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5537210

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 最典型的情况是:当你死了/输了的时候你却不知道是什么原因。这时候你会发现找不到提升的办法,那怎么办,只能弃坑了。
  2. 格斗游戏最大的问题是对新手极其不友好,不仅仅体现在上手难,还有上上空间不明显。现在还坚持玩格斗游戏的大多是一群老油条,一个新人进去,在做出动作的那一瞬间(比如一个起跳等等)他就已经输了,这太残酷了。下围棋就算对方是吴清源复生,我肯定是输,肯定是惨败,但是不会说我还没落子就输了吧?你能从中学到什么?我们换成即时战略游戏,也是1v1的残酷对抗,毕竟就算是被速攻打掉,也要几分钟吧?那么一个新人输了他可以总结经验,查找不足。但是格斗游戏呢?很难自己总结学习什么,毕竟刚进去一瞬间就输了,新人不知道他是因为什么原因输的,就很难进步,只能得出一个结论:我输了是因为我玩了这个游戏,那只好不玩了。
  3. 美服国服买了两份ow。总共玩了不到30小时,亏出屎。
  4. 保证会火--应该会火--公测就火--开服就火--大补丁后就火--ban出来就火--一年后就火--不是不火--我就是觉得它火--前二十还叫不火--前四十还叫不火--为什么要火--不火最好--不火更好--不火才好
  5. 昆特牌是个好游戏,但是玩起来比较累。 虽然我挺喜欢这种类型的游戏,但是星打败炉石应该是够呛
  6. 肯定不会只听一首。 我应该是只有在玩坦克世界和战争雷霆的时候放其他音乐。大多数时候都是听游戏音乐的。
  7. 群星的新手引导是做的最好的,可以让什么都不懂的人很快融入游戏。
  8. [ 本帖最后由 5537210 于 2014-12-12 04:56 编辑 ]\n\n说真的,日本人做的网络游戏真心不行。感觉日本游戏界似乎是一个异类。 不知道是什么原因,日本人的游戏在社交系统上总是有很多缺点(某舰女人现在都没社交) 而且很多在全世界都很火的游戏在日本偏偏火不起来(比如已经10年的山口山,以及喊了好久却始终没进军日本的撸啊撸,等等) 类似的,日本的网游也只能在日本生存,出了日本一般也活不了太久。除了早期的石器、魔力,似乎没有什么日本网游大红大紫过,真3ol,大航海,信野ol都死的挺惨,看看ff14表现如何吧。 以至于我们看起来几乎是常识的内容,似乎11区人都不知道。 比如记录地平线有一卷专门写一帮小号打副本遇到问题怎么解决,其实那一卷通篇内容用两句话就可以概括: 他们遇到的问题:法师开怪就爆发,结果OT,T拉不住。 解决方法:等T拉稳再打。 说真的,我现在觉得11区就好好给宅们做好gal,小黄油就行了。其他的?交给欧美吧
  9. 作为一个普通玩家,看不到这么深刻的东西。 不过就以我个人的感受来说,近几年我对这两家公司的感受是这样的: 腾讯:没钱玩NMB 盛大:玩NMB 腾讯的游戏是有钱会玩的很舒服,盛大的游戏是没钱根本没法玩。 看看国服MA,再看看日服。如果说腾讯是给免费玩家一点残羹剩饭好让他们被土豪殴打的话,盛大就是要把所有免费玩家赶尽杀绝。 我其实很想玩ma,然后身边玩的人跟我说如果在国服想认真打一期活动,至少要冲4位数的软妹币,土豪一般都是一期活动上万…… 于是我彻底断了念想。 虽然我不玩,不过希望FF14别被盛大再搞黄了。另外和楼主不同,我真心不希望有任何好游戏再被盛大代梨了(虽然根本不可能)。 说真的,还是coc,wot良心啊……
  10. 首先得支持原创mod。 不过这个mod仅仅是替换了一些宝物和人物图片么,名字和人物列传都没有变动?如果仅仅是如此的话,这个mod还是显得有些粗糙。 太阁的萌化mod也是有一些的,先不提还在制作中(估计是有生之年)的绯红之章,光是现有的比如姬战幻想的质量就很不错了。楼主的mod没什么竞争力。
  11. 感觉魔导巧壳的评价过高了。 这游戏最大的问题是操作太蹩脚,简直无法忍受。战斗界面用已经成熟的rts操作方式不好么,非要设计一个这么愚蠢的操作方式? 说真的,要不是剧情还算对我胃口,光是这个操作就足够让我删游戏了。 其他方面也没有什么亮点,合成,建设系统也都是别的游戏玩剩下的,E社把这些剩饭来了锅大杂烩就做成了魔导巧壳。也就人设不错。 至于难度方面,由于我是直接装了特典,有废材演习,所以没觉得有难度。或许不装特典的难度会比较大?
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