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Woodburn

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  1. 应该是那几个游戏和动漫的讨论区,我算了一下自己的积分,很快就不能在新手区里发帖、回复了 现在其实已经超过了积分的限制,只是用户组还没显示变化
  2. 这个我知道,只是我要发资源的话,手里能发且有必要发的只有两种,同人游戏和GAL......
  3. 感谢回复,最近玩的正经游戏感觉都很难说是特别好玩呢,天外世界2和天国拯救2的DLC我都不太满意,不过还是继续玩下去了。现在也在论坛里观摩大家的讨论,找找自己感兴趣的东西。
  4. 还在潜水中,现在自己写的东西实在是很生涩,我这还是第一次在论坛里说这么多话 所以暂时就搞些简单的、能做的事情,去替人找找东西之类的。
  5. 是的,我知道,不过我写东西需要酝酿一阵子,所以单纯编辑个资源帖会轻松很多。 刚刚看完电影回来了,果然影院里没人就是舒适
  6. 在不违背版规的前提下,可能会尽量分享我自购的游戏吧
  7. 只是测试一下怎么分享资源,昨天能去的地方变多了,所以在各个版块都逛了下。
  8. 得到大家“厕纸”认证的动画我还真没坚持看完过,不过改编动画比原作好的倒是有不少,我明天打算去看的鬼灭新剧场版就是,终于等到工作日不用去电影院挤了
  9. 😄,感谢提醒,今天可以去的地方更多了
  10. 有的人确实会这么觉得,但我还好了。而且很多时候原作和改编作品都不是一比一复刻的关系,同样的情节,有的改编作处理得没原作好,有的甚至是【原作粉碎】,这种差异可以成为一个看点。总之,有兴趣了那什么都好说。
  11. 有可能,如果动画足够吸引人,我也会好奇在游戏里相似的情节是怎么演绎的,叙事是怎么以不同的方式展开的。毕竟动画有动画的魅力,游戏有游戏的特色。学会欣赏不同的呈现形式,也挺好的。
  12. 还真是,你一说我就想起机战非常符合了,我不是什么机战遗老,只是因为机器人动画的一些情怀才去买来玩的,第一次接触是机战v,但到了机战30也受不了了,那些零碎的关卡、万年老熟人还有简陋的系统,太难顶了,不到10小时就弃了。 空轨重制的话,不得不承认法社这次确实很上心,全平台同步、新声优、翻新游戏,字面意义上的使尽浑身解数了。就是苦了我这种一直等待共和国篇结束的人
  13. bangumi首页挂着的那几个动画都有在慢慢看,期待的当季新番,额,应该是古诺希亚(グノーシア)...开头看下来感觉还可以,没玩过原作游戏,单纯追来看。
  14. 可能是...游戏区或动漫区?我现在还在看各个版块的具体规定,作为新人还有太多地方不了解。
  15. 可能是因为我过去想玩的游戏都玩过了,自认为玩的也够多了,所以之后也只关心那些还没发售的游戏。 我是感觉自己的XP好像变多了,接触了一些作品后,听过一些同好的见解后,认识到自己还是不能太狭隘,要善于用发现美的眼光来重新审视一些作品,来这里也是希望能和大家愉快交流,拓宽眼界,可惜我今天还什么都做不了
  16. 看了一眼我的steam愿望单和关注列表,里面全都是没有发售日的游戏,我好像不用烦恼这几个月花钱买啥了 之后看看和坛友们的交流中会不会发现什么有意思的作品吧
  17. 仔细一想,好像还真符合我帖子的描述...
  18. 我觉得,热度能持续多久,一定程度上取决于内容创作者和受众两方的共同参与是否足够支持一个品类的游戏不断推出新的作品,简单点说,“造血”。在steam这样的平台上,有相当多的制作者长期以来不断向玩家提供像素风游戏,这些作品以其高品质获得市场认可和引起关注,塑造了玩家社群的审美取向,同时也培养了足够多的受众支持同类作品的创作,乃至实现部分人从玩家到内容创作者的转变。拿像素的tag去搜steam上发布的新作,可以发现这块还是很活跃的。那么只要这种作者和受众良性互动的模式还在发挥作用,像素风游戏的热度就会一直持续下去吧。个人拙见
  19. 33号的美术风格啊,以我那贫瘠的艺术史修养,大概只能称其为“法式艺术风格”了,具体用了什么样的技法,参考了哪些艺术形式,咱是一概不知 像素风在游戏界真的很热门,很多独立游戏制作者就好这口,有个词【Pixel Art】专门用来指代这种画面风格,而且还细分了好多种,咱也是一概不知,唯有大受震撼总之看顺眼了就行
  20. 也是,现在这个时代,玩游戏的话纯粹一点也好,不牵涉那些杂七杂八的问题,我经常看到游戏论坛为那些无关的话题站队对骂,确实没必要呢。 正常向的话,举个例子,枯草章吉的废都物语(Ruina/廃都の物語),很有名的同人作。其实这部作品有打算在steam上翻新出重制版的,但我去年就一直等到现在,它都没有出。我现在已经打算直接玩原版了
  21. 某种程度也算吧,我还没离开学校,在准备一些东西,但无所事事总不是什么光彩的事情...
  22. 这个问题感觉好难回答哇,毕竟对美术的评价标准因人而异,好的游戏美术可以体现在很多方面,可以是极具辨识度或精细的画风,可以是契合游戏氛围的视觉呈现,也可以单纯是游戏工业技术力的体现。 不过如果把范围限定在【今年的热门话题作】的话,个人觉得,33号远征队在美术这方面给我留下了很深的印象。 不讨论这游戏的整体素质或其它方面的问题,单论美术,构图出色且贴合叙事的场景一直贯穿了游戏的整个流程,配合音乐能实现出色的演出效果。考虑到是新工作室的首作,在场景设计和美术表达上能有这样的完成度真的挺不容易的。Hades2和丝之歌在美术上也非常出众,但因为它们的前作在这方面本就已经足够优秀了,所以我会觉得这是常规操作。 顺便一提,其实我玩游戏不太在意画风、美术和画面水平之类的因素,由于常年来在各种老害作品和粗糙的独立游戏里找自己感兴趣的东西,以致于在这方面形成了较高的耐受力...
  23. Woodburn接下了【日常任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接 第一天:https://sstm.moe/topic/375244-大家一般用什么网盘呢?/page/2/#findComment-18703657 第二天:https://sstm.moe/topic/375788-大伙有没有在游戏或者动漫等作品里特别喜欢的角色呢?/#findComment-18704752 第三天:https://sstm.moe/topic/375821-大家有没在替人解决求物时遇到以下经历?/#findComment-18706248 第四天:https://sstm.moe/topic/370948-想问问大家都会晕3d吗?/page/24/#findComment-18707705 第五天:https://sstm.moe/topic/375867-大家的游戏经历中有哪些槽点满满但还是坚持玩下去的游戏?/#findComment-18708370
  24. 我有点羡慕你了,毕竟闪轨之后就没碰的话,也就不用忍受黎轨2那几十小时流程的折磨了。
  25. 第一部番剧...已经记不清了,猫和老鼠? 入宅作是枪心剑刃,萝卜片,good
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