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aaa123

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  1. {:7_510:}其实那个难度的话应该属于站捅的吧,国产RPG除了年代记还没见过什么费尽心机打不过的,前作除了王城两战稍微打了几次其他基本直接过,而且拉姐也说不会照顾抖M了,倒是漏支线,漏伏笔就要难受了
  2. {:7_513:}能不能干脆点,感觉简直像黄段子学生会OAD出了一整季
  3. {:7_512:}100+小时的游戏能不带上攻略?怎么都等差不多出完了再玩吧,而且有时候你卡关了下个版本就削了,这还不蛋疼死
  4. 我是特别讨厌各种主机,不就是要多赚笔钱么,搞得家里全是各类游戏机老是被人嘈,而且还有不少游戏还不如PC的操作性真的是
  5. {:7_503:}翻翻游戏历史就知道了1亿份的销量是绝对不敢想的,就算算上盗版也没几个游戏能做到
  6. [align=center]期待玩到实体版《我的世界》(MineCraft)Xbox One版本的玩家现在终于盼到发行日期了。[/align] [align=center]该版本将会于11月18日登陆零售平台,售价19.99刀。[/align] [align=center]当然该版本游戏9月5日已经开始数字发行了。[/align] [p=30, 2, left] 不过一些热心的粉丝在购买数字版的基础上还会入手这款实体版。 {:7_503:}看这个价钱收回本是个长期艰巨的任务啊,还有老是这主机上弄游戏真的能行么,明明PC上都已经满大街都是了,加上那东西又贵,不弄点新货感觉没人去买的吧 顺手再上一条新闻体现我大天朝富得流油 [/p][align=left] 在刚刚过去的9月份,Xbox One面向包括中国、日本以及韩国在内的亚洲国家/地区发售,但面对新主机的到来,各国玩家所表现出来的热情度却大不一样。[/align][align=left]如果说中国首发式上玩家排起的长龙会让微软笑开花的话,那么韩国的首发现场景象则会令微软哭晕在厕所。[/align][align=left]据媒体报道,Xbox One韩国首发现场销量仅有200台,且还都是提前预购的玩家,而PS4方面也没好到哪去,首发销量仅440台。[/align][p=30, 2, left]面对如此冷清的发售数字,外界纷纷推断,韩国玩家更多的聚集在PC平台,因为那里有他们最擅长的电子竞技类游戏,以及数量众多的网络游戏。 {:7_503:}一个淘宝店的销量都可与之一战了真是不敢相信 [/p][align=center] [/align][align=center] [/align] [align=center] [/align]
  7. {:7_510:}就拿轩辕剑6举例子吧,反正我觉得一切的问题在这个游戏上大概也是集中体现了,首先这个剧情放在那里,我通了一遍已经是竭尽全力了,人物又实在是难受,就我所知不少人玩到一半就弃了,这是战斗再好也补不回来的,然后你再看看那个优化,本身战斗还勉强能玩吧,但是因为蛋疼的优化就是卡,卡的我根本不想打就想逃,不得已要练级了再让他去打,而且一切的连击什么的根本用不出,然后再看看这画面,满满的狗牙,画面党15分钟之内就要弃,音乐我也是一首没记住,然后再看看满地图的BUG,反正我是弹了不知道几次错才玩完的,你说的那个战斗模式是重要,但是是在上面这些东西解决的差不多的前提下再进行的,叫是这游戏没破解,有破解很多人下完连战斗都玩不到就弃了做的再好有什么意思
  8. {:7_508:}想看动画学会日语的难度大概跟你看三哥电影然后感觉出那里的话跟英语的关联和区别一样难,真要学肯定要上书,不然书都卖不掉了
  9. 百分比误差是(9.81-10.06)/9.81*100%,没计算器算不出不过目测在3%以下,这个实验的话应该已经蛮准了,当然要是用的各种高端仪器可能是不行了,至于概率的问题的话,你在最后一刻申明的话,其实前面9次就已经不是独立随机事件了,所以跟你一开始猜的概率不一样是正常的,但是我还没算过一开始猜的是多少,不敢断定就真的不一样{:7_510:}毕竟概率课上我都在睡觉
  10. {:7_508:}我是觉得吧现在的游戏点卡收费也不是不行,但是老觉得把一个道具收费的游戏直接改成点卡收费就让人很难受了,而且现在不是巨人说要搞广告收费什么的么?
  11. {:7_528:}不能这样啊,这简直只能算Bad End吧,我是求治愈不是致郁啊
  12. {:7_510:}我能等到完结的那一天么,还有确定不会被基德NTR么,最近被某个同学坑出心理阴影
  13. {:7_515:}我只知道一只那个什么龙打了我5个钟头,一个EX露米娅又是5个钟头,1个圣打了我不知道多少个钟头,根本没胆子打完开新周目,尤其想想TE还要打花妈那种次次秒的我一点活下来希望都没的妖怪真是醉得不行
  14. {:7_503:}我已经102个小时了,虽然快通关,但是还没,没有攻略可能我后面可以加个0,其实高难度的话听贴吧里的大大说稍微规划一下是越打越简单(我是不知道还有没有命3周目)
  15. {:7_513:}最近看的各种后宫,真真是各种各样的后宫,发现人设基本算是各式各样了 {:7_508:}几乎每一部里都有这两个类型的,还有不少这两个重合的,但是 {:7_511:}除了恋爱选举巧克力之外就没有一个能够走到最后啊,这能不能好好玩耍了 {:7_511:}蹭得累各种不情愿收走了男主,日本那边究竟是有多喜欢蹭啊 {:7_504:}还有连妹妹都能收的世界为什么就容不下青梅竹马,伪恋这种看起来要悲剧的,看到修罗场那种差点悲剧的,樱花庄这种已经悲剧的,加速猪那种悲剧了还要倒贴的,心如刀割 {:7_525:}求各位大神推荐几部来拯救一下我受伤的心灵(P.S最好是男主视角为主的,女主视角的不好说不是百合总有一种很异样的违和感)
  16. {:7_513:}我主要吐槽国产的,虽然日本真正算大作的听推荐也就剩轨迹系列了
  17. 我再来补充个幸福小镇,虽然画风有点差而且可能是有生之年了
  18. {:7_508:}撸时代那个节奏我这辈子大概是跟不上了,但是王牌御史倒还不错,而且说个可能被喷的事情我觉得喜羊羊挺好的呀为什么老被喷,要说模式固定猫和老鼠不也是么,再极端点多啦A梦不都是这样的么(虽然喜羊羊我看的不多,但是总觉得被黑的太厉害了)
  19. {:7_510:}全金属狂潮不才是应该最怨念的么那么多年不出4,零使已经给了大结局了虽然不好也算是有个交代了吧
  20. {:7_513:}喜欢云之遥的这世界上看来就我1例了
  21. RPG的重点还是剧情啊,剧情渣再怎么好玩也难有好结果,而且画面音乐契合度,游戏优化那么多地方可以弄,创新什么的先放一放的好,而且言游戏就是暴雪的XXX这种反而最影响游戏体验,每个人干什么一定要先划分好干什么再去玩,RPG本身就是玩的一个成长过程不是么。至少我是很讨厌欧美那种明明很渣很血腥的画面被捧上天的感觉,先走好自己的路再去看看其他游戏的优点学才对吧
  22. {:7_503:}你是不小心玩了仙三和仙三外了吧,其他几作其实迷宫跟怪的强度都算偏低的就那2作特别难受
  23. {:7_508:}这个怎么说好呢,人家可口可乐百来年也没变过配方照样能卖,现在国产游戏卖不好我觉得跟战斗模式一点关系没有,而且为什么好像搞得回合制比其他战斗模式落后的感觉实在是不好
  24. {:7_508:}轩辕剑跟仙剑剧情其实完全是两条路,仙剑主要侧重儿女情长,轩辕剑基本都是国仇家恨,所以仙剑考据党考证年代的时候大多数用的都是建筑风格,首都位置之类的,轩辕剑的考据都是靠着发生的事件去证实的
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