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apustyphoon

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  1. 我一直認為,如果中日以同一種語言做母語的話,第三次世界大戰早打起來了~
  2. 『』單機遊戲裡面多刷手感吧⋯⋯這種純感覺的東西很難說清楚。『』如果你要在單機練的話,建議你以準星為標尺判斷距離和拋物線刻度~
  3. 有文字情報可共享一下嗎?(八卦中~)
  4. 老婆餅裏沒老婆,太陽餅裡面沒太陽,錢包裡面沒錢;LO日服裡沒日人~~
  5. 先不說遊戲性了,R18模組有木有?
  6. 『』能活很久+1,但會小心化、核心化、製作團隊小型化、遊戲品台依附化~ 『』君問單機遊戲能多久?未看龍頭狗頭到處跑?
  7. 『』要留意拋物線~ 『』初玩者不要強出頭,現在二線見習一下會比較好~
  8. 一開始還對3DM有點惋惜,但看到他們一副強盜有理的態度,覺得當個正版俠還不算太糟;至少有經濟上的制約,自己玩遊戲不會太兇。
  9. 我也想申請,這一陣子腎好疼,不知道該不該看醫生⋯⋯
  10. 『』是時候脫宅了。。。 『』自從Tx開始收購輕小說版權後,我就幾乎沒再看輕小說了;自從Tx代梨《怪物獵人》後,就沒怎麼再玩動作類遊戲了;自從Tx代梨CodOl後,FPS也開始玩得少了;Tx如果再代梨《星際2》的話,老子連RTS也不玩了。反正Tx能代梨什麼,老子就能戒什麼。 『』如果Tx連SSTM也代梨了;那我⋯⋯我⋯⋯我了不起以後不擼了!!!
  11. COD好久沒完了。價格叔線結束後,就覺得整個系列開始不明所以了。現在在關注BF了~
  12. 漢化什麼的到不用太擔心,感覺以後遊戲會比較重視MOD。屆時有心的製作組說不定會釋放出專用於語言切換的接口,方便外語化的實施~
  13. 是即時戰略,還是塔防啊?有中文版嗎?
  14. 估計是為了投合年輕玩家的喜好吧⋯⋯
  15. 是時候讓外國人知道什麼叫綑綁安裝了⋯⋯
  16. 口袋迷宮出新版了?? 有點懷念;除了劇情有點矯情外,裏面遊戲系統我覺得比本篇還好~
  17. 那個,,,,如果你指的橘子是網遊代梨黑橘的話,他在台灣的名聲也非常差。。。。差到在次文化Wiki上被人公婊的地步。。。。
  18. 『』現在有很多「巧克力」都是用可可粉調的、純度很低的巧克力糖。高濃度的巧克力比較貴。 『』如果只是單純把原料稀釋後,即使可可豆產能下降,「巧克力」的產量仍可以不變、甚至提高。 『』至於溫室效應想再如何,我倒是不知道~~~
  19. 『』喔,對,那是第一次有對空;海盜船草基地是和K姊協同作戰那次~『』用鳳凰也可以。先操人族基地,兵種就鳳凰、機械叉、暗影不朽。機械叉開路,拉仇恨,暗影不朽在後面輸出。暗影不朽有一個主動技能,管制起來對付坦克、大和。 『』機械叉衝上去時,鳳凰要一同攻上,用技能把坦克抬起,以減緩機械叉的傷亡。機械叉要留心不要衝太深,展現太廣、消耗太快。旗艦技能當用則用。上搶了個灘頭、清理掉周邊坦克,就在灘頭聚集一下,恢復一下護盾、等一下技能CD;再掃蕩。 『』在攻擊時要留心拔放空飛彈,給鳳凰開路。鳳凰的技能輔攻很有效,但私認為海盜會更好些。在操翻人族基地後,就直接開採人族基地的資源;不用留兵守,不回有人去攻打的。 『』接下來神族基地我記得是快滿人口的兵A上去的。看到巨像就用暗影不朽的主動技能,看到航母也用暗影不朽的主動技能。要留機械叉對付神族的叉,不然機械化部隊一下就沒了。 『』最末PS:不要拿鳳凰硬扛地面防空火力,鳳凰進攻時用技能抬一波東西就跑,順便集火對付一下被抬起來的坦克。
  20. 『』不好意思搞錯了,是指「乌尔纳天锁」這關。『』這關有神、人兩族各有一個基地,打爆後就通關了。不用到處跑。 『』海盜機多弄些,很好推基地的~
  21. 「乌尔纳天锁」這關,我玩困難難度都是直接捅神人兩家基地,方便省事~
  22. 比起大家都瞎了沒看到柯南,或毛利的嘴沒在動;我比較好奇毛利挨這麼多針,應該找已經麻藥上癮了吧。。。。
  23. 『』不會,可能是我遊戲風格。『』我覺得《虛空之遺》是三代中最簡單,最好靈活,可應用戰術也越多的;同時也是最好玩的。 『』《自由之翼》套路很死;《蟲族之心》能用的單位就那幾個、防空很薄弱,完全考K姊拼;而《虛空之遺》,無論攻擊和防守,有很多套路可用。
  24. 孫小美,胸越來越大了。。。
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