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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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  1. 具體來說目前SDXL能生成安定的文生圖,尤其是Pony Diffusion V6 XL和AnimagineV3.1能更準確生成符合關鍵字的內容。不過細節還是比不上SD1.5的最優選隨機美圖。我是建議用SDXL文生圖把腦內模糊的概念具現化以後用SD1.5圖生圖補細節,如果有點修圖技術自己補也是可以的。
  2. 你會糾結是因為這和現實的物理現象不服 假設真有一個世界有這樣的規律 原住民肯定也會用的很開心的
  3. 所以你需要的究竟是態度很差的小鬼 還是無貞操觀的小鬼
  4. 做飯不行是因為要從未來世界到習慣用爐火 結婚世界線就相當于嘉隆和主角的十年都給阿努莉絲了 這段時間應該都是她做飯 就是因為主角有這段記憶所以才會意外為啥她能製毒的吧
  5. 那艘船基於吞星被打倒卻沒出現來看 說不定一開始就是女神虛構的 既然沒人能解釋原理 那只能當設定了 說融合太快前 你要想想愛情有多難生產 不是撩英雄級的生物就是要去蓋亞迷宮 還需要十多個 這種東西喚醒記憶的效果好並不意外 畢竟除了弒神者誰弄的到呀
  6. 從人造人的反應可以發現 終章前天平的原理是平行世界 終章後變成局部重置 阿努比斯戰二階可以看出來阿努莉斯和駕駛員的樣子 加上後來揭露女神一直推行計畫 以此我推斷阿努比斯一直在女神的控制當中 目的是篩選出能使用神力的間接造物繞過協定 生產怪物噴奇怪晶石相當於分散神力找適格者 從主角的技能盤隨章節擴展推斷 使用時間跳躍會加強神力的使用上限 打敗阿努比斯是確認能力完善的考驗 打敗女神是確保不反抗造物主的設定被打破 可以想成打敗阿努比斯前是設計階段 一切都是電腦模擬 打敗後才把世界固定下來 可是為了確保弒神者的性能正常 所以鳥要再造出來 然後檢驗實際成品的性能 記憶問題應該是有沒有當過許願者的差別 絲帶我覺得可以當作反覆使用憑依技讓細胞活化了可以容納靈魂 反正毫無伏筆依據 隨意想像吧
  7. 這前提是等級提升是必要需求 假設他在這個等級工作了三百一十五年 這段期間都能順利打倒怪物入侵者 那當然不會閒著沒事去升級呀 多的時間他可以陪老婆 讀書 創作藝術啥的 你這種等級至上的概念完全是遊戲思維
  8. 這可能是倖存者偏差 人類看到認識的都是不排外又能跟上短命種節奏的妖精 其他的不是掛了就是回家了 練等這回事也是看需求和資源的 你在十里坡學會劍神要花一整年的遊戲時數 煉妖塔只要刷一兩天 你會說搞出十里坡劍神的玩家都在混嗎
  9. 呃 你說的是 死神不會卍解 火影不會忍術 魯夫當然也不會伸縮自如 我以前怎麼會相信這些怪力亂神的吹牛 真是傻呼呼的
  10. 你是不是想多了 如果作者的上限決定筆下人物的能力 那現實世界就有小型核反應爐和戴森球了
  11. 這問題在於作品要提供什麼給讀者 如果是推理和謀略小說 讀者期待看到伏筆逐漸揭曉的過程 當然就考驗作者的智商 可是科幻奇幻這種 你總不會期待作者會造奈米機器或修仙才能寫吧 那角色徒手搓火箭或即興施法時 你自然會知道這是個聰明人
  12. 不太會 這次比較算設定上的續作 不過如果沒玩過那些比較硬核的系列 可能無法接受這作的復古迷宮探索
  13. Alina of the Arena Zoeti 這兩個在新品節都有出試玩版 可以開來試試
  14. 你想多了 通常是兩位邊喝快樂水邊笑對手都抽不到必殺 “你怎麼能閹了我家貝西摩斯” “看我掏了你家神社,來換家呀” 難道你覺得DnD玩家常常玩一玩開始拿刀互捅嗎
  15. 嘛 把實戰遇到的問題列出來大家討論吧 普通桌游看不懂說明書還不是亂玩的很開心
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