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eden2050

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  1. 恩......所以滷煮您到底想說什麼? 難不成滷煮想顛覆中國禁售黃油/肉片違禁物無版權以及日本黃油不對外販售的事實嗎? 或者,想吐槽光榮脫褲魔這天殺的賣什麼鬼價錢,當真不缺人傻錢多速來! 亦或者,抱怨日廠想要中國市場份額卻無作為,藉由繁體中文銷量粗估大陸潛在客群多寡,視情況出簡體中文? 千萬別跟大家說,滷煮只是單純抱怨貴而已,其他的想都沒想過,更沒想過要買正版 ←_← “贵不贵跟消费者的使用习惯和市场的收入前景并没有关系”是沒有絕對關係啦,不過可以用來控制並改變人們的消費習慣,這也是機動便利性強的機車在台灣可以成機車海,但在香港、日本卻被抑制而發展不起來 由於遊戲非民生必需品,賣再貴也不會出人命,但會影響消費意願跟市場份額,而免錢的手遊幾乎快滅了掌機的份額...... 抱歉,又說太多讓人聽不懂的廢話了.....滷煮您先把那該死的致殘級審核機制幹掉把分級搞出來再說吧,不然全是廢話,真的。
  2. 還有一個MR...... 差點忘了,我說可樂妹,遊戲王啥時可以玩到? Microsoft Hololens Project XRay Demo
  3. 遷怒是理虧者常犯的錯 可是那種這麼多人違規不抓抓我幹嘛之要死一起死的心態,令人不敢恭維 學生時代老喊著沒錢,可出社會照樣喊哪來的閒錢,都只是為了合理化用盜版的藉口 基於犯罪共犯理論,反問“難道沒有BUG您就不用外掛的嗎?!” 見不得別人好會比較爽嗎?利用BUG有比使用外掛還高貴嗎? 回想FC時代從不缺真正的挑戰者,練就成零失誤的金手指是通關的唯一秘訣 隨著時代變遷,肉體老化力不從心,課金快餐文化當道,已無閒工夫/抖M精神折騰刷刷刷/死死死 人有個體上的差別,公平什麼的從未存在過,憑什麼要求公平競爭!? 哀!比賽規則如此,若不遵從大可不玩,除非您有個韓國裁判!! PS:自我吐槽?不!好逸惡勞是人人都會犯了錯,誰也不例外。
  4. 首先、黃油在大陸是違禁物,不可能會有代梨商,更不會有中文版(台灣例外且價格公道,但滷煮依然盜版吧?) 其一、黃油屬小眾不說,市場逐漸萎縮不說,死宅/萌豚文化後繼無人不說,黃油商居然變多的有沒有! 其二、自我感覺良好不是最要命的,最要命的是吃米不知米價,還跟大家說這米賣貴的..... 其三、黃油商屏蔽大陸都來不及了,哪會奢望滷煮買呢!不是應該反過來求黃油商賣給您嗎? 其四、不要上餐廳還要求路邊攤的菜色 或 以路邊攤的價碼吃餐廳的高檔菜 好不! 其五、留點空間給LX吐槽好了!
  5. 可是我不管怎麼想 VR、MR、AR 沒一個適合俯瞰視角的RTS/經營耶!如果您是說黃油類的RTS/經營的話,肯定會有了,只不過是用在髒髒的事上..... 倒是想過用MR技術挑戰黑暗之魂,不過有個寬廣空間是個難點! Microsoft Hololens Project XRay Demo
  6. 恩,好一個初戀最美理論!於是想通了要放下成見,姑且一試的嗎?那等三個村玩過且失望之餘轉黑再來玩會比較有感! 喜好/觀感凌駕於系統變革/創新,不然也不會有人死守著橫向2D動作的像素遊戲.... 當年像著魔般只為了收集幾個文字名稱而奮鬥不休,完全無視了pokemon在戰鬥系統上根本沒什麼可玩性;但隨著時間成長擺脫了無腦收集行為,體認到那只是一段代碼而已後,便再也沒玩過了。 您差不多是要迎來力不從心不得不放棄若干遊戲,只專注特定類型的時期了吧?!跟一生中只能玩一兩種類型的玩家比已經夠多了,不用過度勉強自己死命趕失落的進度,學學歐米茄果斷放棄全神貫注在動畫上也不錯。
  7. 那漫無目的,沒完沒了的單機遊戲又是銷量怪物的 The Sims 和 動物之森 豈不是超神作的....... 話說,前期該幹的都幹完了,後期重複作業就很無聊的。儘管如此,遊戲性高的符文工廠系列仍未能取代可玩性低的牧場物語系列,反而還..... 符文工廠要是繼續掛著牧場物語的名號而不自成一系列的話,多少可以賺點情懷不至於..... 不過仍希望三個村的墓語可以大暴死....(與其苟延殘喘 不如化作緬懷
  8. “心目中的神作”通常為首次接觸該系列的大作或該系列首創嶄新要素其後輩均無法超越 比如首次接觸聖剣伝説2和聖剣伝説3的,彼此會異口同聲地說初次玩的那作才是神作,但將整個系列玩過一遍會深刻地說聖剣伝説3是該系列的良心作無誤 遊玩遊戲數越多的玩家,會對神作一詞感到無感,老人情懷念舊情感不在,反而更傾向於創新要素、畫面表現、故事性、遊戲性、操作性..... 對於只有玩過星露谷和礦石鎮會覺得星露谷還不錯,但對已玩過牧場物語、符文工廠、動物之森會覺得星露谷根本沒什麼了不起,尤其是對玩過沒上萬也有上千作遊戲的修女版主更是如此..... 當然不是每個人都像修女版主好像24H都在玩遊戲那般狂熱,但對於首次接觸星露谷而未接觸其他遊戲的玩家來說,仍是不可多得的好遊戲/神作,這就是淡定老人跟好奇萌新的差別......
  9. 遙想當年 Tales of Phantasia 號稱是 SFC容量最大,畫面最優,首個有主題曲的像素遊戲!?恩,礙於時代觀念,稱復古風追憶協會比較妥當 可是唯美的2D遊戲也是挺燒錢的說,一想到 すぴぱら 差點害中二社長仆街還接連不斷地出巨乳作回血回個沒完就.....可若真用2D馬賽克,恐怕會有年輕人要說趕緊收了別出了..... 恩,看似不是同個概念,但本質上沒差多遠。對於創新不大的遊戲掛同人名會比較沒爭議聲,尤其是日本跟愛玩18X二次創的華人 其實玩了太多遊戲的修女版主沒說錯,如果 Rune Factory 3~4 出在PC上,大概連可玩性低的牧場物語都沒人想再玩了,更甭提 Stardew Valley
  10. 君不見偉大的修女版主驗證了“先入為主”佔主要原因,甭提創新的部分跟雜交出來的遊戲性,以觀感取決玩或不玩,其他啥的全是批判的藉口! 真要說的話是定位和價格和致敬問題。首發得在日本同人賣,表明參考某某家的作品,然後因低廉的價格和同人的定位,也許能再創日本同人銷售奇蹟也說不定? 由於歐美中沒有日本企業/同人這種概念,很容易將基準點/層次不同的遊戲混在一起比較,但萬萬沒想到連遊戲獵人修女版主也犯了...... 或許遊戲界是該出一個非營利遊戲級別認證組織,好讓大家在選購遊戲時有個參考依據。 您怎麼可以把外貌協會給忘了呢!鑑賞遊戲畫面,分析材質精細/光影表現,可是他們最大的興趣啊!
  11. 這樣喔!順便再說一個令人悲傷的事,桃太郎電鉄也宣告破產了.....如果您喜愛玩 Monopoly 或大富翁應該會知道它,尤其是那隻害人破產的貧乏神!這遊戲認真玩會沒朋友地,乃失和絕交的好利器啊! 最後 →_→ 牧場物語 3つの里の大切な友だち 系列20周年,這次再賣不好就可以收攤了吧!人設的話,彎彎反應無法接受!至於可玩性嘛.....還是老樣子呢!當它不存在好了! http://www.bokumono.com/series/tomodachi/
  12. 遊戲做得太真實/現實,會玩不下去地........ 以現實來說的話,展店基本不看該區域內有多少競爭者,而是以方圓幾公里內展N家店及物流貨運方不方便為基準...... 您要不要寫封信建議開發商加入一些管理學名詞,讓遊戲看起來更專業些。收銀台可加裝條碼掃描器(增加結帳速度)、NFC(增加結帳速度)、POS系統(統計客戶喜好)、ERP(提升整體效率)、SCM(可觀看各類資訊)、CRM(增加顧客滿意度)、RFID(收銀機跟人可以廢了,可設立全自動商店)...... 既然是商店街,免不了會有異業合作、產地直銷等各種削價競爭的合作策略,而且每月會有SWOT分析會議以決定經營策略之道...... 人物事件、戀愛養成、技能培育、節慶活動、天災人禍、勝利條件自然是要有了,尤其是會放火燒廠房搞飢餓行銷的腹黑經理妹子不能少啊!再加個泥棒猫、監護犬、烏鴉群等惡寵功能好了! 為了不讓人說好玩歸好玩但沒意義這種話,該遊戲會攏絡現實世界中所發生過了黑暗商法與黑心事件,一款富有教育意義的遊戲就此誕生! 好了,不掰了。找一個有自動打怪功能的手遊渡過一天又一天的無聊日子吧。
  13. 老朽年輕時挺愛玩模擬/養成/經營這類作業感繁重既不得閒又殺時間的遊戲,可是隨著時間不斷地被壓縮之後.....開始偏向需要動點腦又具有故事性/人物事件的遊戲。如:脫褲魔旗下的遊戲之一 Winning Post 系列 (最初是因為 有馬櫻子 才玩它了,對賽馬基本不感興趣,朝思暮想跟秘書結婚卻直到8代才得以實現....然而我已了無興趣了)。 相撲、拳擊、各種球類、水族館、川海釣、便利商店或各種雜七雜八的店、無人島、牧場、符文、列車、賽馬、煉金術、發明工坊....回頭查一下,我所認識的日遊戲商,沒想到它們幾乎倒了或快餓死了!!!儘管如此,這類遊戲不曾斷炊過,乃至超越前者都有,然而人們卻不想浪費金錢在這類小品遊戲上?誰教它們不學《The Sims》斂財方程式呢! 剛在3DM看到 Stardew Valley ,從評論中得知符文系列已死了,而新牧場系列有點對不起前輩們....畢竟這類遊戲做得太完美的話就沒改進空間了!如果要搞連線遊玩的話,還是希望作者可以做出有歐美/日本/中國特色的牧場小鎮。彼此各有各的 農產品/魚類/動植物/商品/文化/建築/節慶 ,可供 交易交換/倒貨破壞市場行情/偷東西(養狗看家就有作用了)/可建公共設施或美化市容(有基本維持費)/打工、接任務、接單、搶單、代工、加工、溫室、漁塭、搶隔壁鎮哥們妹子跟土地/每年各鎮各出三分之一辦活動搞賽狗賽馬等各種競爭比賽並供賭博下注.....不過在那之前,還是先想想要如何從消費者口袋中拿到錢比較實在啦!
  14. 這樣喔!不然看這篇底下口嫌體正直的彎彎們的評論,再來思考 淡定思淡:你愈在意他愈不重視;他愈重視你愈不在意 與 情懷慾火:信者之福的他們盡是一味地護航、還不快謝主隆恩,ありがとう任天堂....之間的不可理喻性。 《神奇寶貝》遊戲首度推出繁體中文版!3DS《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》新作曝光 http://gnn.gamer.com.tw/2/128462.html
  15. 不會啊!為了安全起見能不用逗B鳥跟遊俠的破解就不用,況且逗B鳥根本就沒把遊戲載點給移除掉。此外原本被禁了313資源貼又重新活過來了,然後以[未加密版]繼續誆騙世人! 話說,這兩冤家不是以盜版國外破解或轉載國外資源為生嗎?逗B鳥只不過破解幾個不完全的Denuvo加密而臭名遠播,除了313這種國外不會去破的遊戲會需要祂們外,也就只剩討論的功能啦。
  16. 當然囉,畢竟有些是根據滷煮的喜好推介地,可是沒漢化滷煮也玩不了吧?要不把我家歐米茄拖進漢化組做加速? 反正歐米茄閒著也是閒著,是個平常沒事愛講些沒人要聽的電玩歷史新聞藉以自我滿足填補內心的寂寞、孤獨、空虛以及尋求他人的認同感?!殊不知這樣做只會令她喪失自我性格淪為他人的陪襯物....哀!她因為害怕被眾人圍觀而不太敢開貼,遇事龜縮膽小臆病使她不敢與他人多做爭論,明哲保身似乎成了她做人準則..... 前些日子,我試著激起她那沉睡已久的勇氣,然而失敗了,她還縮了一天之久,並極力避開所有可能會造成衝突的回答.....儼然M屬性已成慣性?果然當初就該千方百計讓她直接料理那位神,以沖掉柔弱弱氣轉為強勢兇悍。不費言了,快把歐米茄拉進漢化組當組長讓她催漢化,一年之後就可以跟修女一樣抖S,抖S都是逼出來了!(詳情只從第41樓開始看 → https://sstmlt.moe/thread-125273-5-3.html) 最後,看那些糟糕物不會使您個性變得 更黑.暗 更邪.惡 更冷血,因為比您看得還糟糕好幾百倍的歐米茄便是最好的證明!只不過您的胃口會因此而變得更重口重鹹,如同歐米茄對清淡之物食之無味那樣!
  17. 說真的,如果有個SS惡意排行榜,前五名內沒有歐米茄你本人就大有問題了!更何況你早練就昧著良心說反話的本領......不對?良心早就丟了,腹黒才是本心!如今連鬼畜獵奇劇情都食之無味,已失去正常人應有情感的你,也難怪會推介非常識的作品....幸好滷煮也不是吃素的,那就/人◕ ‿‿ ◕人\ 若看完第一個後還能面露獰笑就請接著看直到看不下去為止 →「お兄ちゃんにはぜったい言えないたいせつなこと。」 「義妹だからできること、妹じゃないとダメなこと。」 「魔法少女の兄 ~下手な嘘と不良少年~」 「雨港基隆(Rainy Keelung)」 「五月茉莉(Mayjasmine)」 「殻ノ少女」 「虚ノ少女」 「CARNIVAL」 「僕が天使になった理由」 ....... 畢竟我也不是甚麼惡魔,要是很受傷讀不下,不妨感受下何謂親情、友情、愛情的混元體治癒一下身心 → 「晴のちきっと菜の花びより」 善良又善解人意的歐米茄最愛的童話故事 → 「キラ☆キラ」 「紙の上の魔法使い」 PS:有沒有甚麼要補充/補刀的?還是良心發現想改推 → 「古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~」.....
  18. 真沒一個安好心的..........滷煮要是受傷的話,就看一下 →_→ 恋×シンアイ彼女
  19. {:7_478:}說好的真情告白在哪裡?!不是要重現春希和冬馬和雪菜之間的修羅場給鄉民看嗎?果然她又被你那拙劣的話術給騙了..... 你知道嗎?那段勉勵的話我可看得起雞皮疙瘩掉滿地,還是有生以來之最.....而當我清醒過來時吐槽文章已經發出去了!心想算了,反正我一向勸離不勸和,廢言無用,人各有志,又豈是你千言萬語可以挽回得了呢!既然給不了她所需的,不如放生對彼此都好。 你都玩過上一作了 (先不管作者是否刻意胡亂賣弄歷史的綠綠。你是被畫風給騙了才玩了對吧!),想說愛好獵奇的你理當不會放過這作,果不其然呢! 不然在這邊開個電玩新聞區吸引人群也不錯。剛開始會比較辛苦,反正你也很愛講電玩歷史新聞,剛好抵銷不苦了!只要你維持個一年半載,期間招收幾名信徒,設法吸引人群圍觀,相信很快就能形成一股資訊流。你要相信我所認識的你,而不是相信你所認識的自己,知道嗎? 理念是甚麼,可以吃嗎?各派各屠一遍,學院老頭也不放過,看完全部劇情後收工結束,有事燒香,不滿要辯請至山豬妹。 大家很清楚最愛的動漫若不濫竽充數是量產不出來了,大家也曉得單行本跟BD才能過目,有甚麼樣的消費者就有甚麼樣的製造商。即便如此,大家仍可選擇拒絕並抗拒它,對吧。 最後,有人想不開在站務區舉報了祂,本想招喚您前來勸阻,但被他過人勇氣感動了,您與他相比之下就........嘛,明哲保身,沒啥好批判了。
  20. 是有寫雜誌的水平了,但要賣好像還差的點,是這個意思嗎?!曾幾何時,苦等第N手中文資訊的雀躍感,然而如今連看圖猜故事的那份熱誠皆已蕩然無存了!眼看著又有人要遺失初衷,迷失信念..... OS:嘛!要招收信徒並迎合底下的蛙鳴宣揚教義,這可不是人幹了....默默地當個觀眾豈不樂乎!況且發在一個錯誤的地方,是想要有甚麼驚天的回應?究竟所求為何?始終無法寫出引起他人共鳴的文章來,到頭來只是一名大自然的傳遞工,可有可無的存在....You are not special! PS0:本該由你親自處理卻....祂如我所料走向毀滅之路,即便放著不管也會照著計畫走了。 PS1:傷口痊癒的吧!玩→《五月茉莉(Mayjasmine)》確認下,是否已痊癒了。 PS2:歐米茄你真的不換個頭銜?還是說你根本不需要它(義務與責任),僅靠熱誠支撐? PS3:有沒有考慮過成立TV雜誌組,畢竟不是每個人都具備與你同等的歷練、知性、感性以及外語和穿牆能力。 PS4:怕忘了,先預祝明年不會比今年更糟,你我他都能有個美好又快樂的一天。 PS5:3DM罵街的人變多了。沒破解自然無能人與她對聊,TV終究還是少數啊!
  21. 畫風、音樂、音效都讓我感覺不到恐怖的氣息........當彈丸論破視了{:7_515:} 基本跟某老外一個的反應 →_→ WTF、Oh God、Sh*t、F*ck、B*tch、Oh,please!No more!
  22. 不管是手殘或者腦殘還是眼殘啥的.....不都是父母給了啊!{:7_534:} 只能砍掉重練了{:7_515:}
  23. 這世代TV主機性能很糟 無法滿足1080P 60fps最低需求 更甭提實踐玩家所期望的4K視覺饗宴 而任地獄就是搞錯這點才會敗了
  24. 不用考慮了,反正快要出新機子.......這次應該會全豁 (沒有下一次機會了) 出去了 如果手柄仍是 Wii U GamePad 模樣的話,那這回總該要能獨立於主機之外且能與掌機做連動打入行動市場 不過要能吸引我至少要做到歷代遊戲機卡帶皆可插玩且不受主機約束的獨立式遊戲手柄,再退一步所有歷代掌機卡帶可插玩即可
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