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fensishanbeilati

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fensishanbeilati 发表的所有内容

  1. 写就是了,番茄没啥门槛,2万字签约,每天4000字写到8万字验证就行
  2. 飞卢是这样的,上架定生死,开头数据差,想靠爆更赚钱几乎不可能
  3. 找个了晚托班给学生讲作业的工作,还蛮轻松
  4. 不写了,我算了下,10章赚了17块钱,赚到200估计得110多章,算下来差不多还得写20万字。
  5. 真的是,没啥人看单机码字太难了,连个骂我的读者都没有
  6. 两个月前开了个帖子吐槽小说难写。 于是乎放弃了在番茄写末日文,跳去了飞卢写了篇爽文。 为啥去飞卢呢? 因为觉得飞卢排行榜的爽文都很好写的样子(是我年轻了),我也来试试水。 怒写5章上传,首日成绩很差,还没到100个vip读者收藏(一般来说原创文要300个V收才能有写下去的潜力)。 即使如此,我也每天更新8000字,一路冲到12万字上架,想着多多更新能不能赚个一个月4000。 上架两天,一共十章的vip章节,均订30多,看了下成绩怒赚17元稿费! 这还写个屁!直接切书! 本以为买封面的5块钱回本了,还能买两个雪糕吃。 结果发现稿酬过了200才能提现!
  7. 海贼王有可能在5年内完结,但海贼王在5年内完结有点不太可能
  8. 最近在玩一个叫无感染区的丧尸生存游戏,然后滋生了一个想法: 假如现实生活中丧尸爆发,我应该怎么活下来。 然后我就脑补出了从盘点剩余物资苟活,到去小区商店搜刮的剧情。 于是创作丧尸小说的欲望爆发,一口气写了8000字。 然后又写到了两万字。 问题开始出现。 我以读者的角度阅读自己的小说,觉得问题有很多。 比如:节奏慢,啰嗦,剧情没有爽点,感觉像流水账。 关于节奏慢: 从“创作者”(请允许我这么称呼自己)的角度来看,在写小说的时候我总是想要发散剧情,或者说抓不住主线。 比如说丧尸爆发了,应该联系亲人打个电话报平安,火爆的网文可能三两句话就交代完了,然后进主线推剧情。 我就写了一大堆聊天的废话,力求事无巨细。 这么写很累,2万字,我才写到了丧尸爆发第一天的下午,剧情时间上才过了两个小时。 我都不敢想后面怎么处理剧情。 我才意识到想做到详略得当并不容易。 啰嗦方面: 火爆的网文基本上都惜字如金,基本上只交代对话和事情,并不会描写人物的动作。 我可能还沉浸在小学生作文那种动词描述越多分越高的窘境。 举例子:开窗往楼下看 我就会写成“xx走到阳台,伸出手打开窗户,探出脑袋,往下看” 比如:主人公从手机得知某个新闻:网文可能就这一句话 我会写成:“从哪里拿出手机,点亮屏幕后XX信息占满通知栏,点开一看,XXX新闻占满版面映入眼帘” 如果涉及到打斗,那我更啰嗦。 假设这么一个场景,主人公用平底锅砸丧尸脑袋。 我会写成:主人公踏步上前,高举右臂,对着迎面而来的丧尸狠狠砸去balabala 看着还行,但如果战斗场景不止一个人,我就会陷入“如何描述每一个人的动作”的困境中。 关于剧情没有爽点: 说实话,我之前非常看不起一些网文,什么斗破苍穹斗罗大陆(即使我上学那会看得津津有味),看不起系统重生文(觉醒XX系统之类),看不起装逼打脸套路文(龙王赘婿之类),但当我自己开始动笔的时候,我才意识到,一本小说的火爆,肯定有优点,比如诡秘之主火爆,那是剧情跌宕起伏,人物设计丰满,等级序列自洽,乌贼的文笔也好。那些所谓无脑爽文呢?他们的优点在于非常会调动读者的情绪,满足读者的情绪价值,反派装逼-打脸-反派装逼-打脸,节奏感也非常的好。 我再看看自己写的东西,活像一个流水账,平铺直叙,看着都没有什么情绪波动。 我是明白了,哪怕是被人看不起的所谓无脑小白文,也是有他独特的价值,至少是读者愿意读下去的价值。 这两万字我写的并不算容易,四天时间改了两次稿子,换了一个大纲,8个小时才能写4000多字,可以说非常失败了。
  9. 没啥支出,吃住都在家里所以不怎么花钱。只是会被家长唠叨。
  10. 重拆一遍不就知道了吗? 小螺丝无非是固态螺丝, 无线网卡螺丝, 风扇螺丝
  11. 我小时候的梦想就是能玩游戏, 想吃肯德基就吃. 目前来看, 也算实现了吧
  12. 躺平不是很花钱, 就是躺多了人很懒
  13. 我倒是很想学习如何汉化游戏, 成为资源的贡献者, 但一来我不会日语, 二来我不知道怎么提取游戏中的文本翻译完了再给弄上去
  14. 一些rpg, 一些adv, 一些slg, 一些欧美renpy制作的游戏之类的
  15. 去健身房, 踩椭圆机, 每天踩个两小时
  16. 我的资源都是从别人那获取的, 这样发不算转载吗
  17. 看看游戏分享介绍之类的, 我发现自己有仓鼠症, 从论坛下了很多game但又不玩
  18. 第一部手机是三星的翻盖机, 应该是2008奥运会前推出的机型, 具体型号忘了, 能运行Java游戏, 应该是J2ME系统. 自带了一个游戏叫被遗忘的勇士, 横版动作, 操作男主救公主, 攻击方式是悠悠球一样的东西.总体来说在当时性能也很一般. 这个手机让我明白, 原来有的手机也是可以安装第三方软件的, 而不是像一些山寨机一样只能运行预装的软件. 第二部手机是诺基亚6700s, 红色滑盖, 2.2英寸屏幕, 诺记玩Java和塞班游戏体验好很多, 但这个手机没有音量控制键, 非常蠢. 第三部手机是诺基亚5230, 电阻触屏机, 优点是屏幕大, 缺点是S60v5系统不兼容S60v3的游戏, 玩Java游戏只能用虚拟键盘.看小说体验倒是很棒. 然而同时期苹果已经出了iPhone 3GS, 第二年的2010年, 苹果推出了划时代的iphone 4, 丝滑的触屏, 便利的软件商店, 细致入微的ui设计, 对诺基亚可以说是降维打击. 随着国产安卓手机的崛起, J2ME手机迅速没落, 诺基亚的塞班3也没能止住颓势, 随后转向微软阵营, 直到最后被收购.
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