晚上水出村、两天穿越的大水怪是存在的,你就是下一个
  5. 同道中人,咱一起升级吧
  6. 已经关注作者了,他好像因为搬家的事儿耽误了挺久,但总体也快制作完了
  7. 没有,之前当成小黄油、解包看完cg就没玩了,有时间再去玩一玩
  8. 参加者:Silenyc 所选择任务:任务1 完成链接:https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17466553 https://sstm.moe/topic/344945-各位能接受什么样的反派被洗白呢?/?do=findComment&comment=17466759 https://sstm.moe/topic/349946-大家有什么看过就不可能忘记的名台词吗?/?do=findComment&comment=17466808 https://sstm.moe/topic/346775-大家能接受为了大团圆而牺牲故事逻辑的结局么?/?do=findComment&comment=17467935 https://sstm.moe/topic/344753-大家现在都是基于什么原因去追番/?do=findComment&comment=17467621
  9. 还好还好,现在就去提交了
  10. 人外,纯度越高越兴奋
  11. 生存主义:隐形异变,一款生存建造经营探险游戏,能建房造营地、招兵买马收小弟、制作功能丰富冷兵器到热武器、有种植烹饪系统、AI指令逐步完善可以让队友一起工作、有敌对和友好阵营在末日不再孤单,只是动画画质在没适应时可能劝退,近战动作打击感不太行。虽然还没发售正式版,但目前内容已经非常丰富,玩起来极其上头。RTS推荐国家的崛起,可能并不算小众,内容、策略是我玩过的rts里最丰富的。
  12. 杀鸡,总之就是要和人对线
  13. 不觉得galgame里的h部分能加分,想要h为什么不去看本子、玩skip all的拔作呢?不恰当的插入完全是减分项啊
  14. 剧情一定在首位,但评判标准很难量化,因为不同题材、不同人设背景乃至不同玩家的触点都不尽相同。 再就是音乐和作画,两者决定初印象,如果都不太行容易初期劝退。
  15. 冰汽时代2,还有一个小众点的Survivalist: Invisible Strain,这个是真好玩,就是不知道正式啥时候能出版
  16. 随机播放,列表循环会导致我听完前一首歌的末尾自动脑补下一首歌的前奏
  17. 也对,这么说我其实算完成了任务1,还是再发几条质量高点的回复多拿点节操吧
  18. 这几天上班略忙,而且想发一条内容精致一点的帖子,在斟酌词句
  19. 对于我这种BE爱好者肯定是无法接受的,其实强行扭转结局的做法反映出的是编剧水平的限制,如果早已定好结局,前面的剧情肯定需要铺垫,最好的结果是意料之外、情理之中。
  20. 情绪价值和猎奇心理吧,但其实一直以来追番都是以这两项为标准去衡量的。另外口碑也比较看重,毕竟从差口碑动漫里找小众佳作的沉没成本实在太大。
  21. 印象最深的还是寒蝉:惨剧是可以避免的,命运是可以反抗的,并且,要抓住,前方的未来。
  22. 本质不能是恶人,或者至少是没有欺凌弱小无辜导致严重后果的,否则除了推翻原有剧本架构,再怎么洗白都只会越描越黑
  23. 三次元搞重金属的一律视为脑子长迪克里了
  24. 会的,深夜档适合黑深残或惊悚悬疑,白天自然是恋爱搞笑日常,毕竟只有沉浸式体验才能享受原汁原味
  25. 有些微妙的问题,如果是单机游戏我觉得是好事,毕竟玩家的反馈重要且整体;但pvp游戏就另当别论,玩家群体可能分成很多层,每一层玩家的反馈都可能不同,尤其是强行分成不同阵营的游戏更是如此,玩家之间是存在冲突的
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