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lubi

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  1. 这个嘛......保密。说不定过段时间你就知道了。
  2. 就知道会误会...... 不要看到'佩恩'就想到火影啊,只是撞名了而已......并且姓也不一样好么......
  3. “没有力量,就无法保护自己重要的人。没有力量,就无法达成自己卑微的愿望。 没有力量,就只能接受违背自已意愿的命运。 ...... ............ .................. 只是,等到自己获得了无与伦比的力量时,才发现 最终将所珍视之物毁灭殆尽的,正是自己的力量。" ------佩恩·卡西克斯
  4. 作为‘决斗’而言,战斗的场面太少了,而且还是单方面碾压...... 至于占主要篇幅的少年少女的交心,由于缺少铺垫,个人觉得分量有点不足。 因此,在下觉得,这更像是一个间章,而非一个完整的故事。 说这些,其实主要想表达的是......快点把正片写出来吧静岳前辈(笑)~ 还有一点个人的小建议,敌方发言能不能换个颜色?和旁白一个颜色有点......该说不好分辨还是欺负人呢? 另外,最后那段话在下很喜欢,感觉很帅呢。
  5. 在下曾经看过那篇漫画。还原得不错,支持一下。 不过小说没有漫画那些画面做支持,多加些描写会更好。例如寻找时那8幅场景,你就可以试着用纯文字表现出来。
  6. 但是如果不买,可能性就是零。还有,那个.....恕在下鄙陋,没读懂您最后一句的意思,能不能解释一下......
  7. 随机性也是有理由可言的,这就是为什么会随机到“它”而非其他作品的原因。在下承认黑暗系是小众化作品,如果以大众化定义“成功”的话,它自然是“不成功”的。但即便如此,在下也不认为它是“失败”的。 最后,在下并非不知道原始模型理论,只是即便知道,在下也还是宁愿相信自己的信念,即便是“错误”的,也无怨无悔。
  8. 啊咧?不弄到让作者寄刀片的程度算什么黑暗系?(笑)
  9. 个例归个例,成功自有成功的道理。只能说此道甚难,但不能一棍子打死,说没有参考价值。顺便,在下的信念是,烂作品各有各的奇葩之处,好作品亦然。 以上。
  10. 要说黑暗系剧情的话,得看判定标准是什么了,毕竟各人对“黑暗”的理解不太一样。 不过说实话,个人认为要写好一部黑暗系剧情是非常难的,这对文字控制能力要求是很高的,既要足够刺入人心,又不能肆虐过头,必须恰到好处,才能达到效果。 不过黑暗系“难”还在另外两方面:一作者于心不忍,二市场......(叹) 嘛......个人美学问题吧,毕竟是小众化派系。不过个人还是挺喜欢的,正努力学习此派精髓。(快住手!!!)
  11. 伊格尔冷峻的形象彻底碎掉了,在下该以什么表情去面对呢...... 看样子争风吃醋的日常正要开始,伊格尔的苦难(各种意义上)才正要开始,目前也只能说句“加油”了。 顺便问一句,有着翅膀和尾巴的龙少女该怎么穿衣服?
  12. 巨龙居然变成了少女,看来接下来有好戏看了...... 新一章开头笑喷了,伊格尔你甩了句狠话然后就萎了???耍帅也不带这么快的吧...... 不过话说,伊格尔这也太猛了吧!?爆发后就不提了好歹有神器加成,爆发前居然能在抱着个艾琳的情况下单手持剑挡龙,这实力真是...... 咦,等等?在下记得之前说过伊格尔用不了神器的啊?是在下记错了???算了,不管了。 看样子剧情才正要慢慢展开,打斗场面非常燃,十分期待接下来的故事发展。
  13. 最恐怖的奴役不是单纯的肉体奴役,而是连被奴役者都毫不知情的奴役。 最恐怖的黑暗不是吞噬光明的空洞,而是隐藏在光明之下的阴影。 非常好的一个故事,以和平的假象作为铺垫,随后抛出隐藏着的真实,一下子完善了整个故事,同时引起读者们的深思。 不过关于内容在下还有几个疑问: 不管实质如何,摆在台面上的依旧是“和平”和“赦免”,斗兽场这种设施合适吗? “那些低贱的爬虫依旧需要跪倒在你脚边,求你给他一份为你舔脚的工作”,精灵一方所做的主要是扰乱局势以及用资源和战力一类的必需品来达成支配的目的,工作一类应该还是兽人一方自己的事,换成祈求物资、协助或者契约宽限之类的会不会更好一些? 圣女为了计划顺利进行需要让年轻人们相信爱与和平,那最后作为解释的询问会不会有“泄密”的隐患? 以上便是在下尚存的疑问,望得到解答,谢谢。如有冒犯尚请谅解。
  14. 很常见的开场呢,不过好像已经有什么伏笔被留下来了?在下期待着接下来会有些什么出人意料的发展呢。 文风什么的就不妄加评论了,不过好像有几处语句不通和错字吧?比如 “那家伙伸出手,手里似乎攥着什么东西想要禽兽交给咱的样子。” 建议尽早订正一下。
  15. 严格来说每一代都是离经叛道的一代,因为每一代都有自己的思想和独特的做法,在已经习惯自己时代思想的前代看来自然是离经叛道的。现在这么说,不过等到下一个时代的时候,我们这些80、90后或许也会重演同样的情况吧。世界一直是这样循环着。
  16. 该说的各位前辈们也都说了,在下就不再重复了。 文笔很不错,剧情方面也看得出有用心去构造以及考据。 不过感觉还是隐了一部分设定和剧情,使得整篇作品看起来有些跳跃。就算只是作为一个引子,最好还是写得丰满一些,不然框架感太重,给人感觉这是一个故事背景而不是一个故事。还有就是结尾有点太仓促了,能否多加一些心理描写之类的? 总之,整体还是一部不错的作品,十分期待其余的几部短篇。
  17. 相当不错的作品,尤其是对战斗场面的描写,令人有一种事件就发生在自己眼前的感觉。 这里在下有一点小小的个人意见,让斯莱温牺牲在最后一战,或者在结尾处更多地描写一下斯莱温之后的处境会不会更好一点?个人觉得这样会使“你会记得我吗?”这一关键点效果更好一些。
  18. 在下居然也被召唤了......在下也还只是在修行中啊...... 不过既然来了,还是说一下自己的意见吧。 一:亲自去写、去练。 文笔这种东西,想一万遍不如亲自写一遍,只有亲自去写一遍才能发现问题在哪里,只靠想是想不出来的。所以首先应该先去写,然后再根据问题改进。 二:多看一些文学作品。 只靠自己练肯定是不行的,毕竟一个人自己的能力有限,有些写法想不到就是想不到,自己练一万遍也是一样。所以应该多看看其他人的作品,从中吸取优秀的文笔,为自己所用。不过吸取时要注意该写法是否适合自己,如果不适合,就算真的非常优秀也没意义。 三:写出成品后给其他人看。 不必非是专业人士,哪怕是文笔不如你的人也行,主要是要多给其他人看。因为作者与读者的视角不同,有些作者看不到的东西读者看得却很清楚。因此要多找一些读者,然后根据他们的意见进行改进。 以上就是在下的意见,也是在下自己一直在用的方法。希望对你有帮助。
  19. 呃......一部都没玩过......有时间会去体验一下,多谢了。
  20. 这个嘛,在下只能说每个人看重的点不同吧。 在下同意革新是有必要的,但在下不能认同“喧宾夺主的正是AVG的部分”这句话,因为在下就是一个剧情优先的玩家。 至于说是不是只有文字才能承载思想嘛,在下只能说,只是通常游戏部分重点不在思想上罢了...... 总之,改变是需要的,不过具体该怎么改变,还有待商议就是了。
  21. 在下前面也提过,little busters中的小游戏就像餐后甜点一般,食用起来蛮有味道的,不过没它也不差。在下希望能有真正起到关键作用的元素,不知有没有什么成功的例子?
  22. 例如像传颂之物和提亚拉之泪这样的是吧?嗯,这一类确实非常有意思,并且由于有着庞大的文本量文字一面也不会被人忽视,算是两种系统相结合得比较成功的吧。 不过这种做法对剧情和世界观有一定要求,有没有校园类也适用的方法呢?
  23. 如果整场战斗只有这一个选项,那就和现在的系统没什么差别了;如果是多次选项来进行一场战斗,就必须有一个合适的胜负判定标准,如何处理还有待研究。 不过不管怎样,总觉得这样虽然增加了游戏性和代入感,但对理解剧情没有太大帮助。 不知道有没有更好的方法呢?
  24. 那个......静岳前辈,在下也觉得这样有点多此一举耶......说到底这还是一种简单选项,和直接做成文字+cg没什么区别吧?例如Fate stay night 和 Rewrite。 不过有条件的话也可以试试看,说不定会有不错的效果呢?
  25. 因为有不少选了支持可却头顶中立的人,比如在下......
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