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chuangge

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  1. 除了三维弹球(纯运气),Windows 里的游戏都能出攻略。
  2. 像我这种只能画带把的苹果的人,见到这种贴都是直接给膝盖的{:8_558:},不多说了,前排跪好
  3. 握手,我也喜欢魔法密林的BGM,毕竟第一个职业魔法师(现在也是魔法师 笑),还有树洞里的BGM,这些都已经下载在我的手机里,成为我的铃声了~
  4. 大快人心做得好,谁不是一步一步从菜鸟变成高玩的?辱骂菜鸟就是辱骂自己,不过仔细想想也没必要报警,万一那人不服气又打击报复呢?
  5. 在我心中,枫之谷(大陆译名冒险岛,跟楼主一致,我也称作枫之谷吧)早已没有了,只留下那些空灵的BGM还在回响 无论怎样也回不去了,因为我们变了,游戏的制作人员也变了,游戏代梨也变了,一切都变了。
  6. 头发剪残了想挽救基本无望,要么直接毁灭,剃成光头;要么遮挡一下,带个帽子啥的……
  7. 然而我感觉日本无论是漫画、游戏CG、插画都相差不了多少,很少有人能凭借一幅插画就辨别出作者是谁,如果能,那这个作者名气一定响亮。其实我认为日本的跟风现象不在少数,你看看日漫90年代的画风,脸型都差不多……
  8. 单色还是比较容易的,最让人发狂的是四色,那能让人直呼疯狂……能玩赢的不是黑客就是游戏高手。
  9. Windows系统的游戏不可小觑,能通关显卡危机的人不一定能玩赢一局蜘蛛纸牌……
  10. 再给我5年,蜘蛛纸牌我也能写攻略……{:7_530:}
  11. 父母想的比较长远,他们甚至要等子女们大学毕业找到工作,有个落脚点后才能松一口气,他们是怕你变得懒惰,不爱学习;再加上大学生活又很闲,怕你懒上加懒。 同时,如果你去上了大学,他们很难再见你一面了,你也就真正地脱离父母了,这也是他们内心里有些寂寞的表现。
  12. 手机游戏的鼻祖?不是贪吃蛇吗?网页游戏的鼻祖不知道,但是我玩的第一款网页游戏叫猫游记,现在已经没了。 说实话,无论手游页游,收费模式都是一个样,关键道具要钱,这也就是老板的目的,搬用其他游戏的人物模型,游戏形式,成本又低,赚钱也多,也就没必要花钱去请什么画师、设计师,很悲哀,页游界和手游界这种老板占绝大多数。这样想长久怎么可能…… 要想成功,必须有一个极其具有游戏开发才能的人出来想一个优秀的模式,一个优秀的画师来设计人物,一个优秀的老板不要老想着赚钱。这三样结合绝对可以,看起来简单,实际比登天还难……
  13. 不,玩RPG一定要保持耐心,一个NPC一个NPC地对话,一个地方一个地方地翻,这样才能不错过关键要素。
  14. 大家好,我是创君,最近心情不太好,再加上刚和一位文化部的高级成员吵了一架,没被版主们叫去喝茶,真是侥幸,先感谢一下你们手下留情……{:7_524:}(还有我换了个头像,别认不出来了……) 今天要说的游戏是纸牌,规则我就不多介绍了,大家也很明白。今天主要解决的是大家可能在玩的过程中出现的一些难题,如果列位看官们也有好的方法,可以在评论区发出来一起讨论。 我简单地介绍三种小窍门。 第一招:借尸还魂 纸牌这个游戏有一个特殊的地方,那就是已经收集好的牌,还可以再次拖下来,这个设定给了我们一个挽救死局的机会,空口无凭,上图: [attach]78859[/attach] 如图,我的整个牌堆已经找完,然而最右边的♥5相当碍事,导致还有未知的牌无法解放出来,但是我们看到这里是一片红,♥5并不能接在哪张牌的后面,这样大好的形势?难道我们只能坐而待毙?不,在下愿献一策。 [attach]78863[/attach] [attach]78864[/attach] [attach]78865[/attach] [attach]78866[/attach] 我们可以看到,通过上面的步骤,我们将已经收集好的♠7和♠6拖下来,神奇般地让♥5露出了身后的牌堆,看似一潭死水的局面中,却隐藏着如此的波澜,不仅解开了一局游戏,是否也为我们解决三次元的难题提供了一点思路呢? [backcolor=white]第二招:移花接木[/backcolor] 小时候坐火车,发现火车走的这条线只有一条铁轨,我问老爸:万一对面来了一辆火车,岂不是会造成事故?我爸回答说:不用担心,司机会提前收到火车到来的信号,然后停靠在一个小站,小站内肯定会分成多条铁轨,火车只要在另一条铁轨上停靠,让对面来的火车先走,就可以避免两车相撞。 同理:我们收集的牌只有两种颜色,红和黑,然而这一种颜色又分成了两种花色的牌,就好比两条铁轨,当我们在一条铁轨上出现了死局时,不妨把牌堆转移到另一条铁轨上,看看是否能峰回路转。 这样讲可能有些抽象,直接上图 [attach]78867[/attach] 如图,这个局面看样子已经山穷水尽了,没有一张牌可以移动,然而仔细研究我们就能发现,有两张黑颜色的3。 [attach]78868[/attach] 这样,我们就可以施展我们的移花接木大法,将♦2移动到♠3下。 [attach]78869[/attach] 这下情况就一目了然了,♣3已经可以收集了。 [attach]78870[/attach] 收集好♣3后,♥4又空出来了,我们只要吧♠3移动到♥4的下方,就可以开启新的牌堆 [attach]78871[/attach] [attach]78872[/attach] 此招为移花接木大法,然而能使用一次实属不易,毕竟这种情况太少见了,不过也不失为一手妙招。 第三招:以少胜多 有时我们会碰到这种情况 [attach]78873[/attach] 如图,我们可以看到,这里有两组K,那我们到底是移动身后未知牌较多的黑色K,还是移动身后未知牌较少的红色K呢? 注意:这种时候一定不能贪多,想我是不是先把黑K移过去,翻未知牌较多的牌堆啊……错!正因为未知牌多,风险才大,万一接下来的未知牌是Q,我们就不能继续解放牌堆了,所以正确的选择是选择未知牌较少的红色K移动。原因:因为未知牌少,所以情况会简单得多,假如那张未知牌可以移动,我们又可以得到一个空白的位置,这样我们又能解放黑色的K了,是一石二鸟之计。 最后的提醒:纸牌这个游戏并不简单,相反,它可能是Windows系统游戏里第二困难的游戏(第一蜘蛛纸牌无误)。 它的难点就在于其不确定与未知性较大,玩纸牌最佳的状态是连贯与变通,当然运气也要好,甚至说运气的成分占去了一半,技术倒在其次。 我介绍了上面的方法,当然不可能使纸牌每次都赢,然而这些方法都是我自己发现的,发现的过程可想而知,是开心而又兴奋不已的。游戏嘛,玩的就是个开心不是吗? 最后:介绍几个纸牌的游戏模式: 三张牌模式:指一次翻牌翻三张,难度较大 维加斯式(不累计得分):牌堆只能翻一次,基本上不可能赢,只能比谁得分最高。 最后的最后:为了减少纸牌的未知性,再加上如果你不在乎得分,可以先把牌堆全部看一遍,大致了解牌堆有哪些牌再玩,不过这样精打细算地玩,已经失去游戏本身的醍醐味了。
  15. 鲜有令人耳目一新的作品了,甚至我感觉已经走上了几年前起点中文网的道路,说不定哪天就开始进入霸道总裁模式了{:8_542:}
  16. 行,你赢得很彻底,我心服口服,后会无期
  17. 恕我不敢苟同,如果你听过相声的话,想必知道马三立先生的传统段子叫《逗你玩》,这个段子中的主角是个小偷,这也算犯罪了,还偷了东西,而且比起盗墓,这些偷窃事件更容易发生,更何况这还在春晚上面表演过,难道就能说这是在鼓励人们去高智商地偷窃? 其实马先生说这个段子也就图一乐,同理,三叔写这本小说并不是让人去盗墓,只是让人们看个新鲜,感受一下恐怖氛围罢了,何必操这种广电总局的心呢?
  18. 现在吐槽这个也太晚了吧……而且不能说涉及犯罪的就不能出版吧,那岂不是一半的书都得下架?作者又不是鼓励人们去盗墓……
  19. 呵,这不就是日本大部分宅男所爱好的么,投其所好,销量才高……你看看没啥营养,一直在打擦边球的《新妹的魔王契约》,这本黄书人气高到第二季接着第一季就出了。本来《IS》我也想吐槽的,不过想想还是给点面子吧,我也不想吸引仇恨……
  20. 是的,因为看动画的人多于看小说的人,大多数人看小说或是漫画都是先看动画再决定追不追,如果动画真的差的话,那这部小说或是漫画基本上就进入诸神的黄昏了……
  21. 上半身的姿势有点奇怪,有种说不出的不协调感,好像不是人类能办到的,个人觉得是不是应该把左手藏一下比较好……其他的都不错……
  22. 以现在的科学技术来看,体感游戏还没到火的时候,而且体感游戏需要专门的设备,一般的人可能会嫌麻烦。总之当前制作体感游戏95%都会亏本……
  23. 说起韩国元素,我咋觉得《伪恋》的作者古味直志就是看多了韩剧呢……
  24. 樱花庄改的还算能看,你看看被Diomedea玩坏的《问题儿童》,而且幸好没有遇到暴死心(大沼心)
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