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gn01155206

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 小區也不讓進去有點超過了,完全就是在坑人,看住那的要不要聯合抵制一下鬧個事
  2. 智計的話會先想到死亡筆記本那兩個鬥了ˊ很久的,輸了的話就會沒有命很刺激 到L死之前一直在鬥智非常好看,後半部也好看只是相比前面遜色了點
  3. 如果性別沒有能力差異會玩女的,看起來比較舒服,華麗的衣服也比較多,感覺遊戲設計女角都設計的比較認真
  4. 宣傳影片做得太好,所以和實際遊玩會有落差,再來因為伺服器問題或bug而讓玩家不爽,所以很多人會黑 但實際玩完後卻不太會覺得被坑,整體上還是好玩的,所以後面出的遊戲還是會買 況且很多黑只是遇到的當下很怒,抱怨一下而已,下一片出了就繼續買了
  5. 印象中龍珠從悟飯出生,賽亞人的概念被帶出來後,戰鬥力就開始膨脹了,從那時候我就純看劇情把邏輯拋棄了 現在我覺得龍珠超把腳色間的戰鬥力拉進了不少做的不錯就是(以前的炮灰不再是被秒殺的存在),雖然還是隨便就可以毀掉星球就是..
  6. 動畫真的蠻好看的,有種平常熟悉的角色不用玩家控制就各種秀,不用自己玩遊戲就可以爽爽看劇情 電影如果不管原作的話,第一集還不錯啦,後面覺得越來越詭異就不看了
  7. 同學介紹認識的,他們說那年代很多都是介紹認識,過程也很平凡,反正幸福就好
  8. 我想要一個很基本的,能控制查克拉在腳底,然後在水上樹上牆壁上跑,感覺蠻爽的
  9. 這次說不定也是畫個幾話而已,雖然等了很久,但我寧可他一直休刊,然後一回來就畫得精彩一點,也不要因為趕稿而劇情亂寫或交代不清,甚至硬要塞一些不重要角色的回憶篇來拖
  10. 玩的話應該是拳皇系列,有打過一陣子街機,雖然很我很菜但可以跟朋友一起玩 看的話算快打旋風,現在比賽很容易在網上看到,高手間的心理戰跟立回很好看(感覺比拳皇更吸引我),就是最近這代有點太偏心理戰有點可惜
  11. 兩個ˊ類型感覺不太一樣,一拳比較好笑,也不太裝逼,感覺白爛搞笑的成分還比較多,看起來很輕鬆,主角無敵的樣子也有點不同 主角無敵我不討厭,畢竟在這之前,一堆都是激戰到最後生氣爆氣,或是友情的力量這種,換個口味也不錯 感覺帶不帶勁還是看劇情刻劃,爛的話完全不帶勁
  12. 玩過真實之杖,遊戲簡簡單單的不用刻意練,還有一點隱藏要素,對話也蠻好笑的,有看過原作再玩會覺得更好玩 就是新作的情報很早就有,不知今年底有沒有機會發售
  13. 基本上遊戲系統外的成就(ps4 steam那種獎杯或點數的),我不會太刻意去解,要重複刷的賭運氣的果斷無視,但如果是跟劇情關係的我會想解解看 那如果是遊戲內的,有獎勵的話就會試著解
  14. 印象中每個迪士尼人都很多,熱門的設施都要排超久,玩不到幾個設施一天就過了,不知道淡季的情況如何就是
  15. 在台灣表示沒有戒嚴,比起不自由反倒是有不少人覺得太自由(但嚴格來說離自由還有很長一段路要走),如果有戒嚴的情報應該是有時候會有政客或財團想做或是做了類似戒嚴時做的事情,然後就會有相關的新聞吧 沒什麼看過有人覺得到台灣玩很不方便
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