從小到大玩了許多遊戲、PC、家機、線上、到了近現代許多網遊、手遊更是越來越多、
不知道各位玩家是否有跟我一樣過的經驗、從小到大每當開啟一個新遊戲、
不管是什麼類型RPG、動作遊戲、FPS、除了少數類型、大多都會有一個故事劇情存在、
尤其是RPG遊戲、故事劇情更為重要。
當我小的時候、大多玩日文、英文遊戲起家、那時在家機的超任上或掌機GAME BOY上、
是不可能出現中文字、那時候的我更是不可能有能力看得懂、導致許多遊戲根本就是完全無視劇情......
像是勇者鬥惡龍DQ...當時那系列...不每個道具都按過還真不知道那個是什麼......
神奇寶貝..常常把一些超強的招式蓋掉自己也不知道......
最讓我印象深刻的是我在GAME BOY上玩的名偵探柯南!
當時出的是解謎、完全故事劇情的遊戲、我的玩法是只要劇情往前推進一點、
就把所有可以觸發的對話全部進行一便、現在想想真佩服當初的自己有這樣的毅力能夠破這款遊戲{:7_504:}
我想許多玩家跟我有一樣的經驗吧!!
不瞞各位說、本篇的重點就在那讓人可以身歷其境引人入勝的劇情!
但隨著時間越長、年齡越大、每當我們完成了一個故事冒險......
看著結尾的字幕跑出Thank you!
對大家來說、不知道是怎麼看待一款遊戲的、每當我遊玩一款強調劇情的遊戲、
我會希望自己能夠從遊戲中吸收到好的資訊、我認為這是對故事製作編集者的尊重。
我不希望花了時間花了金錢後、我們享受過遊戲過程、但是現實中的自己卻完全沒有改變、
那怕是心中的一點改變就好、多吸收了一個知識也可以、遊戲劇情其實是充滿意義的。
我拿我近年來最喜歡的三個作品的其中一個分享給大家好了、
這十幾年來我個人碰過最好劇情的遊戲三個就是......
生化奇兵:無限之城(Bioshock Infinite) 最後生存者(The Last Of Us) 超能殺機:兩個靈魂 (Beyond: Two Souls)
(希望大家能夠去遊玩上三款遊戲、最近找時間分享一下生化奇兵遊戲結束後的劇情心得這樣大家才不會被我劇透)
我最喜歡的劇情是生化奇兵、很特殊的是他是個類似RPG的FPS射擊遊戲..包含了血腥恐怖的要素
這公司總共出了3款、直到無限之城的DLC出完後工作室就解散了..
那我就不敘述遊戲劇情、免得想要體驗的玩家們被我劇透{:7_500:}
當初玩這款遊戲就是接觸過前幾代、知道他獨特的遊戲展現風格、還有那非常厲害的劇情
無限之城裡面寫了非常多和宗教有關的劇情......
(據說當時工作室請了一個基督教的同事來遊玩、結果玩不到5分鐘就說要請辭不想參與這遊戲制做)
整款遊戲當我通關後、那豐富的遊戲內容與角色風格讓我印象深刻、不瞞各位我還流了眼淚{:7_504:}
無限之城裡包含著憤怒、悲傷、貪婪、贖罪、感動、最後還有救贖...(而且劇情還是搞穿越和輪迴的...)
主角酗酒大叔是個偵探接了任務、飛上天空之城去救一個女孩子的故事......
遊戲中展現出許多傷痛是無法避免的、就算穿越到另一個世界、救了這個人、還是會有別人受害、
這是無奈的悲痛......
但是遊戲裡不斷貫徹的敘說的一件事情、那就是救贖!!
現實也一樣、往往我們會有許多無可避免的事情發生、
不管是生活也好、感情也好......
不是逃避問題、而是當事情發生了之後、是否人不應該原地的無限的痛苦或自責呢?
也許我們應該更成熟一點的往前繼續走、原諒自己
隨著年齡越大、我們越熟悉時間、過的也就越快......人生很精彩、只是走到越後面才會有所感悟